Ban就是禁止使用的意思。
换句话说,在比赛开始前,双方要根据己方或对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。
规则:
1、玩家需要拥有12个英雄(包括周免,体验卡和自己已拥有的)。
2、双方各自禁掉一个英雄,在本局中双方都无法选择此英雄上场。
3、此外将轮流选择英雄,被对方选走的英雄,本方无法在选择。
在游戏里ban掉一个英雄意思为禁止一个英雄上场,一般打比赛,双方队伍都会禁止一些特定的英雄出场。比如,比赛的时候BAN掉了宫本武藏,那么整场比赛里,双方都不能选宫本武藏这个英雄。
征召模式排位,是4个ban位,红蓝双方各有2个。
巅峰赛的话,共六个ban位
不知不觉英雄联盟伴随着我们来到了第八个年头,经历了几个月的季前赛,相信大家对目前版本已经相当熟悉了,随着而来的就是新赛季的定位。如何定一个高段位成为了我们的一个小目标,今天就给大家带来6条上分忠告,当你迷茫的时候可以参考下。
1:之一天就把定位赛打完
看到之一条,相信很多人已经忍不住开始骂我了,理由无非就是之一天坑多,代练多,什么都多,怎么可能上分?说实话确实没毛病,但是你有没有仔细想过,就算你之一天不打定位赛,别人也会打定位,当你避开了所谓的高危期时,别人已经进入了无所谓期。
什么是无所谓期呢?简单的来讲,寒假已经不知不觉来了,最恐怖的莫过于学生党,在沉寂了半年后,终于有机会可以嗨个痛快,恰巧又遇到了重新定位,一天玩10个小时不过分吧?平均下来至少在15局,精力旺盛点的随便打个20局都很平常,一个礼拜下来少说也有个100多局。这个时候他们的隐藏分基本已经定型了,输赢对他们来说不过是一把 游戏 的事,而这个时候你又想通过定位,让自己有一个更好的开局,努力了半天却换来了队友的无所谓。
再者之一天赛位重置,你不并一定会匹配到那些曾经的王者大师,因为隐藏分的存在,就算是重置,原本该排到一起的人,系统还是会让那个圈子里的人在一起。何况输赢对半开,你的段位与上个赛季也差不多了多少,浮动在1-2个段位左右。
最后就是关于代练这个问题,这是老生常谈的话题,还有各种主播之间所谓的帮粉丝玩,严重影响了 游戏 体验,但是跟庞大的 游戏 人群基数相比,你能遇到代练和主播的几率,相当于大海里捞针。就算输了也没关系,要记住这只是定位而已,多赢一把未必能高一个段位,多输一把,也未必会多掉一个段位。因为段位看不到,所以也就不是很看重输赢了,这就有点类似目前大家在生活的心态,上超市购物,用现金结算会莫名的心痛,用微信或信用卡支付,同样的金额却一点感觉也没有,网上的钱,银行卡里的钱对你而言只是一串数字,定位赛也不过是一把 游戏 而已。
2:日常ban亚索,盲僧,劫
这一条不用我说大家都知道,最可怕的莫过于敌人家的亚索和我方的亚索,同理也可引申出别人家的盲僧,别人家的劫,此外薇恩,锐雯等一些列能秀的英雄都应该合理ban掉。因为你自己只有一个ban位,所以可以先看看队友ban的,最后你把该ban的ban掉。
3:禁掉版本强势,至少保证自己精通的位置上会2-3个英雄
虽然如今的排位有预选位系统,但是仍然存在不会辅助的人,导致中上打野这3个位置特别吃香,偶尔你会排不到你所选的位置。就算你选到了你的位置,你只会一个英雄,还被ban掉了,这就略显尴尬了,正因为如此,你在每个位置上,更好能精通2-3个英雄,这样无论你被分配到哪个位置,都可以发挥出自己最完美的一面。
在英雄的理解方面,每个人都有自己的一套定律,我也讲讲自己的选人定律。首选我会练习一些适合摇摆的英雄,例如当前版本非常吃香的玛尔扎哈,如果不被ban那么我就会选择,不管打中还是打上,都是可取的。再者就是EZ这个英雄,你既可以拿来当射手打,也可以去打野,升甚至在中单位上可AD可AP。此类摇摆型的英雄多的数不胜数,精通2-3个并非难事,有些英雄基本用了就能上手。
