火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸 *** 升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸 *** ,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
火舞被动的触发条件。当你脱离战斗后(最后一次使用技能),然后6秒之后普攻就能触发被动。
18183问答小组为您解答
脱离战斗即可发动
忍蜂 被动:不知火舞使用第三次普攻或技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度;同时普攻连续的第三段能对敌人造成法术伤害并将其击退。
导语:王者荣耀是当今最火爆的游戏之一。王者荣耀不知火舞是一位非常灵活爆发又高的法师,下面介绍一下该英雄的技能!
技能解析
【忍蜂】
这个被动技能让不知火舞非常灵活,每次使用技能后都能进行翻滚,这让不知火舞在撤退或追击时都有着巨大的优势。
【飞翔龙炎阵】
不知火舞的控制技能之一,同时有高额的伤害,但消耗能量较多且为近战技能,不推荐对线时频繁使用。
【花蝶扇】
火舞的主要消耗技能,伤害非常高,配合好被动可以做到前期对线的无伤消耗。
【必杀·忍蜂】
火舞的大招集控制与高额的爆发于一身,消耗能量非常多,因此在释放时要看好时机与自身的能量状况。
实战技巧
前期对线: 不知火舞在前期对线时主要使用二技能消耗,二技能配合被动,让不知火舞能够边打边退,不断消耗对方的同时不让敌方攻击到自己。当到达四级时,敌方的血量也有了一定的消耗,这时可以找机会,利用控制和爆发来收割。不知火舞不仅是法师,也是刺客,因此看情况可以支援队友,找机会用二技能消耗,必要时利用一技能打出控制和伤害。
中后期: 虽然不知火舞的'控制很多,但还是一个脆皮,因此千万不能先手开团,否则很容易被秒。不知火舞还是要在后排不断利用二技能消耗,并找机会从侧面切入,尽量消耗到敌方的输出型英雄。不知火舞后期二技能的伤害非常高,基本一个二技能可以消耗脆皮一半以上的血量。同时,将敌方消耗到一定血量时,火舞可以找好角度大招进场,再接上一技能,打出大量控制和爆发伤害,接下来只要配合队友收割就可以了。
不知火舞虽然使用技能不耗蓝,但是技能消耗能量较多,在使用时一定要注意好能量的控制,避免出现空能量的尴尬局面。对于不知火舞,二技能才是主要的消耗技能,一技能和大招不要轻易使用,一定要看准时机再进场。
不知火舞是我非常喜欢的一个英雄,这英雄去年刚出来的时候我就一直在玩,当时这英雄在程序上还有诸多BUG,跟曹操刚出来的时候类似,曹操最开始2技能贴身是刮不到人的,火舞最开始也是1技能踢起来接2技能扇子经常扇子穿过去打不到人,需要1技能打完调整位置再接2。大家想知道如何正确使用不知火舞的被动技能吗?下面我带着大家一起来了解一下吧!
低级吸 血 书作为之一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血 书可以酌情放到后面3~4件出)。
回响和蛇杖 现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。
火舞所有技能加成都不错,所以 帽子 和 法书 是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血 书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具, 面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的'是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖, 二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲 ,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础, 小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮 ,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果: 击退 。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。 击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响: 更早的出吸血 书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助: A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。
例子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位,塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀。
1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚,调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻,敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示,等级3级没有大,所以不是大招的击退。
被动翻滚是一个小距离位移,目测不可穿墙(没试验成功过),但是击退的位移是可以穿墙的 ,在野区收野准备快速回线时,可以利用被动的第三次位移过墙。上半野区的狼的围墙是穿不过去的,蓝buff在较薄的一面墙那里可以靠被动过墙。当然,大多数情况下,火舞可以直接用1技能过墙。
被动击退效果对防御塔的伤害,在对塔的血量和自己伤害有充足预判的情况下,对方在残血塔下守塔,可以1技能踢过去接平A杀人拿塔两不误。不用再担心对方绕塔走位,最后自己被防御塔干掉。下面被圈出来的部分是防御塔的血条和被动打在防御塔上的数字。这个额外伤害在单带的时候效果也很显著,装备成型的不知火舞拆塔速度也是非常可怕的。
1、不知火舞的被动技能【忍蜂】脱离战斗后的之一次普通攻击将会释放忍蜂,造成法术伤害并击退敌人。
2、不知火舞在使用技能后还可以翻滚一段距离,而且有移动速度加成,这个被动大大的提升了这个英雄的灵活性。
3、不知火舞的一技能【飞翔龙炎阵】对范围内的敌人造成法术伤害,并击飞。技能命中后还可以恢复25点能量值。这个技能是不知火舞的主要输出和控制技能,所以在命中后,注意自己的走位。
4、不知火舞的二技能【花蝶扇冷】可以扔出一把扇子,对命中的目标造成法术伤害,并有高额的减速效果。还可以降低目标的法术防御。技能命中后还可以恢复25点能量值。这个技能在面对追击你的英雄时是非常有效的,能够有效的减缓他们进攻的步伐。
5、不知火舞的三技能【必杀·忍蜂】向前冲锋,对命中的敌人造成,高额法术伤害,并将其击退。同时还可以减少敌人的攻击力。这个技能命中也可以恢复25点能量值。
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