我管他俩谁先凉,反正我喜欢平安京。虽然玩了2年王者荣耀,也充了2000左右。但是平安京一款好 游戏 终究不会被埋没。平安京的人数确实不如王者,但是 游戏 环境非常好,匹配也就几秒钟,谁也不差多等个几秒钟。并且玩家们自觉组成炸鱼车队,目的就是给新手玩家一个下马威,并且遇到王者转来的小学生会直接劝退。
平安京和王者更大的不同就是这是一款完全(公平)竞技DOTA类(MOBA类)手游。
平安京的所有英雄都是用 游戏 币就可以购买,不存在类似武则天,嬴政这类RMB英雄,
另外铭文全免费,不需要肝,更不需要花钱买,大家都一样,看自己怎么搭配。
还有就是无论多贵的皮肤,都绝不加一丝一毫影响 游戏 公平数值的属性。
还有就是这里没有贵族等级,更没有贵族礼包,会员礼包和心悦礼包。
还有就是抽奖的点券或是钻石商场不售卖,只能通过活动获取。
并且很少出现射手拿一红,单人路打双人路的情况,也没有打野快速单刷大龙,也没有无兵线,偷塔偷家的情况,因为打不动。更需要团队配合。
并且每个式神有5个技能和2个召唤师技能,而王者是4个技能和1个召唤师技能,所以打法变化以及战术策略上,平安京选择更多。
并且 游戏 内地图更大,BUFF更多,大小龙位置在河道正中央,玩家的英雄视距更开阔。到了少允段位有战争迷雾,到了大允段位,资质赛是积分制,就不是星星制的了。
有独特的3V3V3模式,也有逢魔之战模式。
我没有贬低王者的意思,毕竟我曾经也玩了王者2年,每个人的口味不同,选择自然不同,我个人更喜欢平安京多于王者。
这两个 游戏 我都在玩,两边其实都挺瞧不起对方的。像我这种都玩的自然是最公正的了。
来说下这两个 游戏 的优缺点吧。
决京:
优点是建模,画面,皮肤的设计,我感觉在国内手游里属于数一数二的,风格明显统一, 游戏 很公平,不存在铭文、皮肤加成、vip等级、rmb式神,地图也是lol那种镜像地图,而且大部分式神是4技能起,对于喜欢mabo操作的人来说,体感很好,小学生非常少,上分还挺艰难的。
缺点是玩的人少,有些式神技能设计重复,ip有点单一,打击感有点弱。
农药:
优点是玩的人多,音效打击感好,ip比较多元化, 娱乐 局比决京要畅快,举报机制和扣分机制比较成熟,式神技能设计还算是比较有特色的。
缺点是建模「这个我真的觉得农药的建模总有一股qq炫舞的既视感,很村,这次版本更新后高光嫦娥皮肤更是让我坚定腾讯的审美有问题」,英雄大锅炖、影响 游戏 平衡的点比较多,小学生太多。
就目前来看,我玩农药多一点主要因为跟朋友们一起的时候,要选一个大家都玩的,那就农药比较合适,不过单独跟其中一两个朋友我们会单独开黑决京,自然不会无缘无故,还是因为决京也确实有它好的地方。决京的确人少不如玩农药的零头,但是你要说它凉凉我觉得也很难,因为这 游戏 没有硬伤。至于农药,我就不用说了,玩的人太多想凉都难,我等根本不用操心。
其实决京和农药根本不是一个体量的,一个年度之一一个十名开外,是没有可比性的。但是你要说因为农药玩的人多就代表这个 游戏 比决京好,这我是不认同的。决京输在没有引流渠道,且出得太晚。通常我选择打开这两个 游戏 一个人会玩决京,多人会玩农药。如果这两个 游戏 人数一样多,那么就是个尴尬的问题了。Σ(゚д゚|||)估计朋友们在一起玩什么会吵得不可开交吧?其实现在这样也挺好的,喜欢和风镜像地图和复杂些操作的可以玩决京,喜欢人多热闹现代化以及欧美风格的就玩农药吧。像我这种都玩的更好打发了,最后我还是要说下!
