威威认为,这个王者荣耀里最耐揍的英雄必须是坦克,必须还得出纯肉的那种。虽然吕布也在坦克的划分之中,但是在普通的情况下,由于吕布总是喜欢出电刀和破军,所以威威个人将吕布划到了战士的阵营里。
那么在坦克里哪些坦克最肉?
排在之一的,个人认为是廉颇。
廉颇在释放技能的时候,拥有百分之二十的免伤状态,理论上来说,这廉颇百分之二十的免伤并不算高,连刺客韩信放大招的百分之三十的免伤都不如,但是出乎意料的是,威威在用廉颇的时候却发现,这家伙竟然比夏侯、钟无艳还肉!还有就是,普通的坦克都没有霸体状态,但是廉颇在放某一个技能的时候(好像是二技能)自己可以拥有一定的霸体时间,敌人释放控制节能无效,在此期间。所以威威个人认为,在坦克里面最肉的坦克,是廉颇。
牛魔,肉的让人发狂。
牛魔的被动是增加自身二百点抗性,等于说天生为队友和自己带了一件大装备,在 游戏 开始的时候,就已经有了一定的防御优势,而牛魔的二三技能,控制也很足,牛魔在遇到刺客战士的时候,从来都是从容不迫,捉急是什么,牛魔从来不知道。关于牛魔的可玩性,威威认为牛魔的难度并不大,非常容易上手,要说牛魔有技术的操作,那可能就只有闪现开大招了。
项羽,即便是纯肉,也可以有一定的输出。
项羽后期纯肉的时候,生命值可以达到一万四千多,非常的可怕,在生命值低于三十的时候防御力会上升到一个档次,在遇到同级或者比自己等级低的英雄的时候,项羽也会打出更高的伤害,所以项羽即便出了纯肉,他的输出也依旧小强势,只要能挨着输出位,基本上都可以把输出蹂躏死。
其他的坦度比较高的坦克还有东皇、白起,夏侯等坦克。
那必须是鲁班七号啊
中后期开团,鲁班装备已经有点儿小成型了,打团那伤害啊,感觉就是要把前中期抗揍压力爆发了一样,瞬间团战对方,我和我的小伙伴都惊呆了,这都赢了?那时候真心不敢相信鲁班有这种伤害,后面才知道原来鲁班加强了。
所以呢,漫雨觉得啊,王者荣耀中最抗揍的英雄就是鲁班七号了,真心其他英雄比不了的,天然就带着求针对求围殴的标签。鲁班是王者荣耀中最抗揍的英雄,真心是没有之一!连第二名后羿都被他远远甩在后面!
在王者荣耀中职业有很多种,团战时冲在最前面的往往就是坦克,他来吸收敌方英雄的伤害保护队友,非常的强悍,所以坦克肉盾是许多玩家追捧的下面我给大家介绍几个比较抗揍的肉盾。
一、 牛魔
牛魔这个英雄无论是在职业比赛中还是在日常排位中都属于比较常见的一个英雄。牛魔不但被动能给自己和队友增益,而且还能降低敌方英雄的攻击力。
二、 程咬金
从身材就能看出程咬金有多壮了一身的腱子肉。程咬金不但拥有其他坦克的肉,还可以大招回血,这让很多对手崩溃的,刚打残血了一个大招就快满血了。在峡谷中曾号称一人遛五狗。结局败给了制裁梦魇。
三、 白起
白起的被动技能使白起收到伤害后有几率旋转反击对周围目标造成伤害,大招嘲讽降低敌方英雄的攻击力,让自己更抗揍。
四、 廉颇
在王者荣耀中,廉颇是个超级肉盾型坦克。廉颇施放被动技能可以减少伤害,而且还不会被控制,利用突进技能可以击飞敌人。
五、 东皇太一
要说一级最无敌的英雄,东皇太一如果说第二谁敢说自己是之一?东皇太一的反野能力非常强,即使遇到对方打野英雄也可以近身硬抢,敌方打野只能乖乖认怂。没有远程灵活攻击的英雄基本别想打倒东皇太一。
最抗揍的英雄当然是非“肉”莫属了,肉本来就血厚,所以是非常抗揍的,而且在后期往往还会出现打不动的现象。以下两个就是例子:
王者荣耀中,肉绝对是个极其重要的英雄位置,甚至很多人排位发现没有肉的阵容直呼“输了,后期没法打”,事实上肉的坦克确实是五人阵容中不可或缺的。