再换一个思路来理解,目前英雄联盟至少需要20个英雄才能开启排位赛,因为ban位10个,选择10个,假如你只有19个英雄那肯定是打不了咯。同理你每个位置都精通3个英雄,那就是15个英雄,被对手选走5个,队友和对手ban掉9个(自己肯定不会ban自己的英雄),那你至少还有一个会玩的。就算被队友选走了,只要沟通一下,除非他不想赢,一般都会让给你的。
4:杀人不推塔,神仙也难救
英雄联盟是一个拆塔的 游戏 ,除非你与对手的实力差距过大,例如文森特站在温泉门口80多杀,青铜术士赏金猎人10分钟堵温泉等等,让敌方英雄足不出户利用小兵破了基地。除此之外我们在 游戏 中杀了人,尽可能的推塔。
推塔有三好:经济,视野和兵线
经济就不用我说了把,一座一血塔比人头值钱多了,如果能独吞一座一血塔,那简直爽歪歪。没有了防御塔就会失去大量的视野,这样辅助和打野需要做更多的眼位去弥补缺陷,更重要的是做眼的时候危险系数会变高。最后就是兵线,有外塔兵线永远只能被控制在中间位置,只需要稍微处理下,兵线就会压进敌人,这样己方的小兵在经过时沿途都会有大量的视野,这也是敌人所丢失的视野,利用好这些视野可以做很多的文章。
当 游戏 进入了后期,一波团战过后的复活时间往往需要一分多钟,大家装备都成型的情况下,拆塔只是几下平A的事,这就导致了明明我们前期大优势,为什么就被对方一波带走了呢?这就是杀人不推塔造成的恶果。根据不完整的数据统计,通常被破两路高地的情况下,翻盘率是不足10%的,而被破三路的情况下,翻盘率还会呈直线下降。哪怕你前期跟对手是均势,但是你拿到足够多的防御塔,那就是优势。
既然讲到了防御塔,不得都不说下野区的资源,这里我只说小龙和峡谷先锋。不同类型的元素龙对于团队的需求是不一样的,其中土龙可以加速我们推塔的节奏,而峡谷先锋的话通常等于一座防御塔,如果是自己的强势期的话一个峡谷先锋往往能推2座塔,甚至可以上高地。利用好这些元素扩大团队经济,这样 游戏 赢起来也更轻松。
5:对线可以崩,但是要懂得如何混
相信大家经常会遇到这种情况,明明我很carry,为什么队友突然就送起来了,送也就算了,还不让说,一说就根本停不下来,还恶语相向。遇到这种人,我也是很无语的,当然更多的时候是我对线崩了,队友开始说我,最终的结果还是赢了。
混与躺,轮回不止,上把混,这把躺…
对线崩有很多种因素,但总结下来就是技术差,也就是俗称的菜,既然对线上输给了人,那么我们就要在团战上把面子捞回来,这就牵扯英雄的选择了。有大局观的人,从 游戏 开始之前就为团队考虑了,尤其是阵容的组合上,缺什么就补什么,正因为这一点可能会选出对线偏弱的团队英雄,为的就是让双C安心输出,那么对线被杀1-2次也实属正常。尤其是碰到开黑的,经常会被人请客吃连环套餐,什么2级抓一次,传送上线再抓一次,走上线塔后抓一次,可能5分钟被抓死3次,但是这样就能打击我们吗?
心态差的人估计早已经开始骂打野了,但是这跟打野有什么关系?在你死的3次中,打野已经成功的反掉了敌方的野区,还帮助自己的家的中路建立了优势,这些都是隐形条件,或许6级后中野的一波联动就把下路带走了,除自己外4个队友全是优势,而敌人的优势点也不过就一个人。而你要做的事情很简单,就一个字:混。该出肉装的时候出肉装,为团队去吸收伤害,开团的时候不要犹豫,闪现早用早CD,如果辅助不出眼石,不出团队装,用一身输出装去carry,在可以的情况下,你就应该去做辅助的那份工作,出个鸟盾总不吃亏吧?
