首先呢题主有这个疑惑,我还是挺看好题主的,毕竟愿意反思的人永远都不会差。
题主的表述大概是你在对局时经常使用软服,这个时候通常会输,而且一般会拿到败方的MVP。有关败放MVP 这一点,我认为和软辅的机制有关,比如说大乔,大乔拿的助攻是范围型的,而且最有意思的一点是,当他开启大招的时候,整个峡谷都是它的助攻范围,那么她参团了吗?没有。她扛伤害了吗?为没有,不出法装的大乔更没有什么伤害,这种时候你就可以想,本身你们四打五或者三打五可能就是劣势,然后这场团战导致你被送回去泡泉水,然后大乔远在天边,在没有任何创伤和贡献的情况下,拿到了四个,拿到了所有的辅助,这种情况下,评分可能不高吗?
当然我知道我说到这里肯定有人会跟我说,那牛魔呢?牛魔一个硬辅不也是范围情况下的助攻吗?可是如果牛魔拿到了这个助攻,就说明他成功给队友增加了防御,那可能就是多出了这一点,比别人高的防御值,才导致了团战的胜利,不要说我的说法过于绝对,但是有牛魔在,就等于间接性的为你持续加血,而且通常打团牛魔不是躲在最后面的,而是一个闪现击飞进场,再接大,甚至大闪,一套技能下来,对方可能还没有从天上掉下来就已经被送回了泉水。在这种情况下,牛氓大搜的人头我都不介意,更别说给他几个助攻了。
所以这样一对比,我相信你也能理解,为什么那么多人都讨厌软辅,当然,我也不是说在否定大乔,毕竟大乔的机制也很强,有沉默,有击飞,还可以送队友回家,一个人去偷塔的时候还可以召唤队友,打敌方个措手不及,很多时候大乔都可以创造奇迹,但是如果你碰见的是一个只想蹭助攻的大乔,就像我说的那样,它在安全的地方开启大招,躲在所有人的后面,让后排输出保护她,那这样的辅助我宁可不要,更妄问一些软辅开局三级装,明明下路的情况明明不怎么乐观,可是他还是要快快乐乐的跑到中路去蹭波线,后来我甚至有些害怕,因为通常他们跑到中路来蹭线的时候,我中路的经济永远是更低的,没错比辅助还低,这个时候你记打不出来,伤害也吸不到血,辅助还喷你,说你一个法师,怎么没有输出呢?当然,我这样也不是在否定所有人,我也碰见过对局中来中路帮我但是出三级辅助装的人,我给他说可以不出三级辅助装吗,他立刻就卖掉了三级辅助装,换成了二级,之后还给我们道歉,说他以前队友有没有给他说过,他玩辅助也不怎么多,他不了解这个机制。有这样的队友,可能不赢吗?
王者荣耀永远不是一个人的战场,是五个人的共同努力,才能够取得胜利,心态很重要,但是理解队友与队友的沟通更重要,最后希望题主可以感受一下的快乐硬辅的快乐~
这里是谁的眉间心上,很高兴能回答这个问题。
首先呢题主有这个疑惑,我还是挺看好题主的,毕竟愿意反思的人永远都不会差。
题主的表述大概是你在对局时经常使用软服,这个时候通常会输,而且一般会拿到败方的MVP。有关败放MVP 这一点,我认为和软辅的机制有关,比如说大乔,大乔拿的助攻是范围型的,而且最有意思的一点是,当他开启大招的时候,整个峡谷都是它的助攻范围,那么她参团了吗?没有。她扛伤害了吗?为没有,不出法装的大乔更没有什么伤害,这种时候你就可以想,本身你们四打五或者三打五可能就是劣势,然后这场团战导致你被送回去泡泉水,然后大乔远在天边,在没有任何创伤和贡献的情况下,拿到了四个,拿到了所有的辅助,这种情况下,评分可能不高吗?
