在王者荣耀手游中,玩家达到王者段位可以参加巅峰赛。在本赛季巅峰积分达到1500分,即可获得基础铜边框装饰,玩家巅峰积分到达1800分会获得银色边框装饰,巅峰积分到达2100分会获得赤金边框装饰。
下图中百里守约为1500分对应的基础铜边框装饰,李信为1800分对应的银色边框装饰,荆轲为2100分对应的赤金边框装饰。
其中,基础铜边框右上角为紫框魔方,代表【1500-1799分;银色边框装饰右上角为红框魔方,代表【1800-2099分】;赤金边框装饰右上角为金框魔方,代表【2100+分】。
巅峰赛英雄战力规则:
新赛季王者荣耀巅峰赛完善了上限规则,以避免赛季更新英雄新继承的巅峰战力高于上限,让召唤师在赛季初不敢使用他们的英雄。
将巅峰战力上限规则调整为:每个英雄将记录从下一季继承的峰值性能上限值,并实时将其与当前峰值点范围的峰值性能上限值进行比较,取更高的数字作为英雄当前的峰值性能上限。
例如本赛季的更高表现是2345,那么当前的更高表现上限将是2345,当英雄的更高得分位于更高表现大于该值的区域时,将设置一个新的更高得分。
为了避免原有的“两季比例损失”,继承规则给不同玩家组成的召唤者带来了极大的不公平,我们优化了高峰业绩的接续规则跨季高峰战力的继承规则将缩小到赛季末的高峰业绩范围。
例如,上赛季末的更高战力为1583,然后将0-1000部分的70%,亏损1000*70%=700,1001-583部分亏损60%,亏损583*60%=349.8。遗传分数为700+349.8=1049.8,四舍五入到最接近的整数。
上分技巧1:王者荣耀是推塔游戏
玩MOBA类游戏,这个游戏机制就是击破敌方水晶就能取得胜利,那水晶又是被多层防御塔重重包围,所以王者荣耀游戏本质就是-推塔游戏!你要明白不管你发育还是你击杀敌方英雄,你最终还是要去推塔,所以尽量多多偷塔,偷到就是赚到,这样才能为你取得游戏胜利提供至关重要的作用!
上分技巧2:没有经济就不要打架,猥琐发育
在低端局我见过许多这样的玩家,明明自己那一方经济落后,处于劣势,但他们还是会义无反顾的与敌方发生GANK,打输了就怪队友没有及时跟上,我不知道这是什么逻辑。当你没经济的时候,就意味着你装备不多,装备不多就表示伤害不高,就好比有钱人买了1把手枪跟你没钱的只有1把菜刀的互砍,你觉得还有打的必要吗?所以,当自身经济不高的时候,就要猥琐发育,尽量避战。
上分技巧3:当敌方出现多个法术伤害,那就尽早做魔抗
有时候我们可能遇见敌方出现2个法师或者2个法术伤害的英雄,这时候我们可能会洋洋自得,以为对面发生吵架了,故意乱选英雄,其实不然;遇见这种情况,如果逆风那就马上做魔抗,如果顺风那就等第3、4件装备的时候再做,千万别看不起对面就是不做,那这样会很容易被敌方翻盘。
上分技巧4:要学会自己灵活出装,别一味依赖系统出装
由于版本不断进化更新,导致游戏好多功能都做得非常完美,比如:装备,里面就有许多大神出装和常用出装等推荐,这也间接让广大玩家养成了懒人模式,导致不管在碰到什么局的时候也是直接使用某个装备,那这样是非常不可取的,就比如:敌方阵容有多个或者全是法术伤害英雄,正常来说是先出个魔抗,但有些小伙伴看都没看,还是照系统出了个物抗防御装,这种做法很容易就让我方陷入劣势的局面;正确的做法是先出魔抗装备,后面再出其他装备。
上分技巧5:刺客的目标是敌方C位,牢记这点
有些不会玩的刺客,他是见谁打谁,就比如:本来每波团战即将发生时,他的主要任务是切敌方C位,但不会玩的刺客偏要把技能丢在非C位的身上,轻则这波我方被团灭,重则直接导致我方游戏失败;所以说作为刺客,千万别见人就交技能,要学会绕后或者隐藏找敌方C位的位置,从而进行击杀。
上分技巧6:好的辅助是围绕着我方C位打,而不是一个劲往前面怼
我见过许多各种各样的辅助,有些辅助他知道要敢于给队友扛伤、要敢于给队友打控制,但是他却不知道要等队友,就比如:我方刘婵看着敌方多人在某个位置游窜,于是他二话不说,直接快速控住敌方多人,所有控制技能全部交完,但反头一看,发现队友没有及时跟上,于是乎他就开始疯狂喷队友,说队友为啥没跟上。这就是典型的“莽夫型”辅助,老是以自己为中心去打,从不知道要围绕我方c位去展开进攻。
