S28赛季已经步入中期,前一段时间英雄的表现如何,相信很多小伙伴心里都有数。
发育路的后羿、辅助位的小明、打野位的宫本,中单位的干将莫邪,都成为了当前版本的上分更佳英雄,说他们是版本之子都不为过。
7.26王者荣耀体验服终于更新了!针对四位英雄进行了调整。而本次调整涉及到的英雄,一共有四位,分别是:蒙恬、后羿、司空震和宫本武藏。
温馨提示: 体验服的数据调整,预示着下一阶段的英雄调整方向,数据测试无误后,会迁移至正式服。
蒙恬的机制兼备攻击与防御,他在正面举盾的蓄力期间,享受霸体和免伤效果。
凭借优秀的攻击和防御机制,蒙恬不仅能在对抗路混得风生水起,而且在团战的时候,两段突进技能,能对敌方后排能构成较大的威胁。
调整前:基础生命值 3250(+331*英雄等级)
调整后:基础生命值 3250(+351*英雄等级)
二技能:正面减伤的30%降为20%。
丹青解析: 调整后,蒙恬的基础生命值略有提升,每升一级+20点基础血量(满级共提升280点血量),但蒙恬最核心的二技能(举盾技能),正面免伤的比例却下调了10%。
看起来好似平衡性调整,实际上削弱的是蒙恬在举盾期间的正面防御能力,调整后免伤比例仅为20%,正面抗伤能力下降1/3,实话说有些伤。
后羿最近实在是太热门了,在所有段位、巅峰赛1350分和顶端排位中,热度同属于T0级别。
超高的出场率和胜率,足以佐证后羿的热度和强度!不过俗话说得好,枪打出头鸟,后羿在体验服已经开始挨刀了。
当前火热的后羿时代,会不会被终结?我们接着往下看
调整前:基础攻击力为 175(+16.1*英雄等级)
调整后:基础攻击力为 175(+13.5*英雄等级)
被动惩戒射击的效果调整:每次普攻自身获得5%攻速,下调为每次普攻自身获得4%攻速。
丹青解析: 后羿的基础攻击力削弱,每升一级比之前降低2.6,满级后的基础攻击力,较之前减少了36.4,这一刀很轻无关痛痒。
但是将被动惩戒射击的攻速下调了1%,这就对后羿在前期的强度,会产生一些影响。中期随着攻速和暴击装备的不断加入,被动缺失的攻速部分或有补充。
也就是说,后羿的调整对于 游戏 前期的体验来说,有一定的削弱作用,但只要机制不改,只要能吃到版本红利,后羿时代应该不会被终结,还会继续强势一段时间。
司空震在对抗路的强度一般,走打野位的热度也比较低迷,综合表现相对平庸,此次体验服调整后,司空震也搭上了顺风车。
调整前:普攻伤害数值为 130(+6*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
调整前:强化普攻伤害值为 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
调整后:普攻伤害数值为 140(+3*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
调整后:强化普攻伤害值为 300(+9*英雄等级)(+0.25Ap)
丹青解析: 此次调整,增强了司空震普攻的10点基础伤害,但削弱了3点等级成长带来的伤害加成,满级后和调整前相比,共减少了42点等级提升带来的伤害加成。
强化普攻是释放技能之后的普攻(远程带闪电的攻击效果),提升了15点基础伤害,等级成长的加成下降了6点。
这一波调整,看似平衡性调整,实际上是将普攻或强化普攻的伤害前置,使司空震在前期稍加强势一点,但是越到后期普攻或强化普攻的伤害略有下调。
宫本武藏在路人局排位赛的热度一般,会玩的大神各种带飞,不会玩得一直都在刮痧,但是在KPL上他却是非Ban必抢的存在。
此次调整,对于宫本武藏来说,是妥妥的削弱!
首先是宫本武藏的基础移动速度,从390点下调为380点,这对前期刷野、游走抓人的效率,略有一定影响。
其次是被动技能的一重势,当目标生命值在50%以上时,普攻伤害从80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)下调为 50(+8*英雄等级)(+1.3Ad)。
从调整的数据上来看,敌方血量高于50%时,宫本武藏一重势双刀挥斩,基础伤害锐减30点,物理加成下调了10%(原为140%),这对于一重势下的消耗效果影响较大。
不过,当敌方血量低于50%时,一重势正斩的伤害并未受到影响,收割效果依然理想。
我是丹青,我们下期再见。
END.