首先就是很热门的,伤害不俗有输出有护盾还有厉害的控制,最重要的是它的大的位移简直就是收人头逃命的利器。在经济和装备不是十分落后的情况下,夏侯惇跟谁打架都不会吃亏的,因为只要你被他逮住,你就被控制了,就很难动。等到六神装的时候,就是夏侯无解的巅峰,试想对手想秒掉你却打不动被反控反杀,那心情何止是憋屈啊,没法反抗,只能任由人人宰割,所以想要玩好夏侯惇,一定要熟练他的装备与应用。
其次呢,就是一直强势的项羽了,这个英雄现在可是射手都搞不动的大肉,射手毕竟太脆所以当项羽和射手相遇时,一个跑一个追,追的追不上跑的,跑的打不动追的,双方都很难受。但是在后期的项羽发育起来那可不是任谁都能杀死的。技能控制然后伤害不低,经常可以在峡谷中看到丝血项羽但是对手恨的无解的情况发生。
所以说王者荣耀的英雄都是各有千秋的,不论是“抗揍的”还是“脆皮”他们都有各自的优势和特点,这是毋庸置疑的。
程咬金: 作为峡谷中的老牌强势坦克英雄,程咬金不但拥有一技能的高机动位移技能,还拥有三技能的快速回血技能,不论是骚扰带线,还是团战吸引伤害,程咬金都有着非常优秀的表现!
廉颇: 作为峡谷中防御更高的坦克英雄,最抗揍这个称号当然要来争一争!二技能可以提供护盾效果,且CD时间极短,一技能位移加击飞敌人,三技能霸体大范围减速击飞,这让廉颇在团战中成为了打不死的团控坦克,肉到令人发指!
东皇太一: 说到肉,怎么能不提东皇太一呢,一级无敌的男人,没有真实伤害的坦克战士基本都是他的移动血站,人越多吸血吸得越畅快,尤其是到了后期团战时,一头扎进敌人堆里,哪里人多往哪去,根本不需要普攻,各种走位转圈圈吸血,看着血量突突突的下去再突突突的上去,发现脆皮直接大招就吸上,然后继续绕,恶心到让人疯狂!
白起: 看到这很多小伙伴可能会问,为什么要把白起放在最后?他这小身板比起上面几位可是稍微差着那么一点点啊!没错,白起是没有上面那几位肉,但绝对是最阴险的肉坦了,这来自于他的三技能,当嘲讽敌人时,在技能效果时间内,受到的治疗效果加100%,且被攻击时还会附加护甲效果!这是我非常喜欢的英雄,而且从来都是带治疗,因为坦克的作用真正体现的就是残血的时候,这时吸引敌方火力开启大招嘲讽敌人后,直接点加血,瞬间增加的30%血量足够让敌人绝望,妥妥的配合队友极限反杀敌方!
综上所述,希望可以帮到你,欢迎大家留言评论,谢谢!
以鲁班七号每天的登场率51.7%来看,鲁班绝对是每天承伤更高的英雄,这是挨揍,而不是抗揍。咱们来看一下哪些英雄才是能抗揍的。
如果是承伤能力,出场率第二的射手鲁班绝对是79英雄更高的,他分分钟对局都出现在赛场,两局必有一个鲁班,挨揍是每时每刻。抗揍就是大肉坦克像:廉颇,项羽,白起,张飞这些英雄。
感谢阅读,有疑问或意见评论区留言 。
[摘要]最近有玩家在疑惑王者荣耀之中最抗揍的英雄是哪个,下面就有小伙伴回复了,是鲁班七号,高达50%多的出场率每天不知道被打死多少次,其实那并不是耐揍,而是挨打,走路姿势这么叼,谁见了都想打一顿,下面笔者就来说几个最能抗伤害的人物!
一,廉颇
他的被动让其在释放技能的时候会减少20%所承受的伤害,所以敌方基本上只能对其打出80%的输出,另外再加上各种防御装备的加成,廉颇完全可以说是峡谷中最肉的行列了,在团战中能抗成吨的伤害!
二,项羽
这个英雄的被动存在,让其血量越少就越肉,尤其是低于30%的时候,只要触发陷阵之志,就能减少40%受到的伤害,完全能说是最肉的坦克之列了,因此如果不能一套秒杀其的话,更好不要追他!
