最近虞姬似乎并没有进行改动
下面分析一下虞姬这个英雄的优缺点一、优势与缺点
优势:
1、虞姬一技能拥有着远距离消耗能力,前期放得准就是敌方的噩梦
2、二技能2秒内免疫一切物理伤害,这也是她为何能够压制敌方射手,不仅一技能远距离可以消耗,二技能站撸时还能免疫敌方伤害,单兵作战能力强,克制大部分射手
缺点:
1、没有主动位移技能,一旦二技能失去效果,很容易被敌方找到机会
2、很怕法术爆发伤害
3、后期输出没有那么可观,相对于其他射手,后期虞姬伤害会逊色一点
二、为什么虞姬高端局出场率不高?
对于这个坦克版本,射手是需要面对比较多的前排的。除非对面的阵容比较脆,否则虞姬相对于其他射手还是逊色一点的,后期不管是孙尚香的二一连招还是马可波罗的一技能都比虞姬伤害更高且更灵活
还有很重要的一点,虞姬二技能只能免疫物理伤害,所以对于虞姬更大的威胁就是有法术伤害的英雄,对上高爆发的法师,再加上自身本来就是没有位移技能的,生存空间非常小,像不知火舞,上官婉儿,司马懿,小乔,干将莫邪等等这些都是,假如虞姬二技能是免疫一切伤害的话,应该就可以弥补没有位移的缺点了,也就能成为T0射手了吧,当然这只是如果,成也二技能,败也二技能,玩虞姬更大的问题就是太容易成为法师的活靶子了。
在对比一下版本T0强势射手马可波罗和公孙离,为什么这两个英雄每个版本出场率都非常高?论线上能力虞姬并不比这两位差,差的只是像这两位英雄这么高的机动性和团战存活能力,有着多段位移,不容易被针对,不像虞姬这种站撸型射手,其实就是适用面比较小,而且克制虞姬的英雄也比较多。
王者荣耀体验服迎来了一次大更新,在这次更新中调整了很多内容,其中就有虞姬的强度平衡优化,那么今天我们就来聊聊,虞姬优化之后,对她的影响有多大。
说到虞姬,我们都能想到物理刺客的天敌,因为虞姬二技能的机制,可以闪避所有物理攻击,对于这一点,一直以来都是虞姬的特色之一,在一些特殊阵容的虞姬的作用非常大,毕竟在当前版本射手才是输出点,而虞姬在面临大量物理伤害的英雄时,可以完全展开自己的优势去对抗敌人。
虞姬的改动分析:
但是在体验服8.22版本更新之后,虞姬的技能得到调整,在这次调整中,主要优化了1技能和2技能。
一技能:技能伤害提升:由原来的365(+160/lv)(+2.0Ad)调整至→365(+180/lv)(+2.0Ad)
二技能:优化释放手感,移除开启二技能瞬间可以获得霸体效果,修复解除定身问题。效果调整:调整二技能开启期间,将不在免疫物理伤害所带来的法球效果。
看法分析:
首先来看一下一技能的调整效果,属于加强,基础伤害和物理攻击加成保持不变,提升了每升一级增加20点基础伤害,满级之后就是提升了100点,后期一技能的基础伤害就有1265点,加上200%的物理攻击加成,伤害提升的并不多。
但是加强了双破流玩法的虞姬,众所周知,双破流都是优先升级一技能,并且有暗影战斧之后,虞姬的一技能机会得到大幅度提升,所以中期的虞姬在主一技能的情况下,可以打出更高的伤害。
再来看看二技能的调整效果,主要优化了三点:1.优化了释放二技能的手感,这个比起之前有明显的提升,释放二技能的瞬间可以看到英雄的起手动作和英雄模型的优化。
移除释放二技能瞬间可以获得霸体效果,同时修复了二技能可以解除定身效果的问题,这一点对虞姬来说是非常致命的,因为释放技能瞬间可以获得短暂的霸体效果,在一些特殊情况下,是可以用来抵挡控制技能的,比如击飞、眩晕,相当于有一个短暂的净化效果,但是没有了霸体效果,对虞姬来说是非常致命的,特别是遇到有控制技能的法师,有时候使用二技能还可以抵挡一次控制效果,还有一线生机,但是现在被法师控制住,完全没有逃生的可能。
除了移除霸体效果之外,还调整了物理伤害的免疫规则,在这之前,虞姬的二技能开启期间,是可以免疫物理伤害带来的法球效果,比如马可波罗的被动,对敌人造成物理伤害的同时,可以额外获得真实伤害,在正式服,虞姬开启二技能期间,这个额外真实伤害是无法造成效果的,也就是说,虞姬的二技能没有免疫马可波罗的真实伤害。
