同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节奏化甚至说激烈程度也不如王者,在我看来就是因为王者的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。
虽然一个是法师,另一个是“敌法师”的战士。主要是他们两个都有较多的位移技能,3万敌法一秒躺,敌法师相比是挺难上手的英雄。
它们的主要区别主要在王者荣耀会比dota2更快,更简单,而dota2玩起来会难一些,而且需要比较长的时间操作,是比较耗时的。
LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。
水晶室女 王昭君的三个主动技能与Dota2的水晶室女的三个主动技能完全一样,简直就是原模原样照搬,为抄袭之最。
MOBA游戏里玩家在设计师认为平衡的战场上依照一定规则去战斗,LOL的战场是动态平衡的,DOTA的也是,王者荣耀也是。如果不是,策划背锅临时修版本。每一套规则略有异同,但是并没有层级高低。都是为了围绕设计核心目的而出发的。
LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hard fun阶层的LOL和DOTA对比。
其次在吸金上确实王者是最强势的,吸金点无处不在。王者目前的职业化道路其实就是在走LOL和DOTA2的老路,前两者为王者铺好了路,王者只管走就好,借势形成了比较成熟的职业化现状。
MOBA游戏浅析:Dota、LOL、王者荣耀的那些异同LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。
1、王者荣耀转dota2需要注意什么,王者荣耀虽然操作简单,对于手游来说相对是不需要太多的操作,简单的几个按键,但是也讲究技巧,手速意识,英雄的配合。
2、在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量(相对比战斗很多,但是相对于购买英雄很少)的金币和经验。
3、容易。《dota1》是一款游戏,该游戏转《dota2》容易,提交相关资料即可。该游戏是由暴雪公司出品即时战略游戏,可支持10个人同时连线游戏。
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