腾讯请你停止高光建模!!提高你们团队的审美好么!!下一代的审美就靠你引导了!!!玩你 游戏 的人那么多!!你能引流就不能请点好画师?!好建模师么?!
虽然说可能有不少人觉得《决战平安京》相比于《王者荣耀》这个 游戏 在玩法上采用的是绝对公平的准则,可是这边还是很遗憾,截止到目前《决战平安京》仍然不是《王者荣耀》的对手,无论是在百度指数上,还是在玩家受众上,平安京都是实打实的吃了个哑巴亏,所以要是没有出现任何意外的话,平安京是会早于王者荣耀凉的,具体我也会罗列一些原因,大家也可以先看看目前百度热度上两者之间的悬殊差距。
要知道王者荣耀这一款 游戏 其实有将近快四年的 历史 了,光在年头上决战平安京这款18年初出的 游戏 历史 悠久了许多,想当初,王者荣耀作为一款现象级 游戏 ,可以屹立四年不倒,并且依然保持着喜人的热度,绝对不是一朝一夕就形成的。各大赛事以及跨界的联动让其受众群体多了非常多。
举个简单的例子,你在小学门口边上,你可能听到小学生谈论的不是吃鸡就是农药,决战平安京这 游戏 根本听都没听说过。同样的,再换个比较成熟的中年人群,他们有的可能也听说过王者荣耀,但你想让他们知道决战平安京?不存在的。
腾讯这几年再 游戏 上的进步大家还是有目共睹的,就算是在危机公关上处理的也是比网易更加优秀,你们看看现在的一起来捉妖再次成为爆款,再看看这几天闹得沸沸扬扬逆水寒时间,就知道网易的 游戏 策划和运营是有多么弱了。
没有对比就没有伤害,其实早先的阴阳师也是一款现象级 游戏 ,虽然现在依然还有一定的热度可是早就不似当前了,知道阴阳师为什么会变成这样的境地相信大家也懂,我就不多言了。
大家也都知道王者荣耀推出的英雄都是一些在 历史 上响当当的人物,随便来个英雄都是叫的出口的,这也就形成了一种王者荣耀更加亲民的假象,没错这就是假象,毕竟腾讯的巨大玩家基数摆在那里嘛。可是我们再看看平安京,它甚至连假象都没有。
平安京这个moba其实吃的就是阴阳师的人物设定,但是玩家想想这个 游戏 的受众面毕竟有限,可能会让一部分有畏难心理的人不愿意尝试接受新的世界观,相比之下王者荣耀感觉就会更简单,所以也会选择这款 游戏 。但是玩家有没有想过,平安京其实吃的是老本,这个本早晚有吃完的那一天,到时候这款 游戏 又该怎么样呢?至于王者荣耀?呵呵,水浒108将都还没出呢,虚啥。
首先回答楼主的问题:
这个问题的答案不是明摆着的吗?一款是年收入200多亿的腾讯之一吸金 游戏 。一款是网易推出的比较硬核点的手游。按照现在的玩家数量,活跃度来说。全民现象级手游王者荣耀是碾压决战平安京的。个人从一个玩家角度客观分析一下。
其实作为一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者荣耀刚发布的时候,是不太感兴趣的。因为 游戏 太简单。无论是英雄技能,还是战术打法,或者是地图大小等等方面,都感觉太简单了,所以并没有怎么玩。能火到如今这种程度,其实还是很让本人吃惊的。可能作为一名80后玩家来说,有点落伍了,但实在是对王者荣耀提不起太大的兴趣。王者荣耀如今已经步入了正轨,各种KPL联赛,高校赛,城市赛都搞的如火如荼。也让本人之一次知道了,原来还有手机电子竞技 游戏 这一说法。如今身边的朋友,同事很多都在玩王者荣耀,既然能这么火,那肯定就有它能火的道理。