按照筹划的说法,是需要更改这个问题的,并且以后的虞姬不能免疫马可波罗的被动的真实伤害,但是我在体验服测试了好长时间,我发现虞姬还是可以免疫马可波罗的真实伤害,可能日后还会修复这个问题。
从以上改动来分析,加强了虞姬技能的少量伤害,但是二技能的优化对虞姬来说并不是一件好事,相比提高伤害,虞姬更加需要自保能力,而霸体效果被移除,大幅度的降低了虞姬的生存率,同时免疫效果被调整,对虞姬也有一定的影响,比如一些特殊英雄普通攻击的法球效果。
准确的来说,这次调整,对虞姬的打击非常大,本来在当前版本就不怎么吃香的英雄,特别是在单排路人局中,虞姬很容易被针对,而队友又不懂得保护,很容易让虞姬全场打酱油,要伤害没伤害,经济也没有,那么在这种情况下,虞姬的自保能力就会变得很弱,如今,却移除了霸体效果,并且二技能不再免物理伤害的疫法球效果,如果真的按照这个思路去更改,那么在以后虞姬的出场率会变得更低,并且强度也可能会低至T3阶段。
一个英雄的强弱的决定不仅是英雄本身,其他英雄的增强,装备的改动,版本节奏的变更都会影响到英雄。你要问虞姬这个英雄被削弱了吗?我会回答没有,但你问目前版本虞姬还强吗?我会回答相比以前变弱了很多。
S7的话。。。老夫子技能改了之后变得很强势 还有新的东皇太一的被动回血很强 黄忠大招的伤害降低了8%的AD 诸葛亮大招直径大了,容易被挡 还有大 *** 、子龙等用完技能之后强化普攻的英雄强化的伤害降低了4%到12%的AD 花木兰...一技能伤害降低了2%的AD(重剑) 其他的 亚瑟二技能伤害增强 虞姬大招CD好像长了3秒看 其他的没什么了
我是王者荣耀里的王者。几个赛季都是王者。虞姬前期不是很强势,后期利用好二技能,刺客切不死,后期团战输出爆炸,但是前期要苟住发育,抓住一切可以发育的机会
一、技能属于单体伤害,缺少AOE: 二、功能性法师的崛起,限制了虞姬的生存环境: 三、单点爆发对坦克英雄伤害很低: 四、团战的弱点: 总结:
虞姬并不弱,缺陷在于英雄定位出现了问题。关键就是之前虞姬的一次被动重做。
新旧被动对比
旧版被动年代有点久远找不到图,只有技能描述如下。
被动-树神护佑(旧):虞姬脱离战斗状态后,树神之力会将下一次普通攻击变更为树神束缚,获得更远的攻击距离并造成100(+150%物理加成)点物理伤害,同时将减少其50%移动速度,持续1秒,该效果会不断衰减。
再来看看新版的被动效果。
被动-树神护佑(新):虞姬有25%的几率射出两箭总计造成100(+120%物理加成)点物理伤害,同时将减少其15%移动速度,持续2秒,该效果更高叠加3层。
来对比一下新旧被动的各个效果
1.触发:旧版为脱战后重置,只有下一次普攻触发;新版为普攻有25%几率触发。
2.攻击距离加成:旧版有,新版无。
3.额外伤害:旧版为100+150%物理加成;新版为100+120%物理加成。
4.减速:旧版为必定触发,新版为25%几率触发。
5.减速效果:旧版为50%,在1秒内衰减;新版为15%,可以叠加三层,持续2秒。
可以看到关键点在于 触发方式的改变 、 攻击距离加成的消失 和 减速效果的削减 。
这也是现在虞姬的缺陷所在。
触发方式的改变: 旧版的被动要脱战才能触发,也就是说虞姬更好不要持续输出,而是要打一次爆发伤害或者反复进战脱战打出间隔性的爆发伤害,这时的虞姬更偏向于消耗,跟普攻输出是不契合的。而改版之后的虞姬就十分依赖于普攻,需要打出足够多的普攻来触发被动效果,这就直接改变了虞姬的核心玩法,从一个偏向于消耗爆发的英雄转变为了一个普攻持续输出英雄。
攻击距离的消失: 旧版虞姬被动会提供额外的攻击距离,这也契合于虞姬的其他技能:与1技能配合进行远距离消耗,2技能加速方便走位和拉开距离同时有物理免疫效果,3技能在面对敌方突进时也可以有所应对。这也形成了旧版虞姬的打法出装:出攻击力破甲减冷却装备,有被动后上去利用远距离攻击和1技能消耗,再用2、3技能拉开距离。而新版的虞姬被动并没有办法像旧版那样与其他技能有如此良好的配合,甚至与旧版的玩法完全相悖。