上面的这种混分法说白了就是躺赢,还有一种混就是技术上的混,利用队友的优势自己偷发育,然后牵扯敌人到最后的carry。不过这一点很少有人能做到,只有逆风局打多了才能手到擒来。关于心态这个话题,我觉得既然你心态炸了,就不要去恶心自己的队友了,4个队友都想投降,那么不用你去点也能投,反正打完了这一把,你们以后再也不可能有遇到的机会了,心态炸了并不是理由,而是借口,这是心智不成熟的表现,我就不再多讲了。
6:视野就是生命
当假眼被移除,更多的玩家有了出门不带眼的理由,或者用饰品眼够用了来敷衍,但是你到是把眼插下去啊!!!出门不买眼已经成为了我们的习惯,但这是一个非常不好的习惯,根据官方不完全数据统计,出门买控制守卫的玩家胜率比不买的玩家胜率高23.7%。千万不要问我数据怎么来的,我只是随口瞎编的,你们可以去观察一些高分段的主播,甚至国内外一些职业玩家,他们出门从来都是带控制守卫的,而且一买就是买2-3个。
视野可以保证你正常的发育,让你安心的刷野,不用担心敌人前来骚扰,而价格只不过75金币,就算被敌人发现了,还要浪费敌人4下普攻时间,前期攻速不到1.0的情况下,4下普攻就会浪费2秒的时间,而用这2秒的时间你可以迅速的做出调整,比敌方更快速的支援。
总结:虽然这些心得很平常,几乎每一年都可以看到类似的,但是如果有用的话,还是希望能帮到你,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
S8赛季已经开始,新一轮的天赋符文调整让人真的眼前一亮,但同样也给人带来了许多不适。
有网友表示英雄联盟这次改版比以往任何一次都难适应,完全改变了 游戏 风格和思路,打了两把 游戏 体验差到极点,感觉从白金五变成了黄铜五,还有网友表示自己已经不适合召唤师峡谷了,以后随便打打人机算了。而且这次的天赋和符文是融合到一起了,不需要你买符文和点天赋,完全就是你的符文里面也有你的天赋。
攻速
但是仔细观察,其实会发现这次的调整更对偏向于攻速流,越是对攻速要求高的英雄会特别受益。比如:剑圣和武器,天使,这一类的英雄将会有一个大热门,而类似于盲僧这样需要技能打伤害的英雄已经不适合这个版本了。
另外,这次调整之后,你会发现一个叫致命节奏的符文,这个符文效果是在伤害一名英雄1.5秒后,会获得大幅攻击速度加成。而且,致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限。这个符文的出现简直就是剑圣爱好者的福音,这这个符文能大大加强剑圣在前期的作战能力,即使是在自家野区被对面入侵,你也有和对面一战之力了。而剑圣本来就是一个依靠普攻伤害输出的英雄,攻速的提升可以更多的触发普攻伤害配合E技能创造巨额的真实伤害。可以说有了这个符文的加持,剑圣在野区谁也不怕!