腾讯 游戏 虽然是以抄袭 游戏 起家,但是运营和策划等方面,绝对国内顶级没得说。腾讯 游戏 近些年可是爆款 游戏 不断,无论是端游还是手游同样如此,即使是别的公司的 游戏 爆火,腾讯也能迅速 *** ,入股,收购,网易可没这些本事。看看腾讯运营的老牌 游戏 ,CF,DNF,LOL等等,如今还是很有市场。网易 游戏 呢?只剩下梦幻西游了。所以以腾讯 游戏 的运营策划能力,王者荣耀想要“凉”?真的有点开玩笑了。
优点很多,毕竟推出的时间比王者荣耀晚了两年多。所以无论是从画质技能特效个方面,个人感觉都要比王者荣耀略胜一筹。硬核难度比王者荣耀高,更有操作感, 游戏 更加平衡,差不多就这些吧。
但是MOBA类 游戏 的模式都是出自DOTA,而且这种类型的 游戏 都比较模式固定化,就谈不上抄袭了。但是操作系统是完全照搬的王者荣耀,关于这一点也不算抄袭,如果我没记错的话,《决战平安京》的操作系统是购买的《王者荣耀》的版权,所以也算不上抄袭。关于各种抄袭,版权等问题,腾讯 游戏 和网易 游戏 的法务部门可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。
《决战平安京》的推出,还代号MOBA,就是冲着《王者荣耀》去的,这点没说错吧。要是说 游戏 方面,肯定平安京更胜一筹。但是玩家少为什么?首先是文化背景方面,王者荣耀里面的英雄大多数都是我国古代 历史 的名人,哪怕是小学生也能认得出,也能讲两个故事出来。而平安京的 游戏 背景充满了浓浓的日漫风格。这点对于年轻点的玩家来说可能没什么,但是对于本人这种80后玩家来说,从小的教育,各种影视片。很难让我对于这种风格的 游戏 产生好感。
实话说,王者荣耀的 游戏 环境偏 娱乐 一点, 搞笑 一点。虽然遇见坑的队友,也会生气,也会争吵,但是 娱乐 性方面更多一点。毕竟如果遇见一个小学生,我这个30岁大叔,不能指着人家的鼻子骂吧。虽然王者荣耀中小学生多,但是 游戏 环境还算可以吧。但是平安京就不同了,《决战平安京》有着“决战孤儿院”的称号。从个人的 游戏 过程来说,玩家素质极其低下。各种优越粉,挂机党,专业喷子,那叫一个多。可能每个人的遭遇不一样,最起码就个人而言, 游戏 是挺不错,但是遇见的玩家,啧啧。而且对于一款比较偏小众的MOBA 游戏 来说,优越粉的抱团行为真是让人觉得恶心。总感觉自己玩平安京好像高人一等一样。
所以,最后总结就是平安京的优越粉们,赶紧抱着你们的孤儿院去抱团取暖吧。至于哪款 游戏 会先凉,更好对比下,网易 游戏 和腾讯 游戏 ,近些年推出的 游戏 ,和凉凉的 游戏 。很容易就会得出谁会先凉的答案。一些个人对两款 游戏 的感觉,欢迎评论指教,坐等来喷。
我觉得这个问题是《决战平安京》来碰瓷《王者荣耀》的,为了蹭王者荣耀的流量。王者荣耀作为手游里面MOBA 游戏 的掌牛耳者,虽然不断得被玩家各种Diss,但是但凡手机玩家或多或少得都接触过王者荣耀这款 游戏 。
但是网易的《决战平安京》则是网易在自身IP《阴阳师》的基础上,模仿王者荣耀推出的一款手机MOBA对战 游戏 。如果不是网易《阴阳师》的玩家,估计听说这款 游戏 的人都非常少,更别说超越王者荣耀了。
