carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。
我们常说的C全队其实是简称,意思就是带飞你们,姿势躺好稳赢。
给你科普一下:
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
1、APC(团队的核心输出)
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
APC是游戏里的一个技能能力伤害核心,APC这个称呼最初是由dota延伸而来。AP即“Ability Power”,C是“Carry’’,AP Carry即是技能型输出核心。
在MOBA游戏的鼻祖DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”。
2、ADC(团队的物理输出)
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。一开始发源于《刀塔》,并在MOBA游戏中广泛运用 。但到后来意义被理解为MOBA游戏中的主流位置之一。
ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄。
扩展资料:
其它术语介绍——
1、farm
顾名思义,按照英文的解释应该是耕种的意思。dota中的farm其实是指英雄的发育,也就是打钱,过程中当然也伴随着经验的增长。一些后期英雄特别需要farm,并且需要其他队友为自己创造farm空间。
2、carry
“开瑞”,形容一个玩家玩的非常好,能带动整个队伍。他不仅自己发育的好,还能带领队伍其他路建立优势。一般游戏结束都会是评分更高的玩家。
3、MVP
就是队伍里面表现更好的,跟上面的“carry”差不多。一般carry的玩家就是本场的MVP。也就是击杀最多,死亡最少。带领队伍胜利的那个玩家。全场更佳。
3、TOP
指上单,多见于电子竞技类游戏。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。
4、AP
中单是指目前一些竞技类网游地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。
5、SUP
辅助,全称support。在 *** 游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。
匹配负场较多,匹配的时候自动匹配低一些段位的。如果是排位的话,是不会遇到这个情况的。匹配随意行比较大。
1、因为有些玩家只玩匹配,不玩排位,他的真实水平有可能是王者,因此系统会根据玩家在对局中的表现和历史战绩等,给每位玩家一个隐藏分,匹配模式的算法就是根据玩家的隐藏分来做参考的。
2、也就是说,如果你每局都遇到神一样的对手或者猪一样的队友,那很可能是你的隐藏分很高,实力太强,超出了当前玩家梯队的平均水平。因此系统会给你匹配高点段位或者低点段位的玩家,尽量保证双方玩家都在同一水平上。所以也就出现了一个黄金玩家玩匹配会遇到对面钻石或者星耀。
3、匹配是看你隐藏分的,有些人隐藏分和你差不多就匹配到了。
4、可能是隐藏分比较低吧,隐藏分高的话就会匹配比你段位低的。
5、游戏里的匹配模式和排位模式采用的是不同的算法机制。我们都知道,排位模式每个玩家都有段位,排位匹配算法的核心参考数据也就是玩家的段位。
AD是指游戏中物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。
还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。
扩展资料:
游戏常用术语:
1、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度。
2、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害。
3、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄。
4、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。
5、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄。
6、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。
7、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言。
8、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank。
参考资料来源:百度百科-AD
参考资料来源:百度百科-LOL常用术语
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