三,白起
白起在当前版本出场率可以说是坦克更高的了,毕竟其不仅拥有团控技能,回血机制更是变态,在大招嘲讽期间,所有的生命恢复效果增加一倍,像治疗术直接变成两个,残血直接变成将近满血的存在,还是挺强的!
四,张飞
这个英雄最强的时候就是开启大招变身之后,假血条增加的简直无敌,但是如果对面有典韦和吕布这两名可以打出真伤的英雄更好还是不要浪,不然分分钟教你做人!
五,程咬金
在四级之前这个英雄身板是很脆的,但是拥有大招之后,根本不怕任何人,能单独杀死他的人是很少的,除非自己实在是太浪了,而后期完全是能够拖住地方二人以上的存在,单独带线,没有三人基本抓不死他!对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!
之一个想到的应该是廉颇,高成长属性,加上使用技能的霸体免伤,使得廉颇肉的让人头疼。廉颇的坦度加上他大招的大范围击飞分割战场作用使得他成为次级联赛的辅助位常客。
第二个应该是项羽,有人实验过,一级最肉英雄是项羽。项羽被动血量较低获得高额免伤,这免伤程度跟赵云死血的额度相等,可以免伤真实伤害。因为项羽的肉和他的一技能控制,一级团很强势,所以edg对上estar无痕用了项羽,打出了不错的效果。虽然最后输了比赛,但那是队伍整体节奏问题,项羽的前期作用还是充分的体现出来了。
第三我想说白起,大招提供一定的免伤,一技能转到人也能免伤加回血,最后加上大招期间治疗效果翻倍,使得白起肉的超乎很多人想象。大招嘲讽到人,被嘲讽的人对白起伤害降低,所以嘲讽对面C位效果更好。团战白起做视野,吃对面一套技能也死不掉,反身大招嘲讽对面C位,一个治疗一加,对面全部白打。队友跟上输出控制,对面团灭,白起依然活得好好的。
要问王者荣耀谁最抗揍,解毒君认为白起和东皇太一最抗揍。
白起这个英雄可以说是攻防两端都是十分的优秀,尤其是防守,他实在是太肉了。
这三个技能
都给白起创造了很好的续航与防御。他的被动技能【反击之镰】拥有很好的免伤效果,在团战中可以说是站住了脚。一技能【血之回响】的续航能力更是不用说。而三技能【傲慢嘲讽】会增加白起的物理防御,这使得白起在团战中更加的肉。不仅抗的住,而且输出高。
东皇太一的抗揍能力不用说,在这里解毒君也是见证过得,一打五不是什么问题,肉到没朋友。主要是东皇的被动太可怕。
【暗冕之噬】这个技能实在是太恐怖了。解毒君曾经在 游戏 中四打一,硬是没打死东皇太一。超强的线上续航能力,在团战中一个大招“咬”中敌方脆皮,那他几乎是必死,而东皇可以说是毫发无损。当然了,东皇也有怕的装备,那就是【制裁之刃】和【梦魇之牙】这两件装备可以很好的限制东皇的回血。
以上就是解毒君的见解,望各位小伙伴们喜欢。
廉颇是王者荣耀坦度非常厚的一位英雄之一,它在辅助方面的表现是非常出色的,最近也经常活跃在KPL的比赛中,而且还有不错的发挥,可以说廉颇目前是一位非常强势的英雄。
廉颇强势分析
被动: 廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害。
利用好被动,廉颇可以轻易躲过控制技能,减少20%所受伤害的加持,让廉颇的承伤能力大幅提升。
一技能: 廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒。
技能的位移以及控制,是廉颇接近敌人的主要手段,一秒的击飞可以给敌人造成致命的威胁。
二技能: 廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒。
技能释放时产生的护盾保证了廉颇的坦度,高额范围伤害是廉颇主要输出来源,减少移动速度的效果更是让廉颇粘人能力大大提升。
三技能: 廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,之一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且之一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能。
三段高额的范围伤害以及1.5秒的范围击飞效果让廉颇在团战中犹如天神下凡,强大的控场能力,是廉颇强势的更佳表现。
从技能解析中,可以看出廉颇免控、免伤、团控能力非常优秀,是一个非常适合打团的英雄,能配合队伍打出精彩的团战,为胜利奠定基础。