上分技巧7:玩对抗路时发现自己被敌方克制,那就猥琐发育守塔就行
我们都知道,在王者荣耀中好多英雄之间都存在着相互克制的关系,就比如:关羽比较克制元歌、马可波罗比较克制吕布、钟馗比较克制盾山等等,所以玩对抗路也是如此,当A方选了元歌,B方选了关羽,在双方技术都持平的情况下,那作为元歌方该怎么做呢?正确的做法是:尽量保证自己不死、猥琐在塔下清线不应战、等队友来抓时再上、尽量把对抗路一塔守到不能守为止。
上分技巧8:意识>操作,养成一个好的意识是你变强的开始
王者荣耀这款游戏之所以在国内非常受欢迎,就是因为它操作简单、容易上手,所以要想玩好这款游戏,那你的意识必须大于操作,就比如:意识强的玩家就算拿妲己这类简单的英雄也能打上王者段位,那到底什么是意识呢?说白了意识就是你当时对游戏所作出的判断,意识强的玩家能在当时作出最正确的处理方式,意识差的玩家则做不到这一点,可能有时候就是因为这一错误判断而葬送比赛的胜利!那意识体现在哪里呢?具体有:什么时候去打龙、什么时候去反野、敌方会躲在哪个草丛等等。最后,那又该如何养成好的意识呢?很简单,多看看大神玩家或者职业比赛的视频,主要观察他们每一波是如何处理的,看多了慢慢就能把自己薄弱的意识积累起来。
上分技巧9:为了练好自己的操作,可以多尝试难度高点的英雄
有些玩家玩了4、5年,也就玩韩信、猴子、后羿、妲己、安琪拉等这些老牌而又简单的英雄,从不会想着要练下马超、露娜、元歌等难度相对来说操作高点的英雄,久而久之,意识好点的拿老牌英雄也能上分,但意识差的可能就一直混迹于低分局。为啥要练难度高点的英雄呢?因为一旦难度高的英雄被你练会之后,他能成为你上分的利器,可以弥补意识的不足,真的可以做到乱杀!
上分技巧10:平时多积攒一些“细节”,这对你发生GANK时大有用处
何谓“细节”?其实就是指每个英雄身上的技能被动点和对每一波的细节操作,就比如:宫本的一技能既可以产生伤害,也可以格挡伤害、钟馗可以勾正在举盾的盾山,再比如:你用马超跟凯GANK,这时你可以等凯的大招使用之后再与之GANK,这就是你比别人更细节的地方,如果以后这种“细节”知识点掌握多了,那对你上分也会很有帮助。
对于王者荣耀的玩家来说,一场 游戏 的结束,除了最关心 游戏 的输赢与否之外,还会关注 游戏 的结算页面。结算页面的数据通过一些公式计算,最后算出该玩家所使用的英雄在本局 游戏 中的得分,以此来判断玩家此局 游戏 中的发挥水平如何,并确定MVP的获得者。那么,MVP的满分究竟是多少呢?
现在更高一般是16
官方一直也没说这个评分更高到底是多少,一般来说咱们在排位赛中打出14分以上的评分就非常的carry了,
但是,后来才发现,还有16.1分的,而且这个评分系统跟超越多少人没有必然联系,有可能你超越97%的人却能拿到16.1分
16分,真的很难拿,五杀存在运气成分极大,比如诸葛,如果经济压制加葫芦娃救爷爷,那五杀拿到手软,但是这样也不一定能拿16分,因为16分是全方位达到这个段位同英雄更高水平的更高评分,运气实力意识操作缺一不可.简单来说,你自己看看是五杀拿的多还是16分拿的多?
这是我跑去黄金打的,唯一一个16分,那把真是运气好到爆炸,丝血反杀好多次,最危险的一次没弱化没大招被满血狄仁杰追着打,最后一丝血的时候火甲烫死了周围一个兵,名刀出了,挡住了他最后一个的a,跑到了草丛里,几秒后大招出了,反杀成功.
丢人现在还在钻石混
虚空分割线
看了下评论区,有时间回的基本都回了,针对几个疑问我来说一下
1、16分数量多于五杀,好吧的确不是多数人都会像我一样开小号打 娱乐 局,如果不开小号,那么五杀的概率非常低,有兴趣的可以看下梦泪的马超
尽管梦泪的马超以碾压的优势结束 游戏 ,但是他依然拿不到五杀,四杀最后狂铁闪现出塔开大,逃跑,死的晚了点。但是你敢说他没实力拿五杀嘛?