S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。
除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。
本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家之一时间掌握新赛季动态。
一、S25赛季野区调整内容
(1)野区经济提升
经过对比测试,S25赛季打野刷完之一轮野区要比之前多70金币左右。
并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。
(2)野区保护机制改动
调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤
调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出
【调整解读】
S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。
而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。
比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。
(3)中路河道之灵调整
基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600
基础经验:180 90、基础金币:63 40
【调整解读】
中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。
由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。
另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。
(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:
附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。
【调整解读】
S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。
这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:
①打野李白和嬴政一起吃线
嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。
②打野李白和黄刀白起一起吃线
两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。
③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线
李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。
二、S25赛季英雄强度调整
(1)镜削弱
①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
②三技能:移除换位期间的霸体效果
镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。
这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。
(2)澜削弱
①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。
即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。
作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。
(3)孙悟空增强
①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度
以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。
而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。
(4)阿轲增强
①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定
阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。
二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。
(5)橘右京增强
三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。
(6)阿古朵增强
三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)
上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。
除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。
这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是更大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。
(7)百里玄策平调
①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50
②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题
百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。
但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。
如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。
(8)米莱狄增强
①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)
米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。
除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。
(9)苏烈增强
①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。
②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380
③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。
苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。
调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。
除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。
除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。
削弱了。在王者荣耀s21更新中更新了李元芳1技能伤害进行了削弱。所以21赛季李元芳被削弱了。李元芳,是腾讯手游《王者荣耀》中的一位英雄角色。李元芳是一名射手英雄,能够胜任射手位和打野位,其本身拥有极强的单点伤害和快速的清野能力。
貂蝉,因为貂蝉这个英雄的操作上限更高。
王者荣耀出了很多类型的中单法师,其中妲己和貂蝉就是人气比较高的两个角色。很多喜欢操作的玩家选择貂蝉比较多,而一些萌新玩家相对来说选择妲己比较多。主要的原因是这两个角色的玩法不同。
1.妲己这名英雄的优点和缺点。
妲己是一个有控制有伤害的角色,而且操作起来比较容易,很容易打出一套爆发伤害。所以这样一个有伤害有控制,而且还长得好看的角色,受到了很多玩家的追捧。但是既然有优点,那也一定有缺点。妲己更大的缺点就是没有位移技能,一旦刺客靠的太近,很容易瞬间被击杀。所以团战中容易提前阵亡就是妲己唯一的也是更大的缺点。
2.貂蝉这名英雄的的优点和缺点。
貂蝉是一个操作难度比较高的角色,因为二技能有一段小位移,再加上技能冷却非常的短,所以经常能够在精彩集锦上看到貂蝉的身影。貂蝉有有位移,有真实伤害,最关键的就是技能冷却非常短,所以受到了很多喜欢操作的玩家的喜爱。但是貂蝉也有一个比较严重的缺点,就是经常会在团战中没有蓝量,导致无法打出伤害,而且貂蝉的技能都非常短,所以在团战中需要离对手很近,才能打出伤害,因此如果操作失误,就会被对手集火击杀。
选择适合自己的角色,才能够在游戏中收获快乐。我们如果对一个角色的玩法有自己的理解,才能够在游戏中完成自己想要的操作,才能取得更好的战绩。如果选择了一个不适合自己的角色,不仅自己没有游戏体验,队友也会非常生气。这次改动其实也是对萌新玩家非常友好的,也能够大大增加妲己的登场几率,让更多的角色活跃在王者峡谷里。
在王者荣耀最新版本中,有十个英雄调整遭到了调整,其中有五个常见的英雄被削弱了,而且是大幅度削弱哦,那他们分别是谁呢?下面跟随小编一起来看看王者荣耀新版本有哪些英雄被削弱了 新版本调整了哪些英雄的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。
削弱英雄:
1、太乙真人—削弱
调整内容:大招CD加长,复活血量减少
在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。
2、哪吒—削弱
调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
3、诸葛亮—削弱
调整内容:被动伤害减少
诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
4、娜可露露—削弱
调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)
可以说娜可露露是本此被削弱最严重的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!
5、曹操—削弱
调整内容:曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
王者荣耀6月29日开启版本赛季更新,这一次的更新不仅是鬼谷子上线、赛季更新,还有9位英雄被调整,其中包括最热门的干将莫邪、王昭君、庄周等等。
1:干将莫邪
2/3技能大幅度削弱:
调整解析:干将莫邪这一次在2/3技能的各个维度进行大削,降低了干将莫邪的命中率以及***伤害,但是不可否认,干将莫邪秒人的伤害依旧还是存在。此英雄在中后期还是主要依靠被动+装备被动打出爆发性伤害,依旧还是一个强势英雄,大家不用觉得被削了就不厉害了,强大的消耗能力无人能及!
2:甄姬
伤害和施法范围小幅度加强:
调整解析:甄姬此番微弱的加强,可能是避免步入王昭君的后尘,不过800的射程可是质的飞跃,射手的射程没有800,意味着甄姬将来对抗射手会更加有利,其次被动伤害小幅度增高,甄姬能不能成为中路一姐呢?
3:典韦
整体大幅度加强:
调整解析:典韦这一次大幅度的增强,就是为了让他能够重新排位赛场,但是非常遗憾的是,典韦的技能延迟高,作为高分段英雄来说还是有些吃力,即使200%的攻速又如何?高分段谁会站着不动让典韦打呢?刚一2技能踩一下地板,敌方都已经跑远了。不过***以下,典韦应该是一个上分神器,大家排位上分可以考虑一下这个英雄,大家可以去试一下。
4:妲己
增强清线能力和输出频率:
调整解析:妲己作为单体爆发位移的缺点就是清线慢,影响中路游走,此次调整降低1技能的冷却时间,可以提升请线速度,避免前期被对方中单一直压塔,后期的输出频率也会提高不少。
5:李元芳
削弱视野:
调整解析:李元芳小幅度削弱,主要是被动视野查探恶心,可以说是为了给新英雄鬼谷子让道吧,新英雄的主角光环还是要持续一段时间的,咱们一起心疼元芳三秒。
6:庄周
2技能伤害大幅度削弱:
解析:庄周这个赛季已经被连续加强多次,直接导致2技能的伤害溢出,尤其后期叠加伤害,一次几百上千,几秒一次,有点小恐怖,出一身的肉装还能打出***伤害,加上被动的免伤,大招的免疫控制,简直就是一条食人鱼,这一次直接大削2技能被动叠加伤害,庄周可能一下回到解放前。
游戏背景
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