王者荣耀是一款运营了5年之久的moba类网游, 游戏 在匹配机制以及积分机制上,受到不少玩家的反馈与建议,然而很多玩家表示, 游戏 中败方MVP做得那么好,提倡败方MVP不掉星,官方却没有采纳。那么,为什么不采取败方MVP不掉星的措施呢?
不公平。
本身排位的选位置就是随机的,每个位置的作用就不同,而刺客和射手伤害高,只要稳住输出,一把 游戏 MVP妥妥的,或者拿软辅一直在后面混,也很容易获得MVP,这样分配下来,对那些玩肉和开团英雄的玩家,就不公平,最后就会出现抢位置的混乱状况。
失去竞技性。
通常来说,只要参团率正常,贡献多,死亡率越低,获得败方MVP的几率就越高,然而有些英雄,在队伍中功劳最多,扛伤也多,最后痛失MVP还被举报,有了败方MVP的机制,谁还敢上去卖,都苟在后面等别人开, 游戏 失去了乐趣和竞技性。
个人利益为上。
有了败方MVP机制,就改变了 游戏 的初衷,本身是团队合作的 游戏 ,最终却变成了个人利益为上的 游戏 。玩家不仅苟且偷生卖队友,甚至还能不择手段,把队友送给对面,5v5的 游戏 就变成了1v9,可怕!
对于败方MVP不掉星的建议,你们怎么看的呢?
前段时间体验服上线了个追赶机制,意思是逆风的一方清线清野会拿到更多的经济和经验,防止某一方从头压到尾,但是没几天就被喷下线了,因为很多玩家不喜欢改变,无论是好是坏不可能让所有人满意,一旦上线了败方MVP不掉星以前大家逆风了还尝试打一下,现在一逆风一群人都拼命苟保评分了,就连之前凤求凰优化都有人追着模型喷半天说太丑,更何况是这些真正影响玩家体验的改动,其次最最重要的是费力不讨好,人家花时间出个皮肤舒舒服服赚钱不香吗,干嘛要冒着流失用户的风险改善玩法
你好,我是云弟,很高兴回答这个问题,王者荣耀为什么不采取败方mvp不掉星的 *** 。
1.如果败方mvp不掉星,在 游戏 劣势时,队友就会因为争夺mvp乱抢人头,坦克不敢去卖,输出不敢舍命输出,都想着少死几次保住mvp,从而导致 游戏 的彻底失败。
2.会有更多的演员,特别是高端局,不管单排还是五排,单排的话演员会选择前期抢很多人头保证自己是mvp从而后期输掉比赛获取利益,还能保住段位。
五排在高端局更容易撞车,只要撞车就可以保证五人上星,一人保星,四人掉星,整体看是上星更多,所以会有更多车队利用这种方式上分。
3.mvp机制并不合理,很多时候很多人对团队做的贡献更多,但是因为死的次数多了一点就拿不到mvp。
综上所述这个不能采取这种措施。
以上是我的回答,希望对你有所帮助。
我们都知道王者荣耀采取的机制是随机匹配,因此在对局中无法保证每一局都能碰到大神队友,有时候也会遇到非常坑的队友,坑到你怀疑自己的 游戏 人生,因此许多玩家便呼吁王者荣耀出一个“败方MVP不掉星”的机制,让大神玩家不会受到坑的拖累,但是为什么这么久了,王者荣耀始终没有做出任何回应呢?原因主要有以下几点:
1、容易造成玩家疯狂抢输出位。因为王者荣耀MVP的评选依据,更大部分来源于玩家的KDA,而主要影响KDA数据来源就是战绩,那么玩家为了争夺不掉星的MVP位置,肯定会疯狂抢输出位,这样做导致的直接结果就是辅助位和坦克位的玩家会越来越少。
2、逆风局,劣势方更难翻盘。大家都知道逆风局想要翻盘有多难,大多都是靠运气,输的可能性会更高一点。这个时候劣势方玩家为了保住自己的KDA值,就不会再去努力翻盘,不支援队友,甚至不会帮忙抗伤。
3、会造成玩家恶意抢人头。虽然说人头的多少已经不再作为MVP唯一的评判标准了,但它却是玩家心里最直观的评判标准,因为其他数据玩家看不到,也不会去掰手指头去计算,所以只要击杀拿得多,死的次数少,KDA就一定不会太差。这样一来,本来一个队友之间互相协作的团体 游戏 ,就会变成一个自私自利的个人 游戏 ,不会有人再肯为队友抵挡伤害,甚至甘愿替队友去死。
4、频繁出现卖队友的行为。虽然说随着段位的提高,玩家的意识也越来越强,在征召模式中已经很少出现卖队友的行为出现了,但如果真的有了败方MVP不掉星的机制,难保玩家不会为了保住自己的KDA,而不顾自身经济,一味参团大家,拿不到人头就混助攻,看着大不了就卖队友,自己跑路。这样下来,虽然自己的KDA值不会低,但干多了势必会输。
所以败方MVP不掉星的机制是不能出的,本来现在上分的机制就很令人头痛了,出了这个机制排位环境只会变得更差。
最最明显的一点:段位差距将不断拉大。
职业选手、主播的小星星不断拔高,有技术的人的段位会不断提高,很难出现躺赢的现象,新手菜鸟的体验感会不断降低,整体的体验感,成就感会降低,也就不会有新用户去玩了。
还有就是整体段位会提高,星星数会随着 游戏 局数整体增加。段位差距还是会拉大,有王者千星,也会有倔强青铜不变的人。
败方MVP为什么也要掉星呢?,说到底,这就是一个团队 游戏 ,如果败方MVP不掉星的话,极有可能造成队友躲在后面,全程不参团,不抗伤害,只要死的少,在混点助攻,那不就是败方mvp了,这样看来, 游戏 就缺少了可玩性
假设某位鬼才,有五部流畅运行王者的手机,自己用五个号进行五排,主号疯狂带节奏,其余四个号全程演,不出两天,主号就能百星王者了
四带一来老板,不上星不要钱,掉星双倍赔,嗯嗯。然后逆风就四个送,老板MVP,继续下一局。
1.胜方倒1不加星,败方mvp不掉星,挺好的。
2.单排4人举报,必扣8分
可以增加 游戏 体验
这个 *** 不可取,如果有这种措施,首先会造成团战不积极,都热衷于拿人头维护自己的分数,造成玩家不在乎输赢,只在乎数据。毕竟这是一款5V5的团队竞技手游,在 游戏 中,经常需要人做出牺牲,比如辅助牺牲经济,肉坦上去吸引火力,如果败方的MVP不掉星,那么很多人在 游戏 中,将不会作出牺牲,只在乎自己的数据。
容易造成团队意识薄弱,都是为了自己不掉星的基础上升星,那怎么会有团队意识呢?特别是韩信这种类型英雄,需要团队经济资源的,就会被很嫌弃。
会经常出现卖队友情况, 游戏 体验全无了。
王者荣耀 败方更高分没有对面更低分高 就没有败方mvp
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
以的,mvp这个是看评分的。如果想要每局都获得MVP,在选择英雄和进行游戏的时候一定要注意,有时候输那边不管是不是投降mvp都没有,MVP不一定是击杀最多的人,要选择可以游走能够快速跟团的英雄,也就是说想要获得MVP你就得助攻高死亡少,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多死亡越少那么获得MVP的机会也就越大
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