廉颇为什么用的人不多 总结
廉颇这位英雄很强势,但是不符合众多玩家对英雄的选择,所以导致其用的人不多。
大家好,我是钱的一,一个 游戏 领域创作者,我喜欢很多 游戏 ,在 游戏 方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
S13赛季廉颇改动:
基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)
一技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)
大招:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)
大招:耗蓝:150 → 100
大招:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用一技能打断
改动大幅提升了机动性和基础伤害。增强后的廉颇已经变成T0级坦克了,因为职业比赛里的典韦、马可波罗和貂蝉等有真实伤害的英雄原来只能选项羽来扛,项羽能扛真实伤害主要是因为被动技能的免伤,而廉颇被动技能的免伤是要比项羽更出色的:使用技能过程中处于霸体状态并免伤20%。
廉颇原本的强度就不弱,只是很多人把他的定位放到辅助上面去了。最适合廉颇的位置是边路而非辅助,因为廉颇的保护能力跟牛魔和张飞等比起来差太远了,而且机动性跟鬼谷子和孙膑等也没得比。但如果让廉颇走边路,就可以把廉颇的更大优势发挥出来,廉颇的守塔能力是很强的,走上路1V2守边路塔,没遇到刘禅体系的话,可以自己硬扛五分钟。
廉颇守塔 *** :
走到防御塔的攻击范围外,二技能同时覆盖到三个小兵,二技能结束后一技能位移进塔的同时攻击小兵。这里要注意技能使用顺序,是先二再一,而非先一再二,因为先一再二会让你被敌方射手多攻击好几下。到了四级守塔能力更强,之一波有炮车的兵线刷新后,要用大招清掉,一技能回塔,因为之一波有炮车的兵线是敌方下路组合的节奏点,敌方的射手这时候肯定会想利用炮车兵把你们的边路塔点掉,然后转去支援队友或入侵野区,但如果被你完全守下来了,他就还得再等1-2波兵线,进攻节奏会变慢很多。
廉颇的对线输出手法:
廉颇在对线时可以找准机会靠近敌人,先用一技能击飞敌人,然后马上开出二技能,敌人落地后二技能的蓄力差不多结束,敌人不交位移技能的话就会被二技能的伤害和控制效果打到,追着敌人进行普攻,等敌人交位移技能逃跑后再用大招跟上,大招可以配合闪现使用,敌人有两段位移技能也是很难跑的。
整套连招:1-2-A-A-3-闪现。
出装铭文搭配:
铭文推荐调和-虚空-宿命,技能加点主二副一,召唤师技能带闪现,因为廉颇的三个技能都可以配合闪现使用。
暗影战斧是中后期补伤害用的,廉颇技能伤害的物理加成很高,有暗影战斧可以在团战中切输出位。暗影战斧的属性也是所有输出装里最适合廉颇的,暗影战斧+极寒风暴有35%的技能CD缩减,加上10个虚空铭文的6%技能CD缩减,中后期能达到40%的技能CD缩减上限,一技能变3.6秒CD,二技能变4.2秒CD,配合被动技能效果“使用技能过程中处于霸体状态并免伤20%”,坦度也会大幅提升。
廉颇团战打法:
廉颇在团战中更好的打法是切后排而非保护。只有切后排才能对敌方输出位造成更大的干扰,并吸引到最多的火力。冠军杯决赛中,QG战队的fly用边路张飞,团战时一个人绕后切敌方的两个输出位,敌方的两个输出位不能无视张飞,所以得先把火力交到张飞身上,想先把张飞秒了,因为他们两个人想无视开大的张飞去输出别人,几乎是不可能的事情。而廉颇在分割战场的成功率方面要比张飞更高一些,因为廉颇更大的特色就是使用技能过程中处于霸体状态并免伤20%,除了东皇太一别人都控不了你,玩得好的话会是敌方后排的梦魇。而且廉颇有两个位移技能,可以一技能命中敌人后马上接大招,中间接不接二技能取决于你要攻击的敌人有没有做抵抗之靴,因为敌人做抵抗之靴的话,是可以在被一技能击飞落地后,走出二技能的技能生效范围的。
划重点:克制连控,就出抵抗之靴。