欢欣
还有一个天赋叫做欢欣,它的效果是每杀一个人就可以永久地提出自身的攻击速度,这个符文够变态了吧?剑圣这个英雄只要有人头就会有很可怕的收割能力,再加上提升自己攻击速度,那就意味着可以少出一点攻速装用来做防装,而防装能大大地加大自身的容错率,可以说,拿到优势后就很难被翻盘。
恶意中伤
另外一个天赋是恶意中伤,效果是对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。没玩过剑圣的不知道,但玩过的一定知道这对于剑圣的收割是多么的重要。因为剑圣打团只会在第二时间进场,而这个时间大家的技能都放完了,都是走位状态,剑圣这时候进来在配合这个符文,大大加强了收割能力,可以说恶意中伤是最契合剑圣的符文。
总结
以上就是关于S8赛季剑圣符文的推荐,当然新的符文有很大的玩法创造能力,符文并不是固定的,如果你对于新符文还不是太熟悉的话,推荐你使用这一套试试。S8用剑圣终于可以安心上分了,最强上分英雄等你来战。
练练虞姬,马克,上单有曹操,杨戬,法师不知火舞,诸葛亮,这些都是很强势的英雄。
我记忆中的S8只有两次大型改动,一次是赛季刚开始的天赋调整,另一次是赛季中期对于法师装备的改变。其余的改动都是平平常常的,对于 游戏 没有实质的变化。天赋的调整对英雄的影响更大吧!许多英雄仅仅依靠一个简单的天赋就能一跃成为更好上分的英雄。下面的三位英雄,搭配上合理的天赋,他们成为了最近上分的热门英雄。
狼人
玩家对于狼人还停留在打野时代,殊不知上单狼人已经被开发出来了。上单狼人带不灭之握和猎食者成为了主流,带不灭之握前期方便与自己对线,猎食者方便自己中期的游走。狼人的出装思路是这样的,前期多兰剑出门;回家能补萃就补一个;提亚马特要早点出,方便自己推线。如果去查一下战绩发现他们都喜欢出法穿鞋,我觉得这种复古的装备选择是不对的。法穿鞋的目的是进攻,而狼人有了智慧末刃和巨型九头蛇之后需要的是防御。
波比
昨天下午刚刚出现的新打法——猎食者波比。玩家拿巨魔来克制酒桶,而选择酒桶的一方会把巨魔ban掉。波比的出现弥补了巨魔的位置,让他们又重新站在了同一起跑线上。波比也是瞎子、雷克赛的劲敌,W技能让瞎子Q技能的二段踢不到身上。不仅如此,W技能提供的加速还让他反完野怪后迅速撤离。波比Q技能是AOE效果,在前期可以很轻松的刷野怪数量。
卡萨丁
之前看DOPA的卡萨丁天赋选择是不灭之握,现在卡萨丁的天赋都带迅捷步伐。为什么这样带,难道是为了让自己的移速更快?仔细阅读后发现,迅捷步伐提供的生命回复要大于不灭之握。
想必大家都知道,孙尚香作为老牌的射手一姐,在老版本可是强力的存在,但自从王者荣耀进入了射手版本后,虞姬,马克波罗,成吉思汗威胁了孙尚香的发挥,虞姬的保命二技能与一技能超远距离的高额伤害,伤害爆炸的大招;马克波罗刚刚出时的暴击流的恐怖输出;成吉思汗的超强灵活性的游击战,都妨碍了孙尚香的发挥,继而使孙尚香的一姐地位不保。现在孙尚香已经强势归来,毕竟之前所有射手加强攻击距离,这等于加强了孙尚香的一技能距离,毕竟,孙尚香是靠一技能吃饭的嘛
王者荣耀孙尚香
被动:每次普通攻击减少一技能冷却0.5秒。这明确表明了一技能的对孙尚香的重要性。
王者荣耀孙尚香
一技能:翻滚突袭可谓是孙尚香的神技。能位移,射程远, 伤害高,还是穿透子弹,可谓是神级普通技能,打出穿透子弹后的之一下普攻还能拥有一技能的攻击距离加成,翻滚后附近有敌人还能拥有加速效果,可谓能守能攻。
王者荣耀孙尚香
二技能:红莲爆弹为孙尚香的唯一的限制技能,追杀或者逃跑合理使用将会影响战局,更好是先翻滚然后速度放红莲爆弹,在对方减速时速度攻击刷新一技能,这就可以乘胜追击或者华丽反杀了。
王者荣耀孙尚香
三技能:究极弩炮。感觉是最鸡肋的大招,只适合超远处击杀射不到的人。
王者荣耀孙尚香
装备我前期出无尽,每个会玩的人都会出这个吧,应该都没有异议,因为前期孙尚香需要暴击效果提高,输出才能爆炸。第二件装备我选择攻速鞋,加攻速等同于间接降低一技能CD,第三件选择宗师之力。加暴击,有几率减速,加蓝加血,最重要的是使用技能后增加一次一倍攻击 大大加强了孙尚香的爆发力,后面出的末世是为了加攻速和吸血出的,继续增加攻速以求减少一技能的冷却时间,吸血刀是为了后期的续航能力,纯净刀是继续加孙尚香所需要的暴击和攻速,最重要就是减伤,这点在后期很重要。