当然我知道我说到这里肯定有人会跟我说,那牛魔呢?牛魔一个硬辅不也是范围情况下的助攻吗?可是如果牛魔拿到了这个助攻,就说明他成功给队友增加了防御,那可能就是多出了这一点,比别人高的防御值,才导致了团战的胜利,不要说我的说法过于绝对,但是有牛魔在,就等于间接性的为你持续加血,而且通常打团牛魔不是躲在最后面的,而是一个闪现击飞进场,再接大,甚至大闪,一套技能下来,对方可能还没有从天上掉下来就已经被送回了泉水。在这种情况下,牛氓大搜的人头我都不介意,更别说给他几个助攻了。
所以这样一对比,我相信你也能理解,为什么那么多人都讨厌软辅,当然,我也不是说在否定大乔,毕竟大乔的机制也很强,有沉默,有击飞,还可以送队友回家,一个人去偷塔的时候还可以召唤队友,打敌方个措手不及,很多时候大乔都可以创造奇迹,但是如果你碰见的是一个只想蹭助攻的大乔,就像我说的那样,它在安全的地方开启大招,躲在所有人的后面,让后排输出保护她,那这样的辅助我宁可不要,更妄问一些软辅开局三级装,明明下路的情况明明不怎么乐观,可是他还是要快快乐乐的跑到中路去蹭波线,后来我甚至有些害怕,因为通常他们跑到中路来蹭线的时候,我中路的经济永远是更低的,没错比辅助还低,这个时候你记打不出来,伤害也吸不到血,辅助还喷你,说你一个法师,怎么没有输出呢?当然,我这样也不是在否定所有人,我也碰见过对局中来中路帮我但是出三级辅助装的人,我给他说可以不出三级辅助装吗,他立刻就卖掉了三级辅助装,换成了二级,之后还给我们道歉,说他以前队友有没有给他说过,他玩辅助也不怎么多,他不了解这个机制。有这样的队友,可能不赢吗?
王者荣耀永远不是一个人的战场,是五个人的共同努力,才能够取得胜利,心态很重要,但是理解队友与队友的沟通更重要,最后希望题主可以感受一下的快乐硬辅的快乐~
意识+心态+技术=结果
辅助不要过多的比如1两个人头谁经济高跟谁
并不是玩法有问题 是你需要一个野王 能带节奏的打野配合软辅 上分轻松。
队友不给力
你好,如果辅助经常拿MVP的话,会出现一个问题,那就是你会发现输出是跟不上的,输出跟不上的一个情况就会出现,这把基本上都是输的,这是我最近遇到经常这样的这种情况,辅助还会经常说你不会玩这样那样的,其实是嗯,辅助经常忽略了,没骑到位,输出承受伤害,如果只靠辅助去打的话,拿人头的话,你会发现后面的塔都打不动,所以我反正遇到这种情况是基本上都是输的,极少情况是赢的,特别是软辅助,生存能力是超强,比硬辅助的生存能力强多了,到这种情况,我个人是尽量猥琐一点,看准时机在切入团战,因为软辅助的话,会出现一个问题,经常是控制不住对方,很容易站在后面被秒杀掉,所以一定要注意自己的走位,多一点意识吧,遇到软辅助要多用心一点,感觉没有硬辅助省心,为硬辅助有很多控的技能,个人观点不喜欢,不要喷
首先实名反对现有大多数回答。为什么好像所有人都在说楼主软辅玩得不好,软辅MVP没有实际意义
能躺绝给绝不Caryy,你老拿MVP系统就觉得你厉害,然后可能就给你分配一些技术差的队友让你带,你如果经常混躺赢的那种,系统反而会给你分配很强的队友。。。当然了自己技术好走到哪里都不怕哈
你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。
王者荣耀里面匹配到什么样的队友一直是备受大家关心的问题。虽然我认为这些理论普遍有失偏颇,但是不得不说有时候这类理论在日常对局中还是有存在的感觉。
但是败方MVP拿多了对后面对局有什么影响还是真的没有感觉。更多的可能是赢的多了,MVP多了确实会碰到很多奇奇怪怪的队友,让你carry对局的难度增大不少。
所以很多时候,尤其是自己单排的时候,会遇到这种情况。连胜之后的连败,连败之后的连胜,总给人一种周而复始的感觉。但是我认为自己的实力还是最重要的吧。
比如闻名古今的“永恒”钻石段位,我打起来也只是偶尔会输一场,但是基本还是连胜个十几场输一场的感觉。随着段位的提高,对手也好队友也好,水平也都是水涨船高的,连胜可能就会慢慢变少了。其实从侧面来说,也只是自己的水平不够了,carry不起来对局了。
换一些实力超群的大主播,可能在王者局甚至荣耀王者局,人家还是能一路连胜,也就证明人家的水平在线了,实力carry。
再进一步对比那些顶尖职业选手,他们基本也是这个 游戏 的“天花板”。他们掏出拿手英雄,经常打不了多少场就打到国服之一的。也是水平在线,实力carry。
所以对比了一通,我想说的是,大家 游戏 不必过多迷信这些所谓的 游戏 机制,不管存在不存在呢,自己的硬实力才是关键。所以想要在王者峡谷打出一片天,那就多多想办法提升自己的实力吧!
