最近的确削弱了 被动之一发的伤害和其他的伤害平衡了 减弱了诸葛亮的爆发 但是减少了诸葛亮的上限 因为不能靠存之一发被动打伤害了
1、王者荣耀s19赛季诸葛亮没有被削。
2、马超这个英雄在S18赛季那是何等的威风,在边路几乎上是单挑一切的存在,而且无论是排位还是巅峰赛,这个战士英雄一般都是被禁用的。太过亮眼的表现终于让马超这个英雄迎来了自己的削弱之祸,自己的伤害被大削弱,移速增加的伤害和大招的伤害都不如以前,虽然还是上个赛季的长跑能手,可是伤害却已经不如当年了。
3、鲁班大师这个辅助一直都是一个T0级别的英雄,在前期他的控制特别的多,一个大招可以做到完美的开团,对后排的保护能力也是足够的,很容易带起队伍的节奏。可是这个赛季你想再用鲁班大师的大招开团就有点不容易了,因为距离效果的削弱让你在开团的时候要冒着更大的风险了,所以与其选择鲁班大师不如去选一个张飞更加的稳健。
4、伽罗这个射手也基本废了一半了,她的大招的被动减速效果直接被砍了40%,虽然控制时间增加了0.25秒,可是对一个出抵抗鞋的战士或者刺客来说基本等同于没有,而大招的取消前摇也没有什么用,因为玩伽罗大招一般是不会放的。这就让这个射手在现在版本很难存活下去了。
5、最后则是上官婉儿这个法师了,她的大招在释放的时候更容易被敌人给察觉了,让他们更好的做好一个防御的状态,所以婉儿在这个版本如果和张良王昭君这样自带控制的法师在一起,很容易被他们预判控制,这样的话婉儿的生存空间也是大大的降低了。
一、【削弱】:
之一次
1 、增大元气弹
元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。
2 、减少被动打野输出
限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要2-1-2再普通攻击几下就能收掉。
第二次
诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争之一法师的光辉。
二、【诸葛亮攻略】:
(一)出装
1、出装推荐:(秘法之靴、回响之杖、噬神之书、痛苦面具、冰封之心、振兴之铠)
2、出装分析:常言道,“跑的快,赢一半”,前期的机动性尤为重要。所以之一件装备建议出秘法之靴。回响之杖被动附加的法术爆炸对于诸葛亮来说无论在哪个时段都是必备的装备。四级后的诸葛亮就是战场收割的利器,大招配合回响之杖的被动,能打出更加爆炸的伤害。噬神之书,不但为诸葛亮提供了不错的法术攻击,还有不错的冷却缩减效果,法术吸血效果更是让诸葛亮可以有着更加出色的战场续航能力。痛苦面具,有着不错的法术穿透效果,配合其被动的技能,可以弥补诸葛亮打坦克时伤害稍显不足的局面。接下来两件生存装备,冰封之心和振兴之铠,两件装备增加了诸葛亮的物防和魔防,而且都附带冷却缩减,能够让诸葛亮的技能更快的刷新,其余附加属性也都是诸葛亮战场生存的资本,大家可在游戏中观看详细装备属性。
(二)技能
1、被动技能:谋划之刻,诸葛亮被称为输出机器很大一部分依靠被动的合理利用,控制好被动技能的刷新,这就相当于比其他英雄拥有更多的输出技能。
2、一技能:东风破袭,诸葛亮较强的一个输出技能,距离远,范围广,贴身释放伤害更足,是一个很好的远程压制和近身输出的技能,并且可用于试探草丛是否藏有敌方英雄。
3、二技能:时空穿梭,法师带位移技能,很暴力的有木有。可攻可退,诸葛亮的位移技能需要积攒次数,上限三个,慢慢随着时间积攒。
4、三技能:元气弹,人头收割神技,用此技能击杀敌方英雄会返还技能的冷却时间。锁定英雄后可以被其他可攻击目标阻挡,所以要把握好释放技能的位置。技能锁定人物后,如果被友方英雄或其他技能击杀是不会返还技能冷却时间的,所以释放技能的时候要把握好目标的血量。
(三)英雄打法介绍
二技能拥有的三段位移,虽然二技能之间有很短的冷却时间,但是依然不会太多的影响诸葛亮的战场机动能力。诸葛亮被动技能和大招的被动击杀减CD效果,让诸葛亮有着技多也不压身的强势,足够诸葛亮在战场中秀倒一大批英雄。前期中路对线时,单纯依靠线上经济会发育很慢的,二级后有位移技能可适当的配合打野位上路或下路抓一波,战斗结束迅速回线,兵线清完后,在保证敌方兵线压不到防御塔时,可适当的游走一下,观察敌方野区的状况,趁敌方不注意,可以打掉对面野区的野怪。虽然诸葛亮的刷野能力还是比较不错的,但是不能太深入。团战时不要急于切入战场,法师的生命值较低,在外围进行输出就可以,用大招锁定残血进行收割或压制。有二技能的诸葛亮,是很难被对手切到的,等时机合适时,诸葛亮再考虑切入战场,多利用被动技能对敌方英雄造成持续消耗。
有被动技能傍身的诸葛亮,绝对是敌方脆皮英雄的噩梦。玩好诸葛亮需要把握战场节奏,当然,熟能生巧,希望广大诸葛亮玩家早日上王者。
这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?
是的。通过出场率和胜率。
职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。
而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。
那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?
就诸葛为例。
之一次削弱。
1 增大元气弹。
2 减少被动打野输出。
1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。
何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。
再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。
而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。
甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。
但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。
量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争之一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。
唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。
最后配送诸葛出装。最后 *** 丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。
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