王者荣耀孙尚香
铭文:蓝色兽痕,绿色鹰眼,红色无双。兽痕加血加暴击,适合孙尚香脆皮,也增加前期的暴击率,从而增加爆发力。鹰眼是则是每个射手必出的了,这点没异议吧。无双增加暴击效果,进一步增强孙尚香的爆发力。
孙尚香的一技能是他的核心技能,正所谓成也萧何,败也萧何。使用恰当,将会秀翻全场,使用错误,就会万劫不复,所以,我来带个大家一个合理使用孙尚香一技能的小技巧。
王者荣耀孙尚香
追击技巧:追杀单体敌方残血是尽量往敌方英雄靠近,因为翻滚后的地点附近有敌方英雄便可提升极限移速一秒钟。手速快的同学可以速度二技能平A以求稳健收人头。如果残血英雄躲在满血的肉后面该怎么样呢?这就是团战时候的情景了,残血的英雄大多数是输出爆发的射手或者法师,如果直接往前滚,肯定滚进人堆遭到敌方坦克的控制配合敌方残血英雄进行反杀,这时候,应该二技能减速敌方前排,迅速往敌方前排的侧翼空白地方翻滚,利用前排作为跳板触发加速效果,进行一炮毙命的效果,然后迅速攻击敌方前排触发被动效果使一技能快速冷却完毕,然后翻滚队友身旁的保护中继续追击。
逃脱技巧:孙尚香的逃脱很容易,不过手速要快,先往敌方英雄的反方向滚,这些大家应该懂得,然后滚完后二技能接上,使对方暂时失去追杀能力,对面追杀你的敌方英雄中如果没有位移和爆发的英雄时,可以接上普攻以求一技能的冷却加快,从而逃脱或者进行反杀。如果有位移英雄,直接二技能,然后迅速翻滚躲草丛,没草丛就翻墙滚,滚平地,多数九死一生。
推塔技巧:孙尚香的一技能可以在远处攻击敌方英雄和普攻之一下获得攻击距离加成,这些都可以在没兵线的情况下来推塔,滚一次加普攻之一下,后期450左右的伤害。
连杀技巧:充分利用一技能的穿透子弹,找好角度,方可连杀。
这就是我孙尚香的技巧与心得,谢谢大家的支持!
用射手吧!如果不会就法师
在王者荣耀中,随着S8赛季的开启,射手的重要性越发的体现出来了,要知道早在S5、S6赛季的时候,排位赛上几乎是看不到他们的身影。那么什么样的装备比较适合射手?我们就一起来了解下吧!
射手出装重要性
射手缺点:生存空间小、保命能力弱
除了马可波罗和李元芳的位移能力比较优秀外,其他射手几乎都是小短腿,一旦被刺客切入,基本上就宣布死亡,故需要一定的出装来保证生存能力
射手优势:后期爆发能力足
后期射手最强势不用说,不过一套良好的出装可以让射手前期也有一定的输出能力
射手什么装备更好?
1、攻速装
攻速装备基本属性大都是暴击、攻速、被动和移速,不过基本上没有攻击加成
装备优势在于通过快速的攻速来保证输出能力,下面是我推荐的4件攻速装的分析
闪电匕首:清线效果好
闪电匕首价格便宜,攻速对比影刃来说也不差,并且闪电的触发效果让它拥有前期的输出能力。
推荐出装时间:前期
影刃:最快攻速装备
影刃的被动触发暴击可以提高额外的攻速,这是它更大的优势,追求暴击和攻速的射手值得推荐,不过此装备相对来说比较吃暴击,暴击越高则攻速越快。
推荐出装时间:中后期
2、团战必备:逐日之弓、纯净苍穹
逐日弓的特性在于提高射程,这主要是针对团战来用的。要注意的一点是鲁班这类英雄的被动是不受逐日弓的影响,而孙尚香的翻滚后的那一击是可以触发逐日弓的攻击距离
纯净苍穹的作用在于团战被贴身后的减少伤害,或者像马可波罗的大招需要切入时候使用,从而来提高自己的生存能力
3、针对性出装
在面对很多坦克英雄的时候,射手需要针对性出装来提高输出和生存能力,因为一成不变的出装并非良策。例如面对程咬金的时候,一把制裁就是首选
制裁之刃:被攻击者的血量回复效果减半,持续时间1.5秒
针对英雄:程咬金、曹操、芈月等高回复英雄
破甲弓和暗影战斧
破甲弓用于后期针对坦克,暗影斧头用于击杀脆皮
相对来说破甲弓的性价比会比斧头来的好,毕竟射手比较少出暗影斧头
4、必备防御装
1、贤者的庇佑:复活甲,不多说,后期基本人手一件,可以提高容错率,保证生存空间
2、血魔之怒:血少的时候提供护盾和攻击,目前非主流装备,主要原因在于没触发被动的时候攻击加成少
3、冰痕之握:很多射手的首选防御装备,比如孙尚香,冰痕之握提供了比较全面的防御属性还有不错的粘人能力!