很高兴回答你的问题
首先不要沮丧,成败乃是长事,只要自己努力了,就不必过于自责。
王者荣耀中每局都有一个衡量玩家局内表现的评分机制,评分较高的玩家会被系统授予金银牌已经更高的MVP称号,这也是局内表现好坏最直观的表示,评分机制是结合击杀-助攻,参团,经济等等,进行简单的计算之后给出的评分,在一些玩家眼中MVP已经算是至高的荣耀,但是事实却截然相反!
一,胜利方的MVP归属不重要,毕竟大部分玩家都知道,路人对局,能赢已经很好,但是失败方MVP的论点就比较多,很多玩家用自己连续多局拿下败方MVP来做文章,说自己被系统安排了,把把超神,拿下MVP,却面对的依旧是那些不堪的队友,技术意识“双重渣”,完全拯救不了。不管是在论坛,还是在贴吧,抱怨队友的玩家都不在少数,败方MVP也成了他们证明自己实力不坑的一种“有力”依据!
二,路人局的MVP真的是实力代表么?明显不是,路人局的MVP只是数据的表现,想要获得MVP只要在数据上多做一些表现就行,比如多混助攻,控制死亡次数,刷经济等等,都是最“机械”的一种表现,这种“机械式”的数据参考完全没结合 游戏 中关键操作,比如僵持局势下,钟馗的致命一钩,0-11的苏烈救赎式团控5人,等等。
三,看过KPL职业联赛和英雄联盟职业联赛的玩家应该都知道,MVP的评定是结合一场比赛多项数据,以及关键时刻的表现,以及全局的CARRY能力最强的一种评定,这种评定牵扯着数据,但是有时候,几波关键的团战,利用自己的牺牲,为队伍争取更大的收益在 游戏 结束之后,就算数据很差也能获得MVP,比如前段时间的献祭流雅典娜,全队数据最差,照样拿下MVP,因为它限制了敌人的发育。
而在失败方是压根没有败方MVP这个选项,原因是输了就是输了,没有表现差与好的对比,失败者说什么都是错的
说到底,电子竞技中一句话说的很对,“电子竞技,才是原罪”,路人局中,拿了经济,不能CARRY全场,更关键的一个原因是,紫色MVP只是跟自己的队友对比而已,并不是和一局中10个玩家的数据对比,就算退一步说,你是队友中最强的,但是你或许连敌方最弱的一个都比不上!所以那些在路人局拿了紫色MVP的玩家就别用自己扭曲的心理去责怪自己的队友,想想是不是自己的问题更多,因为你的MVP,只是最基本的刷数据能力而已!
再结合实际看看,那些大主播们,又见过他们在拿下紫色MVP的时候吐槽队友么?所以败方的紫色MVP并不代表你强,只是你在对局中刷数据的实力强,如果对局胜利,你就是最耀眼的一颗星,但是如果将红色变成紫色,那问题就多了。
很高兴回答这个问题,王者荣耀中有一个一直不被大家所知道的匹配机制,那就是elo机制,这其实是很多对战 游戏 都会用到的算法,但是在王者荣耀这款 游戏 中尤为明显,当你一路连胜并且匹配事件变长的时候,那么你就有可能变成elo匹配机制的受害者了。
其实这个机制设计的初衷很简单,那就是防止一直连败的玩家自闭,所以给他们匹配一些厉害的玩家帮助他们获胜,但是对于厉害的玩家来讲,就是匹配了一些菜鸟来坑他,这也就是为什么有时候你连胜之后总会匹配到十分菜的辅助来坑你。
而这个机制其实也完全不是没有理解 *** ,因为很多时候你即使连胜也未必会增加隐藏分,这个隐藏分指数是和赛后评分息息相关的,所以你只是想办法让自己的赛后评分不高,即使连胜也不会有太大问题。
这也是为什么很多时候玩家会获得很多的败方MVP,但是获得很多胜方MVP却很难,就是因为即使你的队友很坑,你隐藏分高,但是只要你获得败方mvp,这时候你的隐藏分可能不减反增,所以这时候更好的 *** 应该是坑一把,让自己隐藏分降下去,而不是为了战绩好看,拿一个败方mvp,那样匹配机制会继续给你匹配这样的坑队友。
不过也存在很多不被elo机制针对,能够一路连胜的玩家,这也是存在的,那就是贵八玩家,王者荣耀这 游戏 贵族等级确实会影响匹配机制,你贵族等级高了之后,就会发现队友都是一些厉害的玩家。
感觉有用就点个赞吧。
关于王者匹配机制,我跟你说最简单的两点。输了就别打,打了就得输。赢了接着打,大了就能赢。还有就是一直赢会遇到坑货。切记。祝你上分上星上王者
熊熊又来啦!今天给大家分析一下这个问题奥!