减速效果的削减: 旧版的虞姬是必定会触发的50%减速,新版则是25%几率触发的15%减速。相对于旧版的减速来讲,新版的相当于没有:只有25%几率触发不说,还只有15%的效果,虽然可以叠加3层,但是实战估计很难出现。旧版的虞姬依靠必定触发的被动配合2技能或3技能可以迅速的拉开与敌人的距离,而新版的跟没有也差不多,真要能打满3层减速,敌人估计都被你打死好几次了。
部分觉得虞姬弱的原因
由此可见现在有人觉得虞姬弱的原因就是她失去了自己的特色,变得不伦不类。
旧版的虞姬就是打消耗,她的所有技能也是根据这点来设计的,更偏重于前期。
新版虞姬的改动就是为了让她在后期也能够有所表现,避免输出无力。
但是只重做被动而不改变其他技能,导致了虞姬既没有了原来独有的极强极稳定的消耗能力,又不能在普攻上与类似后羿等强力普攻英雄相抗衡,导致了虞姬的泯然众人。
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:
射手座通常是团队中的火力输出点。它的价值是减少敌人的血线并打击高伤害。输出是判断射手是否合格的重要标准。许多人认为虞姬更弱,因为她更难受到高伤害。让我们听听老李的分析。
之一,超级迟来的英雄,形成太慢
作为一款手机 游戏 ,王者的荣耀注定无法让玩家像英雄联盟一样战斗很长时间。它必须加快 游戏 的速度。官方一系列的行动,如降低兵线野生怪物的 健康 ,加快兵线的速度和增加风暴龙王的数量,迫使你尽快结束战斗,但这是对虞姬不友好的
虞姬认为她注定是一个迟来的英雄,比其他射手晚得多,而且破军的装备经常在破晓时被损坏。这导致许多玩家不能玩经济 游戏 。到比赛结束时,他手中的虞姬还没有达到一个强有力的时期。因此,这也是虞姬虞姬:的一个弱点。救你一命更好吗?输出已更改。
第二,定位笨拙的射手
根据我对射手的理解,目前有两种类型的射手
1.平流
射手们主要依靠普通攻击来受伤,如狼狗、加洛、后羿等。
2.技能流
射手座的人主要依靠技能来打击伤害,如马克,纪萌和遵守协议(遵守协议(651,323)定位技能流射手座,但实际上平安也很厉害)
接下来是尴尬的一点,这篇文章的主人公虞姬,但我不知道它在哪里被分开。虞姬的技能伤害不高,偏耗和救命,平A的伤害比平A流射手差很多,难道你不想单独把虞姬抬出去,变成一个救生流吗?
总而言之,人们普遍认为虞姬很弱。这并不是说玩家不讲道理,而是这个英雄确实有一些缺点。
你好我是夜白,很高兴回答你的问题。
射手往往是队伍中的火力输出点,存在的价值就是降低敌人的血线,打出高额伤害。输出是考量一个射手是否合格的一个重要标准,很多人觉得虞姬比较弱,就是因为她比较难打出高额伤害,下面来分析一下原因。
一、超后期英雄,成型太慢
王者荣耀作为手机 游戏 ,这就注定了它无法像英雄联盟一样,让玩家长时间鏖战,必须加快 游戏 节奏。官方下降兵线野怪血量、加快兵线速度、增加风暴龙王等一系列操作,逼着你尽快结束战斗,但这对虞姬来说,很不友好。
虞姬的属性注定了她是后期英雄,比其他射手更加后期,往往需要破晓 破军这些装备出了才有伤害。这导致很多不会打经济的玩家,等到 游戏 结束了,手里的虞姬还没到强势期。所以,这也算虞姬弱的一个点。虞姬:保命强吗?输出换的。
二、定位尴尬的射手
根据我对射手的理解,目前存在的射手可以简单分为两类
1、平A流
主要靠普通攻击打伤害的射手,比如狼狗、迦罗、后羿等
2、技能流
主要靠技能打伤害的射手,比如马克、蒙犽、守约等(守约官方定位技能流射手,其实平A也很猛)
然后尴尬的一点来了,我却不知道分在哪里。虞姬技能伤害不高,偏消耗和保命,平A伤害相对平A流射手更是差一大截,难道要把虞姬单独拎出来,分到一个保命流里面?