中后期有了暗影战斧,大招伤害是很高的,控制也很足,分三段伤害和控制效果,层层递进,之一段到第三段的伤害量分别是100%/150%/200%;而之一段到第三段的控制效果分别是30%减移速/50%减移速/1.5秒击飞。但是敌人不会傻傻地站着让你打三段,所以得配合闪现使用,之一段命中敌人后敌人就会跑,马上闪现跟上,打出第二段的50%减移速,敌人是比较难在移速被减50%的状态下走出大招范围的,所以第三段的200%伤害量和1.5秒击飞经常可以打出来。如果二技能还没用的话,在1.5秒后用二技能,敌人就会稳稳地被二技能蓄力后的伤害和控制效果打到。
整套连招:1-2-3-闪现-1或1-3-闪现-2-1。
总结:S13赛季增强后的廉颇是很适合用来上分的,可以走上单扛住射手+辅助的组合。大招可以移动并用一技能打断的改动实在是让廉颇的机动性提升太多了,
Hello各位亲爱的小伙伴们,大家好。不知道各位小伙伴们有没有关注最近一期的 游戏 更新,那就是射手的装备竟然被削弱了,大大降低了射手的暴击率。这就代表着坦克英雄即将崛起,而其我最看好的英雄就是廉颇。在我看来廉颇一直是一个被低估了的英雄,虽然廉颇没有非常强的攻击力,但是作为拥有N多控制的英雄,廉颇绝对是这个赛季中最靓的仔。
通常大多数的小伙伴们用廉颇是用来打下路的辅助,因为廉颇拥有着多重控制能力,在面对大多数突进英雄的时候,都能够很好的保护好自己家的射手。而且廉颇还有的不俗的进攻能力,即使出纯肉,也能够通过技能的基础伤害打出大量的输出。甚至能够单挑一些刺客跟射手,但是这还不是廉颇最厉害的地方。
如果用廉颇打上单的话,那将会是另外一种情况。廉颇这个英雄如果出输出装备的话,那么它的群体输出能力非常非常的高,甚至短时间内的爆发伤害堪比射手。但是廉颇这个英雄唯一的缺点就是位移距离比较短,想要先手开团的话,能力略微有所不足。所以这个英雄应该像一些刺客英雄一样埋伏在草丛当中,等敌方C位靠近的时候出去一套秒杀。
那么廉颇到底是应该出纯肉还是应该出攻击呢?这要根据敌方英雄组成决定,如果敌方突进比较多的话,你需要保护射手,那你就出肉。如果射手有非常强的四保能力,那么你就出输出,瞬间能打出成吨的伤害。
你好,对于这个问题,我有这样的看法!
廉颇为什么不受人喜欢,原因只有一个缺点太明显!
缺点一:英雄模型不符合玩家审美,属于半成品!
廉颇模型过于笨重像一个大粗桶难以不受玩家喜爱,反观胜率垫底的公孙离,出场率是廉颇的几倍。
而作为天美最早期的几个英雄,一直没有新皮肤和模型优化,天美似乎已经忘记了廉颇这个老牌英雄。
缺点二:作为超级坦克却输出低下
被动的存在让廉颇放技能时拥有20%的免伤和免疫控制的状态,可以说是最肉的坦克之一。
然而廉颇的技能输出实在太低,清线太慢,跟不上版本,大招三段伤害不错却基本只能用来封路断后。
他是最肉的坦克之一,也是输出更低的坦克之一。缺点三:控制足却过于依赖队友
廉颇拥有两个范围性的击飞技能,可以说控制十分充足。
但是伤害低技能控制不连贯,十分看队友的配合,路人局队友之间默契不够,更是难发挥应有作用。
总而言之,天美的不重视导致廉颇与版本脱节。廉颇自身缺点太明显,注定难受到大众欢迎。
作为一个曾经的省级廉颇,这个问题,我一定得回答,廉颇这个英雄可以算是王者峡谷中的元老英雄了,无论从英雄成长属性还是技能上都可以算的上是一个非常合格的坦克,但是为什么登场率这么低呢,我觉得是因为技能微小差距和能够替代的坦克太多了所导致的,理由如下。
之一,什么是技能微小差距呢?首先我们来看廉颇的技能,一技能突进击飞,二技能护盾,大招突进三次,然后击飞控制,再加上被动的使用技能获得霸体,使得廉颇从技能字面上来看,非常的强力,但是呢,一技能的击飞时间过短,冷却时间却太长,一场团战下来最多最多只能放两次突进,二技能呢,则是释放蓄力太久,很难命中敌人,而且s18以后的射手又太强,一旦没有开到好的位置,那么就会很容易的被射手秒杀。
第二点呢,我们可以看一下登场率高的坦克英雄,比如牛魔,牛魔被动可以给队友加两件复活甲的双抗,一技能突进释放速度很快,二技能能够减少敌人伤害,大招击飞的距离和范围很远,而且释放后还可以留下很长时间的减速地带,无论是r闪开团还是撤退断后,效果都非常好,而返观廉颇的大招,需要落地三次才能打出击飞,对面脆皮只要有位移或是闪现,廉颇的大招基本上就是白费。所以综上原因,廉颇的使用率才如此的低下。
不过呢,廉颇马上就要改版加强了,据说释放技能可以获得豪气值,更高可以免伤20%,这次改版后的廉颇,坦度大幅度上升,还是有希望晋升到to级别的坦克的。以上就是我的观点,希望可以帮到你!