总得来说,还是新英雄强势
在王者荣耀中,谁都知道,在排位战中,我们可以 Ban一个人,但更多的时候,无论什么时候,所有人都会优先解决这个问题,但在大多数的时候,他们都会优先解决一些副英雄,比如,如果你要打的话,你就不能打第二名,但大部分 Ban都会提供一些帮助,比如6个 Ban,4个 Ban会提供更多的帮助,会不会都是职业技能?
在网游中,最不均衡的是弓箭手,也不是魔法师,也不是抵御路,事实上,最不均衡的地方就是辅助,也是最重要的,在王者荣耀中,如果没有几把刷子,没有几把刷子,我也不会被称为辅助。就拿盾山来说吧,他的一套防御法术和一个大招,可以防御任何飞行类的法术,比如说大乔的瞬移,比如太乙级的法术,比如东皇太一的法术。
从职业的角度来看,我们很容易就明白了,我们之所以会这么做,是因为很多辅助型的职业都很难被破解,而在这种职业上,你或许只能干掉他们,但正因为他们的职业素养,他们才会优先解决这个辅助。事实并非如此。除了职业技能之外,其他的因素也是五花八门,每个英雄的理由都不相同,这也是为什么所有的英雄都需要辅助的情况。
就像是一个普通的野怪,你可以选择李元芳、马克波罗、孙尚香、上官婉儿、李白、镜、关平、关云长,你要是在 BUFF的情况下,东皇太一很有可能会被 BUG。他很希望自己能用出那些可以炫耀的角色,可是那些角色都会被东皇太一压制,如果不能控制住,那就很难表现了,连玩的感觉都没有了。
作为一个主玩魔法和弓箭手的人,只要我精通这款游戏,你就不用担心被人盯上了,因为你有足够的觉悟,知道该怎么做,你可以选择一开始就专注于发展,不去冒险,比如先清掉自己的队伍,然后吃掉自己的怪,这样你才不怕其他的打野和战士,可是你一直都在回避着盾山,一旦对方有盾,你的盾一立,你就不能伤害到你,你会不会很郁闷?
还有一个很经典的蔡文姬,她在高段位被称为“流氓”,很多人都会认为她是在刷积分,而在一些低级的比赛里,蔡文姬几乎每次都会被 BUG,是不是真的很厉害?我可不这样觉得,大部分的比赛都是没有武器的,没有明显的伤害,没有足够的武器来压制蔡文姬的恢复能力,而那些低级的王者,则是心高气傲,等着队友出伤害,然后自己出伤害,然后输出,输出,输出,输出,输出,伤害给队友,这是所有人都不愿意出的,没有人出,就要 Ban掉。
就连瑶姬和明世隐,都会被人干掉,这是什么情况?莫非,这两个人的耐力都很高,又有什么特殊的职业能力?没有。很多情况下,玩家都会把这两个英雄干掉,因为他们不希望被 BOSS一网打尽,如果大神带着一群人去打 BOSS,那他们就什么都做不了,但如果是其他英雄,那就很容易被我们盯上了,这就有了突破口,不是说,而是需要你帮忙,因为这就是目前的王者荣耀中,辅助职业。
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