三、欠缺爆发
欠缺爆发,全时段伤害不能说很高。爆发强的就是孙尚香,马可,黄忠,伽罗,鲁班,后羿。后期如果虞姬站位不当输出会受到很大限制,而且她的输出也不如别的站撸射手那么高(不信的自己去实战,跟后羿伽罗去比比),保命能力强是她的巨大优势,但这不仅需要适当的时机,还需要队友的配合,她的爆发过于平缓会导致己方前排死的过快,而如果对方前排还没被打死,虞姬再能自保也无济于事。
说这么多其实虞姬不是弱,而是看对方阵容,她的劣势基本是几点,攻击距离短,爆发输出比起站撸英雄弱一点,大招虽然是控制技能,但是不是免疫无敌的,空中来回的时候还是会吃到伤害。现在这个版本虞姬确实不强,蒙犽,孙尚香,马可波罗,公孙离,是高端局常客,吃阵容的话,伽罗后羿黄忠也是不错的选择,虞姬的话,我觉得打兰陵王,阿珂,典韦,赵云这种打野还是不错的,然后对线打孙尚香可以拿出来反制一下。
给大家分享到这里我是夜白。
射手往往是队伍中的火力输出点,存在的价值就是降低敌人的血线,打出高额伤害。输出是考量一个射手是否合格的一个重要标准,很多人觉得虞姬比较弱,就是因为她比较难打出高额伤害。
虞姬的属性注定了她是后期英雄,比其他射手更加后期,往往需要破晓 破军这些装备出了才有伤害。这导致很多不会打经济的玩家,等到 游戏 结束了,手里的虞姬还没到强势期。所以,这也算虞姬弱的一个点。虞姬:保命强吗?输出换的。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
射手座通常是团队中的火力输出点。它的价值是减少敌人的血线并打击高伤害。输出是判断射手是否合格的重要标准。许多人认为虞姬更弱,因为她更难受到高伤害。原因是她是否性感。
之一,超级迟来的英雄,形成太慢
作为一款手机 游戏 ,王者的荣耀注定无法让玩家像英雄联盟一样战斗很长时间。它必须加快 游戏 的速度。官方一系列的行动,如降低兵线野生怪物的 健康 ,加快兵线的速度和增加风暴龙王的数量,迫使你尽快结束战斗,但这是对虞姬不友好的
虞姬认为她注定是一个迟来的英雄,比其他射手晚得多,而且破军的装备经常在破晓时被损坏。这导致许多玩家不能玩经济 游戏 。到比赛结束时,他手中的虞姬还没有达到一个强有力的时期。因此,这也是虞姬虞姬:的一个弱点。救你一命更好吗?输出已更改。
第二,定位笨拙的射手
根据我对射手的理解,目前有两种类型的射手
1.平流
射手们主要依靠普通攻击来受伤,如狼狗、加洛、后羿等。
2.技能流
射手座的人主要依靠技能来打击受伤的人,比如马克、纪萌和寿寿(寿寿官方定位于技能流射手座,但其实平安也很凶)
接下来是尴尬的一点,这篇文章的主人公虞姬,但我不知道它在哪里被分开。虞姬的技能伤害不高,偏耗和救命,平A的伤害比平A流射手差很多,难道你不想单独把虞姬抬出去,变成一个救生流吗?
总而言之,人们普遍认为虞姬很弱。这并不是说玩家不讲道理,而是这个英雄确实有一些缺点。
射手往往是队伍中的火力输出点,存在的价值就是降低敌人的血线,打出高额伤害。输出是考量一个射手是否合格的一个重要标准,很多人觉得虞姬比较弱,就是因为她比较难打出高额伤害,原因且听不辣给你分析一下。
一、超后期英雄,成型太慢
王者荣耀作为手机 游戏 ,这就注定了它无法像英雄联盟一样,让玩家长时间鏖战,必须加快 游戏 节奏。官方下降兵线野怪血量、加快兵线速度、增加风暴龙王等一系列操作,逼着你尽快结束战斗,但这对虞姬来说,很不友好。
虞姬的属性注定了她是后期英雄,比其他射手更加后期,往往需要破晓 破军这些装备出了才有伤害。这导致很多不会打经济的玩家,等到 游戏 结束了,手里的虞姬还没到强势期。所以,这也算虞姬弱的一个点。虞姬:保命强吗?输出换的。
二、定位尴尬的射手
根据我对射手的理解,目前存在的射手可以简单分为两类
1、平A流
主要靠普通攻击打伤害的射手,比如狼狗、迦罗、后羿等
2、技能流
主要靠技能打伤害的射手,比如马克、蒙犽、守约等(守约官方定位技能流射手,其实平A也很猛)
然后尴尬的一点来了,这篇文章的主人公虞姬,我却不知道分在哪里。虞姬技能伤害不高,偏消耗和保命,平A伤害相对平A流射手更是差一大截,难道要把虞姬单独拎出来,分到一个保命流里面?