这个英雄属于很冷门的英雄,低端局一般碰不到,碰到肯定也是人机或者是新手,星耀局出现的频率最多,他到操作简单,但是真的明白他的技能该什么时候用该怎么用的人确实很少,廉颇主要是打辅助的,现在野区帮打野辅助一波野怪,后边跟射手出纯肉装,技能看好了时机,也是非常的强势,如果想入手的话可以先练一练
梧桐本身就是一位喜欢使用坦辅的玩家,一开始对张飞、牛魔这种《王者荣耀》职业联赛热门坦克情有独钟,后来觉得张飞、牛魔虽然坦度和开团能力一流,但是并不符合版本野辅双游的节奏,所以开始玩起了白起、刘禅这种强控坦克,然而随着白起重塑成为对抗路一霸,梧桐才将视线对准了这位冷门至极的下水道英雄廉颇。
正所谓“不用不知道、一用吓一跳”,可能是由于梧桐之前有过近千场坦辅的经验,亦或者是廉颇本身就是一位极容易上手的英雄,总之就是用过廉颇之后就开始爱不释手,尤其是和射手双排,简直无往不利。
首先说很多玩家对廉颇都存在一定的无解,比如腿短、控制力差、技能CD长。首先说廉颇虽然模型上腿很短,但是在 游戏 中廉颇腿并不短,一技能可穿墙位移,兼具击飞效果,二技能护盾兼范围减速,大招更是具有三段短位移,第三段也具备穿墙能力和范围击飞效果。所以说从技能上来分析廉颇具备两个穿墙技能以及两个群体击飞技能和一个群体减速效果。
再来说说有些玩家认为的廉颇技能CD长的问题,廉颇一技能9秒,二技能9秒,三技能54秒,满级分别是6秒、7秒和36秒,和张飞、牛魔这种主流坦克英雄来比较的话初期长,但是后期更短,尤其是在后期团战时,廉颇可以利用一技能更好的打出控制效果,二技能配合被动吸收更多伤害。
在出装方面辅助装备以极影为主,近卫荣耀为辅,由于廉颇释放技能时处于霸体状态,所以鞋子选择影忍之足,红莲斗篷增强一下廉颇的清线能力,不祥征兆提升抗性的同时针对敌方射手,魔女斗篷提升法抗能力,针对一下已经成型的法师英雄,最后补一件霸者重装提升廉颇的续航能力,可以在撤出团战之后回血再次参团。
铭文方面比较简单,通用坦克铭文即可,蓝色调和、绿色虚空和红色宿命,这套铭文可以给廉颇带来出色的更大生命加成,同时兼具物防、移速、回血、攻速和减CD效果。
至于说廉颇的颜值问题,如今体验服已经对廉颇进行了重塑,而廉颇仅有的这款888点券的地狱岩魂皮肤也将重塑成为史诗级皮肤。各位读者朋友如果你正想练一手坦辅,廉颇绝对是更佳选择之一,不要被固有思想所迷惑,尝试一下,你会发现廉颇的优势。
缺点一:英雄模型不符合玩家审美,属于半成品!