其实呢,在熊熊看来,熊熊本身也是遇到过很多次这样的问题啊!我就通过我自己身上的经验给大家讲一讲这个事情。
熊熊认为呢,官方是公平的。就是你在连胜之后会遇到那么几局坑的队友。其实非常正常。当然如果自己本身可以带动他们的话,也可以连胜啊,对吧?反过来,如果你在连跪之后,官方也一定会为你匹配到一些非常厉害的队友。简单的说,就算是你练英雄都能带你赢(PS、熊熊建议心态要好,不要出现不好的心理,不建议练英雄哦)。
还有一点,熊熊这四年的经验啊!不知道大家有没有遇到过这样的情况?就是一直匹配不到人。那么熊熊在这里就要教大家一个小技巧。在每局 游戏 开始的时候,它会有一个预算时间。当然有的时候你的等待时间会超过这个预算时间。那么这里熊熊建议大家点一下小❌❌。重新等待这局 游戏 ,因为熊熊经验来说,在超过时间之后系统给你匹配到的队友,就不一定是什么稀奇古怪的玩家,还有可能是人机哦。
所以熊熊建议大家,可以再输两局排位之后,去打两把匹配再回到排位中。这样胜利几率能大一些。
如果感觉熊熊分析的哪里不对或者欠缺什么,熊熊在评论去等你哦!好这期熊熊就分析到这里。
者荣耀中,单排最痛苦的事情,就是总是会匹配到比较菜的队友,特别是碰到一两个“坑”队友,挂机送人头,顺风浪逆风投,那真是影响整个 游戏 的体验。
下面就教你几个小技巧,来尽量匹配到强力队友。
(1)打一场试水
打王者荣耀时你可能会有这种感受,有段时间能连赢好多吧,而有的时候匹配到的队友则全都是坑。
没错,匹配机制的确是有延迟性的,你的实力并不是被实施评估的,而是每隔一段时间评估一次。
所以,可以先打一场试试水,如果队友还可以,那就多打几场,如果队友特别坑,还是过短时间再玩吧。
(2)不要MVP,不要高评分
尽量不要拿MVP,无论是胜利方还是失败方,MVP对你实力评估的加成都特别大。MVP拿多了以后,就特别容易碰上强悍的队友和很菜的队友。
所以说辅助很容易上王者,就是这个道理。如果你不喜欢玩辅助,可以隔几把玩一次。或者去匹配打几场 娱乐 局输一下。
(3)不要连胜
连胜的实力加成也特别严重,如果你连胜了几局后,过段时间,你碰到的敌人就会特别强,因为王者荣耀总是希望把所有人的胜率锁定在50%的。
所以当你排位赛几场连胜后,不妨去匹配赛练练英雄,打几场 娱乐 局,这样输了几把后,再来就很容易赢了。
(4)不要邀请上场获胜的队友
很多人在匹配到强力队友后,往往会邀请他们继续下一局。但是这样的组合会碰到非常强大的敌人以及有问题的队友。所以如果你的队友实力不是那么的强,更好还是不要邀请了。
(5)有些时间不要玩
比如晚上,周末啊,很容易碰到一些小朋友,或者经常不上线,只是为了 娱乐 一下的人。他们中出现“坑”的可能性比较大。
要知道,玩王者荣耀时,碰到一个菜的队友还能挽救一下,但是一旦碰到“坑”的队友,那真是想让人砸手机。
因为王者荣耀的匹配机制,要平衡双方的实力,你一直败方mvp,系统就会觉得你很厉害,给你匹配比较差的队友,胜方mvp也差不多
我有一天一直在那败方MVP。
很高兴回答这个问题,我是佳乐,王者荣耀中有一个一直不被大家所知道的匹配机制,那就是elo机制,这其实是很多对战 游戏 都会用到的算法,但是在王者荣耀这款 游戏 中尤为明显,当你一路连胜并且匹配事件变长的时候,那么你就有可能变成elo匹配机制的受害者了。
其实这个机制设计的初衷很简单,那就是防止一直连败的玩家自闭,所以给他们匹配一些厉害的玩家帮助他们获胜,但是对于厉害的玩家来讲,就是匹配了一些菜鸟来坑他,这也就是为什么有时候你连胜之后总会匹配到十分菜的辅助来坑你。
