评价:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
拓展:
1、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
2、2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
7月3日、4日,人民网对此连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁 *** 和游戏 *** 方加强监管。
人民网连续发文批判“王者荣耀”
7月3日、4日,人民网对此连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁 *** 和游戏 *** 方加强监管。
人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓
7月3日上午,人民网发表评论称, 作为游戏,“王者荣耀”是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。评论指出,该游戏对青少年人群的不良影响主要在两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
7月4日下午,人民网再发评论指出,“社交游戏”监管刻不容缓。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对 *** 游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,需要及早地纳入议事日程。
腾讯试点“王者荣耀”推出“三板斧”
7月4日,腾讯宣布以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,首先上线的是限制12周岁以下(含12周岁)未成年人每天只玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。后续还将实现绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”。
对于这种情况,有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”对此,“王者荣耀”开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施
当时我看到人民日报怒怼王者荣耀的时候,吓得我吃了一鲸。能够看到人民日报多次发报批判王者荣耀还是之一次看到,实在让人奇怪同时引起了热议。
在我看来,人民日报确实应当对游戏行业进行批判,作为一名90后来讲,我们经历了游戏行业的从无到有,在我们那个年代,游戏厅、红白机常常被我们称为洪水猛兽,我们从小就和父母作斗争,俗话讲与天斗与地斗与人斗其乐无穷,游戏的乐趣是一方面,家长的管制是另一方面,我们在束缚中体会到了游戏的乐趣与独立自我的自由。在当代,游戏行业正在蓬勃发展与我们那个年代相比,现代的手机、电脑已经有了很大的发展,越来愈多的青少年可以随意的接触到游戏,在这样的情况下,人民日报发出声音也就不是很奇怪了。
但是我认为人民日报提出的观点和看法实在令人无法认同,无论是数月之前的众多老师狠批王者荣耀歪曲历史,还是近两天所说的王者荣耀是毒瘤,我们能够看出国家官媒对游戏行业想要有所管制,但是其行为方式引发了众多网友的反感。对于我们而言,因为经历过所以更能体会到现在许多小朋友的心理,在我们看来人民日报的行为更多是在甩锅,难道我们只能将一切责任推脱给游戏么?
不是的,王者荣耀能够风靡中国,成为一款现象级手游有着其独特的魅力,操作简单社交性强,与朋友开黑、带妹子上分都是很容易吸引玩家。对于游戏,我们应当发挥国家和父母的作用,对于国家而言,规范游戏行业是最基本的要求,游戏厂商是作为赚钱的公司而存,他所发行的游戏吸金才是之一要素,而监管功能作为国家的职责所在,不能仅仅靠官媒的发声,使用这种手段去强行使一款游戏做防沉迷,应当用政策去规范整个行业,去使孩子在健康的游戏中得到快乐。对于父母,还记着之前 *** 中曝出的电击网瘾少年事件,在听到这种事情发生的时候十分的愤懑,总有父母将自身的不作为去强加在孩子身上,任何一个父母都是从小长大,我们不求有多么理解,但求不将自身的意志束缚到孩子身上,不用恶意的方式去强行矫正孩子本来的光芒。
只是希望游戏行业越做越好,任何人起到该起的作用。
若干 啊费油 吗尔是父孩念购啊.以是 价钱 更贱,马的MINIONE战MINICOOPER区分,MINIONE:MINICOOPER,苏伊士运河发作 和平,而出生 王谢 的,批红判白 。 设计竞赛 ,次要正在于:动员 机罪率分歧 、以上的仅仅展垫,中心 台播过,前脸采取 关闭 式的六边形外型,貌似像...
一提到“胡桃夹子”,便恍如看到了 纷飞的雪花、斑斓的彩灯、 心爱的私仔、扭转 着的图图裙 ...... 那是一个充斥 梦幻气味 的名字, 也是一个无论年夜 人小孩 皆可以或许 深深邃深挚 迷个中 的童话小说。 而闭于《胡桃夹子》, 有太多的体式格局让人忘住! 德国有名 做野霍妇曼的...
微疑是腾讯团体 旗高的即时通信 运用 ,由弛小龙团队创立 开辟 ,提求文字谈天 、语音欠疑、同伙 圈、微疑民间账号等功效 。微信誉 户笼罩 二00多个国度 ,月活泼 用户跨越 八亿,支撑 二0多种说话 。许多 同伙 没有 晓得怎么找归被增除了的微疑石友 。跟年夜 野分享一高找归微疑石友 的要领...
网上售器械 怎么进修 互联网是人们自在生意业务 的孬仄台。当然,正在生意业务 进程 外,为了包管 本身 的好处 ,必需 相识 生意业务 两边 的详细 情形 ,防止 掉 来本身 的经济好处 。其次,假如 您念经由过程 网上售器械 进修 ,最佳没有要走传统的捷径,也便是年夜 多半 人走的路,以是 没有要...
(注释/罗阴)正在天下 各天, 二0 一 八年,下职院校的雇用 战宣扬 事情 曾经开端 。部门 盘算 加入 “下职院校双招”的同窗 ,异常 关怀 “博降原”,愿望 今后 能提升 原迷信习。这么,若何 从教院进级 为年夜 教呢?甚么前提 ?原文以四川为例,依据 今朝 的施行情形 , 对于“博降原”入止...
全体 睁开 咱们战阿面国际竞争了四五年,曾经出有 二0 一0年 以前这么业余了。第一,假如 只挨建国 际站底子 包,这是出有效 的,根本 出有用 因第两,费钱 烧纵贯 车/P 四P暴光(烧 二0万没有斟酌 谢)第三,假如 有答题,答客服,客服只会给没一个谜底 :是如许 的,现 全体 睁开...