在我的领域下,没有人可以击败我。《决战平安京》无论是从玩法,还是英雄技能上都和王者荣耀如出一辙(这里只谈手游,不要带节奏说王者荣耀抄端游英雄联盟,反正他们都是腾讯的)。那么我们就可以很容易的发现,决战平安京一直是在王者荣耀制定的规则内挑战王者荣耀。这种挑战自古以来,就基本没有成功过的例子。大家都知道 游戏 界任天堂和世嘉这对老冤家吧。世嘉从FC时代开始,就不断的挑战任天堂 游戏 一哥的位置,但是世嘉犯了一个致命的错误,那就是在任天堂制定的 游戏 规则内挑战任天堂,这没有成功的可能。反观索尼,从一开始就不安排任天堂的套路出牌,直接破规,以Playstation一代主机就完成了世嘉7代主机没有做到的事情。这就是破规的重要性,《决战平安京》要想击败《王者荣耀》就不能在腾讯制定的规则下玩。
腾讯掌握着全球更大的玩家引流入口,这个说法没有人会反对吧。随着即时通讯工具微信和 *** 的日益发展,这就决定了王者荣耀天然拥有着庞大的玩家基数。而且手游大多拥有社交的属性,王者荣耀也不例外。现在打开陌生人话匣子的,往往是一句“打王者吗?什么段位?来,带我飞”,这个时候如果你说“不玩王者,我玩决战平安京”,那么就意味着冷场。一个再好的 游戏 ,没有玩家基础,也就失去了生命力。都说暴雪出品必属精品,但是暴雪的 游戏 ,如果是去了玩家的话,也会凉凉。近日传来的暴雪即将放弃《风暴英雄》就是一个例子。在端游市场,推塔 游戏 的玩家已经被《DOTA》和《英雄联盟》瓜分完毕了。暴雪的 游戏 再好,没有玩家基础也是巧妇难为无米之炊。更何况网易的《决战平安京》的 游戏 素质还真的比不上《王者荣耀》
谁先凉凉都不重要,只有好玩才是王道。
《王者荣耀》和《决战平安京》作为国内 游戏 行业两大对头腾讯和网易各自推出的旗舰级手游,都 *** 了这两家 游戏 巨头顶级研发实力, 游戏 质量毋庸置疑, 游戏 体验也各有千秋。
目前《王者荣耀》在moba手游是绝对的一哥,《决战平安京》虽然也有着能做二哥的市场份额,但是人气热度和玩家数量相对于之一的《王者荣耀》的来说真的就不值一提了。
这两款手游刺猬君都玩过很长时间,其中尤其喜爱《决战平安京》,一个人从内测玩默默玩到现在也算是真爱粉了。
虽然刺猬君至今爱着《决战平安京》,却又不得不承认《决战平安京》其实在立项研发的就注定了“凉凉”的结局,更别说和超级巨舰《王者荣耀》比拼人气热度了。
其实网易也早就预见了这种结局,但为什么还是不遗余力的加大资源平安京卖力推广?甚至前段时间还开办了《决战平安京》官方职业赛事OPL。
刺猬君倒不认为这是网易在给 游戏 强行续命,反而恰恰因为《决战平安京》数据漂亮、玩家稳定,还有很多价值可以慢慢挖掘。
《王者荣耀》作为一款成熟的高人气moba手游,有着腾讯强大的用户加持,任何moba手游和其硬碰硬都会头破血流,就算放弃职业底线完全1:1复制一款《王者荣耀2.0》那也没有任何胜算。
既然硬碰硬刚不过,那么就用“农村包围城市”的战略满满的蚕食你。
于是相继推出了《决战平安京》、《非人学园》、《超维对决》等风格迥异、题材新颖的moba手游,网易不指望它们能打败《王者荣耀》,只为能在腾讯制霸的moba手游市场里抢夺一些份额。
于是,借着《阴阳师》的和风题材,做着比《王者荣耀》更赞的建模,《决战平安京》诞生了,这将是网易抢夺moba手游市场的一员大将。
其实平安京压根就没有喊过超越王者荣耀的口号,平安京的slogan一直以来都是“无符文,公平竞技”,而王者荣耀的符文系统玩家们也都心中有数,所谓“网易这款moba新游要超越王者荣耀”这类争议性标题只不过是鄙视链玩家的自我口嗨。
虽然都是moba手游,平安京和王者荣耀在 游戏 定位上却有很大的不同,王者荣耀三技能、小地图、短成长曲线的设定主打短平快的休闲竞技。
