攻速可以增加单位时间内英雄的攻击频率,简单点说就是假设原本3秒能普通攻击3下,攻速高了后3秒能打出5下普通攻击。
攻速装是指增加攻速的装备,攻速装包括闪电匕首(30%),隐忍(40%),清驽之苍(40%),攻速鞋(30%),末世(30%)大概就这些了
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攻速阈值是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。
1、攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈的意思是界限,故阈值也可以称为临界值。由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。
2、攻速阈值的测试 *** 就是以木偶为目标,记录英雄一分钟的攻击次数。用一个例子给大家讲解一下,下图是马可波罗的攻速模型。
3、该攻速模型是王者荣耀中最常见的,有五十多个英雄都是这个攻速模型。该模型分为11个攻速档位,当攻速达到档位时,英雄的每分钟普攻次数才会提升。如果攻速没有大于或等于下一档的阈值点,那么效果和前一档是一样的。
相关如下
使用攻速阈值的技巧:
1、随着游戏的进行,英雄的出装和等级的提升都会增加攻速。那么在这个过程中你不可能精准的保证,在每一个阶段都卡到收益更大化的攻速。
2、所以一般卡攻速阈值,只要考虑一级团、四级暴君团和满级六神装这三个阶段就可以了。
3、铭文和出装一定要搭配起来看,卡攻速阈值的基本思路就是:先把英雄的出装定下来,确定了装备和英雄本身的攻速,然后再去考虑铭文要去凑哪个阈值点。
攻速阈值是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。
1、攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈的意思是界限,故阈值也可以称为临界值。由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。
2、攻速阈值的测试 *** 就是以木偶为目标,记录英雄一分钟的攻击次数。用一个例子给大家讲解一下,下图是马可波罗的攻速模型:
3、该攻速模型是王者荣耀中最常见的,有五十多个英雄都是这个攻速模型。该模型分为11个攻速档位,当攻速达到档位时,英雄的每分钟普攻次数才会提升。如果攻速没有大于或等于下一档的阈值点,那么效果和前一档是一样的。马可波罗的最后两个档位是116、152,即马可波罗攻速为120和140时,攻速档位都是116,每分钟可以打出的普攻次数是一样的。
使用攻速阈值的技巧:
1、随着游戏的进行,英雄的出装和等级的提升都会增加攻速。那么在这个过程中你不可能精准的保证,在每一个阶段都卡到收益更大化的攻速。
2、所以一般卡攻速阈值,只要考虑一级团、四级暴君团和满级六神装这三个阶段就可以了。
3、铭文和出装一定要搭配起来看,卡攻速阈值的基本思路就是:先把英雄的出装定下来,确定了装备和英雄本身的攻速,然后再去考虑铭文要去凑哪个阈值点。
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