综上所述,虞姬普遍被认为很弱,不是玩家无理取闹,是这个英雄确实存在一点缺陷。
作为资深虞姬喜爱者,喜欢玩虞姬是一种信仰,王者每个英雄都是有优缺点的,太强势的英雄都会被砍,其实总结英雄的缺点也只是为了扬长避短,发挥出她更大的战力,简单谈一下自己认知的虞姬的优缺缺。
1、手长,在射手中,一技能手很长,伤害也很高,但是一级技能要蓄力,出技能慢,放空的几率很大,本可以点倒对面,装逼放一技能,被反杀。
2、灵活,二技能,免伤加速,单挑对点完全不怂,但是好多玩家用来赶路,心想早用早用早CD,殊不知随时会蹦出个,兰陵王、李白被秒,二技能只免疫物理伤害。
3、有控制,可位移,大招带眩晕,可反弹一小段距离,和对面英雄可以拉开一段距离,但是反弹若遇墙,会被墙挡住拉不开距离,被贴脸打。
总结:一技能,靠预判,二技能,靠时机,三级能,单挑,或者打团与刺客拉开距离,虞姬还是很强的。
喜欢虞姬,虞美人容颜倾城,才艺并重,舞姿美艳,翩跹舞姿,千般柔情,万般妩媚,又忠贞不渝,是信仰。
个人理解虞姬是位优缺点都非常明显的英雄,S19赛季,虞姬被重新 *** ,一定程度上是获得了少量加强。但本赛季射手大部分被削弱,边路和中路英雄直接或间接的获得了加强,虞姬在大环境下实际并未获得实质性的提高。
说虞姬的玩家可能主要是以下几个方面:
1. AOE伤害不足。
虞姬的优点是单挑能力非常强,在射手里面基本没有英雄能打赢她。但虞姬的缺点是AOE伤害不足,伤害基本都是单体爆发。团战时如果对面的前排非常肉,虞姬根本打不动,往往对面前排还未解决,己方的前排就被对面的射手击杀了。中后期的团战能力,虞姬差一些。
2. 缺少持续输出。
S19赛季节奏明显加快,特别到了中后期几乎一波节奏就决定了最后的胜负。虞姬的持续输出伤害与鲁班类英雄差很远,团战时很难打出射手应有的足够伤害,这个缺陷也被广大玩家诟病。
3. 灵活性较差。
虞姬的二技能可以免除所有控制并在两秒内大幅提升移速,这是虞姬可以用来有效保命的核心技能,但实战中作用性非常有限。首先二技能只对物理有效,面对对面法师类控制和AOE伤害不起任何效果,交了技能后基本只剩下被抓的命运。相比较公孙离、马可波罗、孙尚香类英雄,明显灵活度不够。
4. 伤害成型过慢。
虞姬前期在装备没成型前很难在团战中打出伤害,往往需要出到最后的破晓、破军时伤害才能成型。相比较马可波罗只一件末日就可以打出伤害,孙尚香出了黑切、无尽就可以打团,虞姬明显非常拖节奏,特别是S19赛季节奏加快,可能还没到后期比赛已经结束。等虞姬发育到后期,对面基本也都发育成型,此时虞姬在团战时基本也不存在什么优势了。
虞姬由于上述缺陷一直被玩家所诟病,只是到了S19赛季,射手类英雄受到或多或少的限制,可能把虞姬的缺陷无限放大。
其实虞姬还算是位存活能力比较强的英雄,如果玩家存在段位碾压拿来打低端局基本可以形成连胜局面。如果没有段位碾压,拿虞姬强行上分不是最明智的选择。
同样位置,可以考虑马可波罗、孙尚香等英雄。
以上是个人粗浅理解,希望对楼主有所帮助,谢谢阅读。
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