而这个机制其实也完全不是没有理解 *** ,因为很多时候你即使连胜也未必会增加隐藏分,这个隐藏分指数是和赛后评分息息相关的,所以你只是想办法让自己的赛后评分不高,即使连胜也不会有太大问题。
这也是为什么很多时候玩家会获得很多的败方MVP,但是获得很多胜方MVP却很难,就是因为即使你的队友很坑,你隐藏分高,但是只要你获得败方mvp,这时候你的隐藏分可能不减反增,所以这时候更好的 *** 应该是坑一把,让自己隐藏分降下去,而不是为了战绩好看,拿一个败方mvp,那样匹配机制会继续给你匹配这样的坑队友。
不过也存在很多不被elo机制针对,能够一路连胜的玩家,这也是存在的,那就是贵八玩家,王者荣耀这 游戏 贵族等级确实会影响匹配机制,你贵族等级高了之后,就会发现队友都是一些厉害的玩家。
建议挂机的不仅掉信誉分,其他队友掉的星,由挂机的人承担,其他没挂机的不掉星
想法挺好的,但是不是那么简单就能做到的。
败方mvp不掉星,必然会使得玩家们在劣势对局的时候去争抢mvp。
而mvp的判定通常都是依靠KDA,参团率等数据,所以按照题主说的这个方式,很可能会使得演员的行为更加猖獗。
更甚至普通玩家本来不想演,但是碰到逆风局,就开始演,故意卖队友保KDA。
毕竟现在的惩罚系统并不算是完善,尤其在演员这一块是真的很难清楚识别,没办法很准确的打击这类违规的 游戏 行为。
这里我在提一个观点,MVP不一定是玩的更好的,但一定是数据更好的。
我想很多玩家不喜欢玩辅助,就是讨厌逆风局的无力感。
毕竟作为一个辅助,你要探查视野,你要殿后撤退,甚至说要牺牲自己去保护输出。
而 逆风局的辅助数据都是很惨淡的,基本就无缘mvp了,但是你能说这样的辅助打得不好么?
他能做的都做了,可是队伍没输出,辅助再努力也没办法啊。
所以题主说的这个不掉星机制,必定会使得玩家更加抗拒玩辅助。
再举个例子吧,之前高分段的演员怎么操作的?
选个中单, 前面都正常发挥,数据都是正常。
到了后期打团的时候,卖掉一两个大件丢一套技能 ,然后马上再买装备装作什么事都没发生过。
想想看吧,前期打团都很顺利,在队友的理解里中单的输出很足,可以上去开团。
结果演员这卖两个装备,一下子输出就不够了。
然后被团灭,被一波推掉水晶。
因为数据好看,几乎把把MVP。
本来之前演员的这种操作,就是防止被举报扣分封号,星还是一样要给扣得。
按题主这么说更好了,官方的识别系统没有跟进,输了还不掉分,美滋滋。
所以按我的理解,败方MVP不掉星是个好想法,只是真的不好实现。
毕竟现在的奖惩机制,信誉积分,还有匹配机制等等一系列,都不算很完善。
我一直觉得,王者荣耀多学习一下英雄联盟的排位系统岂不是更快更有效果?
很多年以前11对战平台就是这种路数,败方mvp不仅不掉分,还可能加分。
结果就是出现了一大堆毒瘤啊
人都不傻,衡量的维度不外乎就是kda、经济、参团率这几个维度。
一旦看到出现颓势,例如中单死一回、后期死一次什么的
你就会发现再也没人打团游走了
就算勉强被逼参团,都不会有人放技能有人顶上去
各个都打算留着最后抢人头 以增加自己成为mvp的几率
很多时候对方都推到高地,队友4个人都在后面看,互相打字骂着让对方先上。
更甚者,对方一个残血追着4个满血队友跑一路的事儿都常有:
辅助认为自己太脆,人头不一定是自己的但是回头如果死了就亏大了。
控制觉得我的技能伤害一般,反正他也不会杀我我何必给别的憨批抢我人头的机会?
