《王者荣耀》新赛季已开启,游戏内容发生主要变化是防御塔、草从、辅助装以及打野位置都进行了相应的调整。
游戏的大致玩法还是一样的,依然是一个推塔游戏和击杀游戏的结合体。而新赛季对于很多的英雄都进行了平衡性的调整,一些英雄的技能都得到了大幅度的增强,而对于伤感赛季比较厉害的英雄也进行了一定的削弱,同时还对于一些皮肤进行了优化调整,特别是游戏内的很多小细节也是进行了优化调整,看得出来对于新赛季还是用了心再 *** 。
新赛季新增了一个防御塔精灵的保护机制,前4分钟防御塔免伤的比例从50%~40%但是越塔的时候敌方伤害会下降百分之20,这对于稳健流的抗压型选手来说无疑是一个好消息,加大了存活几率就可以更好的补刀;然后是河道草丛位置的调整,下路河道的草丛变得更短,而上路河道的草丛则增加长度,同时下路的河道之灵会避开草丛更加接近线上。这次的改动小编认为会使得发育路吃经济和经验更加的舒适并且敌方打野来抓下时也可以大大提高ad与辅助的存活率。而上路的对抗则会更加的激烈。
王者荣耀S27蒙恬英雄调整一览,蒙恬品质升级分析,例如,他的灵活性有些不足并进入防御状态后基本上失去了二次接近敌人输出的机会,这通常会带来不良的体验;我们试图为蒙恬添加某些二次接近能力,升级游戏玩法质量后的蒙恬将大大减少大动作的冲击力,并且增加了1技能命中的降低2技术冷却机制;此外,蒙恬的大招似乎有点平静,我们将尝试进一步提高玩家对游戏品质进行突击比赛的能力。此外,我们优化了大招的切换体验,使阵型切换更加灵活可控;作为提高灵活性和优化大 *** 强度对冲,我们将适当降低蒙恬的坦率度,即在蓄力期内免受伤害。
一技能:新效果:在击中敌人后,第二种技术将减少4秒的冷却。
三种技能:效果调整:士兵将以扇形角度突击,并导致减速3秒。
因此,我们调整了三种技能的答复逻辑-只要目标达到杨戬命中的目标,就可以回复定量的生命值和第三次回应下降程度也有一定幅度降低。此外,我们提高了杨戬的早期作战能力和对野怪性的伤害,使他在选择战斗或面对战场时更加平静。
一旦敌人入侵韩信,就很难有招架之力;一旦让韩信获得更多的经济机会,它将迅速杀死敌方英雄并从容地离开我们希望韩信的发展曲线能够更加平滑,以优化双方的体验。
第二技能:新效果:可以获得命中范围内敌方英雄的视野。
溢出怒气可以回应生命是蒙氏的独有机制。
我们希望法阵本身的三种技能也可以为伽罗战斗提供足够的好处,并使其成为战场战场景中的有益选择。这样熟练使用三项技术的能力的人可以选择合适的时间来充分放大输出。因此,我们为伽罗的三种技能提供了额外的速度效果。
三种技能:效果调整:在打开三个技巧时,提高内外友军20%的猛击率→提升范围内30%的猛攻和30%的袭击速度。
主要调整内容:一技能效果调整:影子随机攻击英雄→优先攻击低血量英雄,四种新技术的作用:隐身将提供持续5秒的20%移速加成。
S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。
除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。
本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家之一时间掌握新赛季动态。
一、S25赛季野区调整内容
(1)野区经济提升
经过对比测试,S25赛季打野刷完之一轮野区要比之前多70金币左右。
并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。
(2)野区保护机制改动
调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤
调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出
【调整解读】
S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。
而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。
比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。
(3)中路河道之灵调整
基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600
基础经验:180 90、基础金币:63 40
【调整解读】
中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。
由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。
另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。
(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:
附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。
【调整解读】
S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。
这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:
①打野李白和嬴政一起吃线
嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。
②打野李白和黄刀白起一起吃线
两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。
③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线
李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。
二、S25赛季英雄强度调整
(1)镜削弱
①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
②三技能:移除换位期间的霸体效果
镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。
这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。
(2)澜削弱
①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。
即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。
作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。
(3)孙悟空增强
①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度
以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。
而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。
(4)阿轲增强
①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定
阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。
二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。
(5)橘右京增强
三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。
(6)阿古朵增强
三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)
上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。
除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。