而《决战平安京》则反其道而行之,其 游戏 定位为深度竞技,更大程度了还原了端游moba 游戏 的体验。 游戏 机制上,式神全部四技能,式神成长曲线长,满级要18级,强调补刀的重要性,少允以上资质赛的迷雾地图等等,提高了moba手游的操作门槛和 游戏 时长。
一个休闲竞技,一个深度竞技,如果不是非常喜欢玩 游戏 的话,相信大多数都会选择王者荣耀的吧,这也是王者荣耀受众广的原因之一。
然后者两款 游戏 的题材也不同,一个属于老少皆宜的 历史 魔幻,什么西游记、三国、楚 *** 物大多耳熟能详。
而平安京的这日系二次元题材的圈子就比王者小很多,平安京取材于日本的妖怪文化,这一类型对于国人来说非常陌生,没有人玩倒也见怪不怪。
综上所述,平安京敌不过王者荣耀这是一开始就注定的,因为平安京压根就没打算超过王者荣耀。
《决战平安京》有着精美的建模、成熟的运作体系、 健康 的 游戏 环境,就算凉的再透彻也会有一批稳定的玩家们默默追随,刺猬君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。
《决战平安京》里面的式神是真的漂亮!如果《决战平安京》和《王者荣耀》同时出现公测,估计我入坑的是《决战平安京》了。虽然《决战平安京》时刻在手机上,也是与《王者荣耀》并存着,接触《决战平安京》也是少了。
自己玩过《阴阳师》也是因为式神的画风做得十分好看,模型十分漂亮,之后《阴阳师》角色也成功转型到《决战平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且现在版本更新那些新式神皮肤都有短动画观赏!卖点非常高!
相信后期式神各种漂亮皮肤登场也能够有更多短视频伴随~
自己玩过《决战平安京》之后, 也发觉 游戏 里面的玩家确实有点少, 很多都是从《阴阳师》那边过来的玩家比较多, 一些陌生客玩家也许知道这款 游戏 名叫“阴阳师”,却不知道这 游戏 叫“决战平安京”!哈哈~连名字都分不清,又从何找起呢~ 处于快速萌发期间的《决战平安京》也有了很多卖点, 不过经自己操作过一番,发现里面肉的角色特别肉,打了很久都打不死, 还经常拿MVP,似乎有点继承了《阴阳师》毒瘤小曾的反击效应,然而到打击感,确实有点逊色于《王者荣耀》了。
也许大部分玩家都喜欢真实性模型,给人的感觉就是真实!类似虞姬、貂蝉、雅典娜、花木兰这些典型漂亮大美女也是吸引住多数男玩家的眼球啦,还有帅气的李白、诸葛亮、司马懿等型男更是让女玩家爱戴不已啦~再加上微信用户量极大,很多人都有可能接触《王者荣耀》,但是网易几乎没有什么客源引流的方式,《阴阳师》也是很难得一次火起来才被众多用户去体验,论客流量,网易确实比不上腾讯的引流方式了。
《王者荣耀》一度火热过,至今也有很多玩家玩《王者荣耀》,但是《决战平安京》却依然没点着之一根火把,还是需要更多的玩家去发现它,问题也是在于自己也许喜欢玩《决战平安京》,但是身边的朋友们压根不喜欢甚至不想接触这款 游戏 ,人有好奇心,也有怀旧心,更何况大批玩家充了很多钱在《王者荣耀》身上又是难舍难分,还怎么有那么多心思再来接纳个《决战平安京》呢~
虽然本着《王者荣耀》流量多,但也不至于完全否定《决战平安京》会走向凉凉,相信也有许多玩家依然喜欢《阴阳师》的式神,到了《决战平安京》,也要好好用一回自己喜欢的角色来秀一场吧~(妖刀的刀刃一直在挥舞,打野一直都在~)