廉颇模型过于笨重像一个大粗桶难以不受玩家喜爱,不过好消息是过几天就会优化!888皮肤也会优化,值得期待
缺点二:作为超级坦克却输出低下
被动的存在让廉颇放技能时拥有20%的免伤和免疫控制的状态,可以说是最肉的坦克之一。
然而廉颇的技能输出实在太低,清线太慢,跟不上版本,大招三段伤害不错却基本只能用来封路断后。
所以最适合他的位置是辅助
缺点三:控制足却过于依赖队友
廉颇拥有两个范围性的击飞技能,可以说控制十分充足。
但是伤害低技能控制不连贯,十分看队友的配合,路人局队友之间默契不够,更是难发挥应有作用。
所以适合组排使用。
优点廉颇的操作小技巧
1.廉颇的大招能够有着很好的团控效果,在团战时可以有效利用大招跳入敌方人堆。
2.可以利用1技能和2技能的连招来打出小爆发的技能伤害,还可以利用一技能和大招连招来进行开团或者是保护我方后排英雄。
廉颇的团战玩法思路:
1.在团战时,廉颇一定要提前释放大招来控制对手,可以先利用一技能突进给对手造成击飞效果,再利用大招给对手减少并且在大招释放三次后有着团控的效果,并且还能大幅度降低对手的移动速度,来给队友带来足够的输出时间。
2.廉颇是一名极其肉盾的英雄,在 游戏 中如果遇到尽量把技能都扔在敌方其他英雄身上,而且廉颇的技能CD时间比较久,可以在廉颇释放完以后在进入团战输出!
廉颇的注意事项:
廉颇本身的移动速度就是很慢,在遇到有着减速技能的英雄那就立刻撤退,不然可能会被活活耗死;廉颇的被动技能让廉颇不去害怕任何的控制效果,而且还可以减少一定的伤害效果;廉颇有着很强的坦度,在和输出配合时能够让他们在安全的角落尽情的打出伤害;在团战时可以利用廉颇冲在前方利用二技能来骗去敌方的控制技能和输出技能
王者荣耀所有的英雄其存在都有一个定位。而这是一个团队的 游戏 。就像西天取经一样。师徒四人。各有分工。而王者荣耀的廉颇。是一个肉坦型辅助。他伤害不考虑,后期基本就是一个纯肉。无论先手还是后手。作为一个辅助来说是比较稳定的。团战中先手开团打出完美控制,配合队友打出伤害,若是被动开团保护我放c位打出自身控制。把打伤害的任务交给队友。无论是廉颇还是其他英雄。更多的在这个团队 游戏 里是需要配合。可能配合上不好,有些人对这个英雄并不感冒。但如果你队友之间,控制与伤害完美打出还是一个优秀的辅助。
其实廉颇被人所不接受的更大的原因是他的形象实在是太丑了。
但是排除这一个形象因素之外,玩过的都说好。后期肉的像个爸爸,控制多的让你动都动不了。一技能加二技能霸体进场,吃一套技能之后毫发无损地跑出去。在随手点一个嘲讽,呵呵,打得不错。
队友肯定直呼好爽,对手肯定气得咬牙切齿,两个人三个人都抓不死你,四个人五个人的一起来抓你,那他们的泉水肯定就会被偷了。
所以其实除了必要的物理攻击外,还有解控。廉颇,最重要的就是肉,肉就够了。
所以廉颇真正不被人玩的,其实还是脸啦!
王者荣耀牛魔和廉颇,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀牛魔和廉颇的信息,王者荣耀中牛魔和廉颇同属于坦克型英雄,并且都是生存力强,抗伤害高的坦克英雄,下面小编带给大家有关王者荣耀牛魔和廉颇对比分析,一起来看看吧~
三技能大招(山崩地裂):击飞路径上的敌人造成物理伤害,同时撕裂沿途大地,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
技能解析:三技能是牛魔的大范围团控技能,不仅能对敌人造成不错的控制效果,还能打出不俗的伤害。团战时的牛魔可以灵活运用这一技能,对尽可能多的敌人造成控制效果,为队友争取输出的时机;一旦我方落入下风,牛魔也可以利用大招击飞敌人,为友军争取撤退的时间。
(大招)正义豪腕
大招的释放对廉颇而言十分的关键,大招的作用一般有以下三点:保护我方后排、团控敌方英雄、限制敌方后排,做到任何一点那么都是成功的。为了提高廉颇大招的命中率,召唤师技能推荐选择晕眩或者闪现,开启大招之后开启晕眩,会大大增加大招的团控效果,在大招释放到第三段时候,也可以使用闪现调整廉颇的位置,从而可以使技能更加难以防备,也会大大的增加命中率,同样廉颇的一技能之后,也是可以接闪现的,这样可以拉长廉颇一技能击飞的距离。