这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是更大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。
(7)百里玄策平调
①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50
②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题
百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。
但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。
如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。
(8)米莱狄增强
①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)
米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。
除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。
(9)苏烈增强
①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。
②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380
③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。
苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。
调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。
除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。
除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。
王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。
1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。
2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。
3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。
4、赵云真削弱,被动普攻之一式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。
5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。
6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。
7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。
8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现无敌状态了。
9、夏侯惇加强,二技能新增强化普攻会对野怪造成双倍真实伤害的效果,这也意味着,新版本,夏侯惇可能会成为新的打野新宠了。
10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。
2021年的第1个星期四就是1月7日,就是新赛季更新的时间。
从时间来看,s21赛季结束时间最有可能是在1月6号、7号、13号和14号这几天,因为新赛季基本上都是在周三和周四更新的,所以基本上可以确定在月初或者月中这两周这个赛季就要结束了。
从王者荣耀的战令系统里面可以看到战令结束的时间是在12月27日,如果把这两个线索联系在一起的话,就可以推断出新赛季更新的时间,新赛季更新的时间,很有可能是在2021年的1月7日。
扩展资料
S22赛季特色
新赛季更新后,残障英雄数量将增加到6个,这可能会导致一些英雄的玩率下降,喜欢玩支持的玩家可能无法获得强力支持。
新一季更新后,荣耀的王决定优化8部分,但是这一次只优化8部分显示图标,荣耀的王做了一份好工作的美化游戏,无论是游戏显示界面或各种细节,将努力做更好的。
在这个荣耀的王揭露的新版本的更新内容,报告机制进行了优化,官方将专注于荣耀的王报告的优化过程和报告机制,时的一些违规球员将专注于制裁。
本次新赛季80级战令皮肤给到的是黄忠。本皮肤以机械赛博为主题,特效以齿轮为主,二技能是丢出一个齿轮炸弹,三技能是坐在齿轮上发射,搭配蓝色爆炸光效,可以说是十分亮眼和充满蒸汽机械风格,莫名地和米莱迪战令皮有点像有没有!
本次新赛季1级战令皮给到了芈月。芈月幻夜卜梦以星辰占卜为主题,技能特效也是变为了淡蓝色的乌鸦特效,二技能更是淡蓝色的电磁脉冲特效,大招特效也是十分完美,品质堪比史诗级别。
然后是大家所关心的兵线调整。在比赛的四分钟时,原先会出现的炮车推迟到了十分钟出现,取而代之的是新出现的兵种,弩车。血量攻击力相较于炮车低了一点,但是放心,经验值和击杀后所获得的金币和炮车没有差别,所以10分钟后出现的炮车血量也有了一定的提升。
这次官方更是对远古生物进行了调整,更新后没有头部龙手臂龙和双抗龙了,之后全是有闪电链效果的新暴君,可以理解为对局的全部暴君都是新版头龙,而且这个闪电链效果对野怪还有伤害加成;对应的,暴君的邻居主宰也调整了,前10分钟击杀主宰后的暗影先锋波数增加到了2波,10分钟后则会获得一个主动技能,召唤一条强化版的暗影先锋。
王者荣耀S29更新内容:
一、上线新英雄海月:
1、职业定位:法师。
2、海月技能:被动技能是随着蓝量的波动海月将会进入新的月相,一技能向前方挥出三道清朗的月辉,二技能释放月轮以月弧的轨迹进行飞行,三技能消耗当前蓝量的50%在指定位置造成法术伤害,依据自身消耗的蓝量这个技能会返还不同的cd。
二、王者峡谷改动:
1、野区优化。
目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。
2、野区前期经济提升。
由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。
因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。
野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像腥红石像基础经济:70 → 75.小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。
3、野怪刷新频率提升。
我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。
蔚蓝石像腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒。
蔚蓝石像腥红石像持续时间:75秒 → 70秒。
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒。
4、野怪血量下调。
适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。
同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。
小野怪基础生命值:100% → 88%。
蔚蓝石像腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700→6000)。
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