中单会想让他们先留一下人啊尤其这个控制是不是在留技能等k头,那凭什么我先出手?
后期会觉得反正我是收割的他们不去我不去
这就是当年11对战平台的真实环境 开局就是9人黑
这样我觉得很好,这样就减少被队友坑的损失了,有一定操作水平的升星就比较容易了。不像现在五连胜后匹配到的队友太坑了,坑到你怀疑人生,五连跪都算好的了,就怕八九连跪。
现在的败方MVP没有一点用处,如果败方MVP不掉星也可以提高玩家的积极性,在己方落后的情况下积极比赛,不至于动不动就投降。所以建议腾讯应该改进这方面,或者三次败方MVP可以保一次星也可以。你认为呢?
不然很多时候一局比赛里面又当爹又当妈的,真的很累。
败方mvp不掉星,这个提议在王者荣耀圈也可算是由来已久,不过并不能算是具有现实意义的方案。官方的态度也仅仅是在赛后积分统计的时候加大了败方发挥出色玩家的加分权重,引入了类似金牌打野、银牌法师之类的表现评定,以肯定这类表现相对优异玩家并弥补一些损失。
但是一旦引入败方mvp制度,这个基础可能就面临着崩溃,广厦将倾非朽木所能支也,王者荣耀这款 游戏 的命运可能也面临着改写,但是天美不会这么冒险。为什么这么说呢?我们这里暂且讨论前半部分就好。
演员一词原本是个职业名词,现在的演艺圈能够被称为演员而当之无愧的并不占绝大多数。而在王者荣耀中,演员成为了一个贬义词汇。花式送人头、不参团不问不顾,各种演员式的行为想必各位玩家也是深恶痛绝但是又无可奈何却又屡见不鲜。前方的兄弟都在冲锋陷阵,你却在一旁视若罔闻,可气啊!
但是有些这类演员玩家最后的赛后评分却能得到败方mvp,如果他再不掉星,这是可忍孰不可忍,对其他4位玩家是不公平的。举个例子, 游戏 进行到中期的时候一般都可以见到双方的局势优劣,劣势方一些玩家可能意识到会输,那么可能就会采取保守的打法思路,比如只清清兵线也不去支援放任队友死活,或者总是后手入场拿人头提高加分权重,这种消极的表现是会传染全场的,那么劣势方溃败之势只会更加迅猛。根本就不是原来的那个 游戏 ,缺乏竞技的体验与乐趣。
如今的赛后结算积分统计规则并不算上完美,也是几经调整。引入败方mvp制度更是加大了积分结算的计算压力,而天美现在也缺乏行之有效的技术手段完美覆盖各种 游戏 情况的表现统计。而且,对于辅助英雄来说,有时候选择牺牲由此带来的积分损失更不公平。总的来说,败方mvp的制度较为理想化,缺乏现实基础。
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
王者荣耀排位赛中的的机制是胜利后升星,无论你多么弱;输了掉星,无论你多么强。输了掉星是不可避免的,所以说很多时候很多玩家觉得自己玩了半天,整了个MVP,除了多加点积分之外没啥用处,所以很多玩家觉得对自己不公平, 提出“败方MVP不掉星”的机制,那么可行吗?
我觉得,这个机制虽然对于败方的MVP有奖励,但是存在很大的弊端。
如果有了这个机制之后,那么就会出现刷分的情况,对于每个段位的整体水平来说会变得更加的复杂。 为啥呢?因为败方MVP不掉星,但是积分会有,而且还会比其他玩家多一些,所以说这样一来就可以很简单的进行刷分升星的操作了,找几个朋友一起来,然后四个演一个,让他一个劲的得MVP,然后积分增加,一颗星一颗星的上,这样一来不需要什么操作,就是靠时间一点点的累积到升星就行了呗,这样可不就体现不了真正的水平了嘛。
另外一点就是这样的不掉星机制可能会让局内的英雄放弃了战斗 ,而变得“混分”了 。如果说发现自家处于劣势,而且胜算不大了,但是自己当前的总体评分还不错, 那么这样的玩家就可以不再去疯狂的进行斗争翻盘了,而是选择混到输,反正不掉星,很划算, 这样也是影响其他玩家的体验的。
总的来说,我觉得这样的奖励败方MVP的机制弊端很大,如果真的这样实行了,那么排位赛就会越来越变味了。
以上就是我的见解了,不足之处还请大家见谅。那么大家觉得这样的排位奖励机制可行吗?一起聊聊吧。
最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!
