根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多
荣耀战力继承公式=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。
官方举例:
A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。
在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000。
然后再进行赛季继承,继承后总分= 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。
1、不同英雄掉的荣耀战力不一样,这个主要看玩家在排位赛上使用此英雄的频率,比如之前都是星耀、王者,赛季更新后掉到钻石,英雄分也掉。
2、荣耀战力看表现分和战绩分,表现分高且战绩分低的新赛季英雄战力掉的也越多(比如王者表现分上限是5000分,钻石就4000分,王者段位的能有4000+,新赛季掉到钻石的更高只能4000,那这部分会被扣掉的)。
3、玩家还要注意一下巅峰赛,巅峰赛有个全英雄战力加成,因为新赛季巅峰积分会重回1200,之前积分高带来的战力加成直接消失,这样全影响的战力加成也会一起减少,比如赛季更新前全英雄有5%战力加成,赛季更新后因为积分重置不到要求,战力加成也取消,有加成的部分都会扣掉。
王者荣耀助手战力是通过胜率,场数,mvp数,kda综合来计算的。想要获得战力的提高,在排位赛中获得胜利是必要的条件,另外战力分数段位高,获胜也有可能减战力分。想要提升战斗力,一定要多多排位,而且要胜利,能拿到MVP更好。想要累积战斗力,记得常用一个英雄哦。
巅峰战力需要玩指定英雄来获得,且这项是有上限的,这个上限和巅峰赛积分成正比:
每100巅峰积分,增加400的巅峰战力上限,例如
下面找一个实际图来佐证我们的观点:可以看出,2097巅峰赛积分,上限是3600,和表格一致
二,本局表现:仅可通过参与排位赛可以获得
本局表现需要玩指定英雄来获得,同样有一个上限,这个上限和段位有关,
王者段位的上限分数是2000
每局游戏获胜增加,失败减少,根据经验,本局评分越高,加的越多,大约分三个挡位:
+20档,+40档,+60档,基本对应8-10分,10-12分,12+分(也可能和银牌XX,金牌XX有关)
三,近期战绩:仅可通过参与排位赛可以获得
近期战绩和本局表现有相似的地方,即都是仅可通过排位获得,但也有不同的地方,即:
近期战绩没有一个明确的上限,目前几乎所有的国服玩家,本项分数没有超过4000的。
这里笔者有个大胆的猜测,即第三项如果存在上限,极有可能是4000分
因为近期战绩在达到3800左右的时候,赢一场几乎只+1分,甚至+0分,而输一场可能-20~-40分,这样几乎需要90%以上的排位胜率,此项才能加分,且第二项“本局表现”上限分2000分很容易拿满,因此大多数想冲击国服的玩家,在打满第二项后,第三项差不多在3300-3600之间,就跑去打巅峰赛了,不会再去打排位了。(除非荣耀系数下降,后面会说)
四,荣耀系数:
这项没有什么好说的, 主要由当前段位和常用度决定,上限是1.00%。
大部分想冲击排名的玩家,这项都可以达到1.00%。
五,巅峰加成:仅可通过参与巅峰赛可以获得
这项就非常重要了,决定你是省前十还是国服的主要区分就是第五项以及之一项。
巅峰加成与巅峰赛积分成正相关,每20分巅峰赛积分提供1%的全英雄加成
什么是全英雄加成?
即你玩达摩打巅峰赛打到了1800,你的赵云的荣耀战力也会有30%的分数提升,你的其他所有英雄都会有30%的提升。
具体计算公式:
那么最终的荣耀战力是如何计算的呢?
荣耀战力=(巅峰战力+本剧表现+近期战绩)✖ 荣耀系数 ✖(1+巅峰加成)
荣耀战力是由巅峰战力、本局表现、近期战绩、荣耀系数和巅峰系数决定的,所以荣耀战力加的少是因为玩家的排位赛段位比较低、当局游戏表现不好和巅峰赛积分少,就会导致所增加的战力会相对应的少。
荣耀战力加减机制是这样的:玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好,反之游戏失败,也会根据表现来扣分。
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。
S22赛季新增加机制:
刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。
只有战胜强大的对手才能真正证明自己的强大,所以更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了自己的实力,理应获得更多的荣耀战力。
荣耀战力=(近期战绩+排位表现+巅峰表现)×(1+巅峰系数)×排位系数。
近期战绩:80~3000(MAX)。
1、最容易获得战力的途径,系统赠送。
2、只能通过排位赛获得,对局胜利即加分,对局失败基本不扣减。
3、1800以下快速增长,2800以下正常增长,2800开始缓慢增长。受战绩评分影响。
4、当一周内该英雄均无排位赛或巅峰赛行为,将会在周一扣减少量,依次递增。
技巧:
前期二级就是一个很明显的分水岭,尤其是边路更为重要,在边路上丢了先机,就有可能会被敌人强行单杀的情况,所以更好的操作就是,把技能丢给小兵,让自己在最快的时间内达到二级,这个时候多个技能就可以跟敌人进行消耗,卡敌人兵线,如果敌人还想继续清兵,我们就有机会拿到一血了。
另外如果双方都到达二级之后,自身并没有占到很大的优势,那么自己就可以清完兵线退回到塔下安全的位置,因为前期打不过了,就不要再去硬刚了,不然指不定敌方的打野和中路过来支援,自己就可能真的要送出一血了。
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