2,16分拿的不少,我看了看,基本都是带妹帮人上分,分数判定是在同段位里面的,所以你有超出当前段位的意识和操作,16分肯定能很容易。
3,从技术角度说,的确是16分难拿,毕竟同段位超越所有人不是那么简单,至于五杀,请参考之一个问题
再次分割
部分朋友的私信我战绩,我发现貌似更高评分不是16分???评分系统改版之前更高分的确不是16,但是现在不都是了嘛?
有没有人知道怎么回事,我去查了查,评分满分都说是16
百思不得其解.....
在王者 游戏 中,很多玩家认为刺客才能打出更高评分,其实不是,很多英雄都存在超强的实力,玩家能玩出让人吃惊的超高评分。在目前高分榜上,玩家更高可以打到16.0的评分,不过很早以前的赛季中,玩家竟然达到17.5的评分,你肯定很少见过。
大家都知道在一局对局结束后,系统会根据你此局的表现给你玩的英雄评定分数,它包括了好几个维度的评价,如:输出、生存、团战、发育、KDA。不用说都知道一局长时间挂机的话评分肯定为0,只有在你各个维度均达到更高的时候,你将会得到系统更高评分。当然,这个超高评分非常的亮眼,也是可以拿出手秀一波的。
很多玩家觉得刺客类的高爆发,carry能力强的射手才容易拿到更高评分,其实其他英雄也可以打出本局MVP,拿下更高评分的。像法师类:安琪拉,诸葛亮等等,战士类英雄也可以。当然,这就能展现出你这一局的高操作,有些玩家只有匹配拿过更高评分,当然也有玩家排位赛上打出更高的系统评分,真是carry能力超强。
一般能拿到系统给予的更高评分,不仅仅是自己的实力,也需要部分运气。该场的对局阵容,队友以及敌人的此局表现都很重要。像上面这位玩家在最强王者排位局中,凯皇最终拿下16.0的评分,可以看出玩家的实力真的是非常的强。像战士类英雄,一局特别稳,还要各项评分维度达到更高,其实挺不容易的。因此,可以说这位玩家真的让凯皇大放光彩。
对于很多人,狂铁这个战士类英雄在他们眼中是不温不火的,其实,他们并不知道狂铁的真正实力。狂铁也算是天美偏爱的英雄之一,他的御狮成为S13赛季的皮肤限定。他不需要蓝量,拥有极短CD,极强回血、护盾和可观的伤害。但是他唯一的劣势就是位移短,玩家能用他打出16.0的排位评分,也算是非常的强悍了。
兰陵王也是王者峡谷中极其恐怖的刺客,从最早的重做到后面各种版本的削弱,他已经被淡漠下去,但是他依然强,是很多射手、法师的克星。主要原因是他的被动能隐身,一套超高爆发就可以瞬间秒掉敌人,很多玩家还是非常害怕这个英雄的。故此,这种超高爆发的刺客是容易拿到更高评分的,但仍然需要玩家超高的操作手法。
在王者荣耀中,当然16.0评分并不是极限,就有玩家竟达到过17.5的超高评分,想必这是非常的厉害了。但是这样的超高评分,只有在最早几个赛季才出现过,在如今S17赛季主战场中,已经不可能达到这种超高评分了。匹配中拿更高评分都很难,更不用说是在排位中了
王者荣耀评分规则
1、每个位置的要求都不一样,输出位置更加注重人头、辅助坦克更加注重助攻
2、参团率也是一个很重要的指标,当然助攻多参团率自然也不会低
3、输赢对评分的影响更大,两边都有一个MVP,经常可以看到两个MVP评分差距之大
4、输出伤害、承受伤害、治疗血量、打钱数都是衡量评分的标准
其次
死亡次数多是很伤的,在其它条件相等的情况下死亡次数变成2倍评分直接降低30%左右,况且死亡还会导致你其它的数据受到影响!
当前版本对待参团率是很重视的,如果你参团少钱多就会认为你卖队友,下把就会给你匹配坑队友,而参团高就会给你加分。
射手对输出死亡比的要求较高,如果你玩射手做不到持续输出还动不动就被抓死的话就别想拿高分了。
法师对输出和参团率的要求较高,因为法师一般是走中路而且是c位,走中路决定参团率要高,c位决定输出要高。
刺客对击杀死亡比的要求较高,只要你玩刺客能拿很多人头还能保住自己就不会低分了。
辅助对助攻的要求非常高!