王者荣耀牛魔和廉颇哪个厉害?牛魔和廉颇对比分析:
廉颇
牛魔和廉颇作为坦克英雄,还是有一点区别的,同等级别装备下,牛魔相对于廉颇来说更能抗,毕竟有大招的减伤,技能释放比廉颇更快,控制技能能更及时的控制敌方。但是廉颇的伤害相对于牛魔来说,就要高出一些了。
牛魔
牛魔作为近期胜率之一的辅助坦克,是一名擅长团队增益的辅助型英雄。廉颇的被动是释放技能过程中处于霸体状态,免疫控制,防突进也是相当的不错。而牛魔的强开团能力也是非常的强,在团战中,牛魔的坦克能力是要稍微强于廉颇的,因此如果喜欢团战保护队友,牛魔是不错的选择,而喜欢又肉又能输出的玩家则可以选择廉颇哦。
小编个人认为在当前版本牛魔的上场率和胜率大家也是有目共睹的,所以建议新手玩家可以选择牛魔哦。
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王者荣耀里廉颇、程咬金、牛魔、苏烈、小梦奇都是肉。
1、廉颇虽然是目前版本中比较冷门的坦克英雄,但是廉颇本身的生存能力却是极强,被动释放技能后的霸体和免伤,而且除了高额的免伤和护盾以外,廉颇还有多个控制技能,团战发起时切入团战中心可以吸收大量的伤害。最重要的是廉颇的伤害在坦克英雄中算是比较高的。
2、程咬金:作为坦克英雄的程咬金来说,没有一个控制技能,但是却又非常强的恢复能力,一个发育良好的程咬金几乎就是打不死的存在。并且作为坦克的程咬金拥有位移距离非常不错的位移技能。同时被动技能也让不做任何输出装备的程咬金拥有十分高额的攻击力。这两者配合起来让程咬金对脆皮的威胁非常大,所以程咬金也是一个可怕的存在。
3、牛魔:一个优良的坦克,不只本身要够肉,同时还要具有一定的掌握和维护技艺。牛魔就是一个典范代表。一个玩得好的牛魔可以carry全队,团战中七进七,并且作为版本强势坦克,倡议各人无妨练练。
4、张飞也是一个让人看了就不想打的,特别是大招之后,加上的一个堪比血条的护盾,却往往连护盾都打不掉,有多少人看到张飞开大,本能的不是想去消耗而是想等他的大招结束。最恶心的是变身之后的张飞,每次释放技能之后,都会对范围内的造成50%的减速,再配合这大招之后的护盾,真是想打的心都没有。
5、苏烈作为峡谷中更高大的男人,既然高大那肯定是很肉的英雄了。他自带复活甲,CD比复活甲还短,又是坦克,全身带控,爬起来就反手抡你。自身伤害也比较足,反追残血苏烈分分钟反杀你。
6、小梦奇人小力量大。要说到最能抗的英雄,他说第二没人敢说之一。所以之一位非他莫属。梦奇单凭一个1技能的护盾就可以抗到敌人怀疑人生,站撸就更加不用说了。玩梦奇的玩家你不需要拿太多人头,你只需要开团的时候冲在前面帮助输出队友扛伤害,保护好他们就可以了,梦奇的护盾三个敌方英雄攻击他都能扛得住,想想是多么恐怖。绝对是王者峡谷目前最能抗的英雄,没有之一。
建议你选择牛魔。以下比较均为满级比较。
廉颇:一技能伤害共175点,同时还有1秒的击飞。二技能相当于一个基本上百分之百打不中人的效果😂800的伤害。大招是一个轻微的控制效果,一共伤害大概900血左右,还附带减速。被动仅仅是对自己有用,就是一个霸体而已😒控制效果低,保护输出能力小,就是一坨肉而已😂
牛魔
牛魔完爆廉颇。一技能不仅有500的物伤而且下一次普通攻击还有额外的450点的法术攻击。二技能是一个0.75秒的击飞,同时减速一秒。大招就牛b了,击飞1秒加850的伤害而且还有持续伤害,每秒120血,持续五秒。牛魔开团极强,完全保护输出的情况下还可以对敌人造成一定的伤害。牛魔的被动是给飞机的友军提高200的物抗和法伤,而且不限人数!!!也就是说开团五个人的物抗都多出对面一大截!!
结果:牛魔完爆廉颇。
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