坚决反对!
败方MVP不掉星,无疑属于对公平比赛的变相摧残。
试想一下,如果当真加入败方MVP不掉星机制,那排位赛还有章法可言吗?还会有人在乎比赛输赢吗?
反正输了不掉星,每个人势必都会以自己的KDA数据为重。
能逆风翻盘的局,再没人冒死强切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
能打一波漂亮团战时,再没人主动抗伤为脆皮提供输出环境了,大家都想保住自己的KDA;
专注抢人头,开团卖队友,保住KDA最重要;
辅助和坦克彻底凉凉,反倒是打野或射手玩家增多,会出现抢位置各种争吵,选五打野、五射手的情况也不是不可能。
再往极端的想,这种低迷局面如果持续发展,王者荣耀很可能演变成前些年DOTA1的颓废局面,没人拿输赢当回事,劣势局各种猥琐各种演,一切以数据评分为重。
如此局面是我们想要的吗?
我猜不是。
即是竞技 游戏 ,分出高低排名是绝对有必要的,正所谓成王败寇,输就是输,赢就是赢,尊重竞技规则才是对双方更大的公平。
更何况现在仅是一个勇者积分已经让王者烂大街,若当真再搞出一个败方MVP不掉星机制,那这 游戏 离凉凉也不远了。
您好!我是夏日!很高兴回答您的问题。我是一个王者荣耀的忠实玩家
首先根据您的问题。我持有不赞同的态度。为什么我如此反对待我细细道来
首先1: 我跟您一样。也是觉得败方MVP就应该不掉星。为什么!凭什么的技术菜而让我买单!
其次2 :但实际您想一想如果是顺风局倒是还好!大家都无所谓的败方mvp
再者3 :但是逆风局呢?如果我是玩辅助的。前期就因为保C战绩因为0-5开局、我会想要败方MVP而选择不去承受伤害。我就还要机会不掉星。那何来的逆风翻盘???没有辅助的身先士卒。辅助的承受伤害。舍命保护C位。这场仗要怎么打??
最后4: 而且一旦实行了这个机制。谁还愿意玩辅助?全部拿carry的英雄的了。赢了都开心。逆风全部抢MVP。抢人头才是王道
总结:想法是很好。为了保护那些被机制安排的强者们。但是这样一改动。很多坑货也会钻空子。利用这个机制去刷星。所以您这个想法我强烈反对。虽然我以前也是有这个想法的。但是只是考虑了一个点。没有要考虑到全部的点!
希望我的回答给您解答
嗨喽,大家好,我是小黑,很荣幸能够回答这个问题,并且幸运的被你看见~
个人看法回答:
mvp的定义是什么呢?解答这个问题让我先来了解下,mvp是根据KDA(K:击杀数,D:死亡数,A:助攻数)数据来作为主要依据的,这里仅仅是主要依据,这种作为我觉得不是很合理。
具体我发表下我的看法
总结
王者荣耀中,败方MVP可以不掉星,但是前提,这个败方MVP必须是全场MVP,就是整局 游戏 表现都非常出色,作为全场MVP,在十个人数据中肯定是更好看,并且也是系统发挥的更好的一位,那么这一位玩家基本可以排除是演员或者来掉分的情况了。
我觉得不太好,而且以目前的 游戏 环境来说应该也不太可能,因为这个机制对辅助玩家非常不友好。
一旦有这个机制存在,大家都会去抢输出位,因为输出位比较容易拿MVP,大家都不会想去玩辅助。而且一旦出现逆风局,队友之间可能会出现抢人头、混助攻、卖队友、保KDA的情况,这样一来分数高了自然就是败方MVP,却非常影响 游戏 公平性,让逆风翻盘的机会变得十分渺茫。
其实目前有一个照顾败方MVP的机制,就是当败方MVP评分足够高的时候会增加额外的勇者积分,根据评分的高低,加的勇者积分的分数也不同,如果评分足够高能加半颗能保星的分数,虽然不多,但也是个安慰,聊胜于无吧。
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