坦克对承伤和参团率的要求较高,因为如果你只承伤不参团的话那就是白被挨打的没有用!
战士对输出和承伤的数据要求较高,并且对队友的需求较低,所以战士对参团率的要求较低。
如果想要把英雄评分打上16分,除了要把英雄的技能机制发挥到极致,如:控制,承死,输出,击败数,经济这几样东西,这几样东西只有评价上了金牌,和你在 游戏 中的表现,要把生存,输出,KDA,团战,发育拉满,才能评上16分,想要做到这样就要有过硬的技术和对这个英雄的理解和操作
你好,很高兴为你回答!我是分析官囚艺
首先想打出16的评分,我们应该选择正确的英雄,这样的概率更大
版本弱势是不可能打出来的!除非对面送,或者养猪队友保护
那么平常我们单排,要怎样才可能打出16的评分呢?
我这给你推荐几个英雄
边路最可能打出16评分的英雄,但是得练,意识也要很好
打野就是玄策,露娜!这些凯瑞能力强的英雄
剩下的就是,评分机制了,人头比,扛伤,参团率都是需要考虑的
对于小维维来说王者荣耀打上16评分也是很少的。
今天小维维就来分享一下自己的经验。
首先王者荣耀目前是没有人超过评分16分的。王者荣耀在每局 游戏 后面,都会有一个评分。对于评分超过十六分的这种情况在之前的系统还未更新的情况下是存在的,这不仅仅意味着在对局中表现十分突出,也说明了这个玩家对于 游戏 操作具有十分娴熟的技法。
王者荣耀在经历了多次的改动,王者荣耀的评分系统也进行了多次优化,同时也增加了辅助做出团队贡献的评分,评分的上限也进行了调整,现在的16分已经是更高分了,但是,说到王者荣耀有史以来的更高评分,可不是16这么低。之前有位玩家就曾经用露娜打出了25.8的超高评分,在那个版本中,还有 破灭君主的这个紫色的装备,相当于现在的末世,很多的新玩家可能都不认识。
现在除了有的 娱乐 模式开房间,评分能超过十六,在排位或者匹配的时候,更高的评分只能是16.0了,基本上评分达到了11,12分,就能有金牌的称号了,要想获得16的评分,要求非常的苛刻,要对团战做出很大的贡献,有较高的参团率,对敌方造成的输出也要非常高,而且还不能有失误,要是死掉一两次,都会达不到16分的巅峰评分。就算是在人机模式,像之前那样刷,杀再多的人都没有用。对此,对于现在的系统版本来看,要想获得十六分的评分,机会是微乎其微的。
首先之一点,要保证自己 游戏 死亡率很低。更好不要死。然后你要拿很多人头。或者很多很多助攻。这样你就有极高的参团率。你还要拿很多标志。例如输出更高的标志。扛伤更高的标志。推塔最多的标志。[呲牙]
之一要点:你要懂得排位玄学
你有没有排位10连败,怎么打怎么输的经历?
你有没有非常非常认真的玩拿手英雄,却被队友坑吐血的经历?
你有没有准备划水,却莫名其妙的赢了的经历?
这个为什么放在之一重要!
总结的几点,部分官方证实的,希望有帮助。
1、5连胜之后,系统给你匹配的对手更低也是5连胜,会很难打!
2、连胜之后,系统会认为你很强,你就是你方的大腿,必须拿强力英雄,千万别想着划水。
3、连胜制度适用于匹配,所以你连胜后就去匹配划水,败败人品,再打排位。
第二要点:你要有3个拿手英雄
3个拿手英雄,更好是3个位置,上单、打野、中单法师。因为射手不是必须的,打肉被队友卖容易生气,生气伤肝,不利于养生,不符合我们的佛系思想。
建议练几个英雄。上单--凯、花木兰、梦琪;中单--干将、扁鹊;打野--达摩、阿珂;肉--刘禅、白起、程咬金。
第三要点:低分局要毒瘤,高分局要配合
低分更好玩打野位置,经济快,节奏快。节奏在自己手里,千万别玩肉和辅助,能把自己气死!!!
高分就要多考虑队友,比如给队友让红,给貂蝉让蓝,配合多去对面野区等等。
最后就是排位遇到演员或者负能量的队友,赶紧投不要浪费时间在这局比赛上,因为结局你已经看到了,就没必要再死磕了。而且每天拿来上分的时间,每个人也并不是很充裕,尤其是学生或者上班的玩家,所以该投还是赶紧投的,不要在意一局的输赢,而且上分的心态不要崩,今天上分不顺利,就赶紧停止明天再来。
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