平安京热过么?我内测开始玩平安京,这 游戏 画面真的很好,但是它的平衡性居然比王者荣耀还差,刚开始还觉得技能很新鲜很好玩,但是技能的连贯性和可操作性跟农药根本没法比。野区对打野英雄一点都不友好,同样是打野,有的英雄扫两遍野区都是满血,有的英雄打两个野怪就得回城。匹配制度也比农药差,玩过农药的都知道,连胜之后很大几率连败。可平安京连续十多把两个人以上挂机,真把人气到吐血,老子不玩了还不行么?为了做做小任务打两把人机,一次大更新之后ai半血以上就回城,打野迅速补位干扰。硬拖推塔时间。太恶心了
我讲下决战平安京和王者荣耀在 游戏 文化背景上的一些区别。
平安京画风很精美,文化全日风格,据说网易老板还有亲日亲美的政治倾向,不知真假。平安京很明显的推崇日本风格以及文化背景,相比有王者荣耀里面更熟悉的文化背景竞争力弱了一些。而且王者有 *** 微信这么多的基数在,玩哪个就一目了然了。
平安京虽不符合国内大部分玩家的审美口味,但是还是因为铭文免费自由搭配, 游戏 环境吸引了许多玩家。如果有国风版的一定会有更多玩家过来。 游戏 做的都不错,但是面向国内手游市场, 游戏 内置文化背景不与中国 社会 吻合,喜欢的自然喜欢,但是对平安京风格不舒服的还是占多数。
王者荣耀之所以比平安京火,不仅 *** 微信占据玩家,还有就是 游戏 风格背景非常符合国内审美,每一次美术修改都非常注重玩家意见,虽不能照顾所有玩家。面对国外出了个国际版的王者荣耀《传说对决》,其建模对比王者荣耀就欧美一些,整个文化背景都是相应调整了。
(仅讨论 游戏 内的文化对推广的影响,不谈 游戏 好坏)
首先,《王者荣耀》应该是现在最火的手游了吧!无论男生还是女生,手机里都离不开这款 游戏 。闲的没事时,开一把消遣一下,已经成了大多数人的习惯。《王者荣耀》能这么火,一个原因是基于 *** 微信广大的用户量,另一个原因是 游戏 确实好玩。
还有就是《王者荣耀》会一直出新英雄,所以新鲜感会一直在,最后就是,你玩了那么多场 游戏 ,往里面充了辣么多钱。拥有辣么多好看的皮肤
决战平安京操作确实是难一点,王者荣耀对于初学者而言易上手。
《决战。平安京》是由网易最新推出的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2018年1月12日公测。游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与黑晴明率领阳界式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
《决战平安京》和《王者荣耀》的区别:
1、对应人群不同,王者荣耀因为操作简单,技能容易上手,所以无论男女老少都能来上一局。
2、画面风格不同,王者荣耀的主界面简洁明了,决战平安京则沿用阴阳师的日式风格,无论是人物还是界面都会更加精致。
3、地图设置不同,相比王者荣耀的地图,决战平安京的地图会更大些,不像王者中可以快速支援队友,从而整体节奏会稍显缓慢,比起团队意识也更考究个人操作。
4、逆风翻盘不同,在王者中,大逆风翻盘的情况比比皆是,但是在决战平安京中,一旦陷入大逆风再想翻盘,可就难了。因为王者大多时候都是团队作战,细节失利的话一场团灭就能导致翻盘。
5、细节体验不同,首先说小兵,王者中的小兵一次三个且血薄,决战平安京中的小兵一次四个且血厚。说到大龙,在王者中后期一个刺客都能独挑大龙,而在决战平安京中的大龙,一定是需要团队一起才能拿下的。决战平安京整个游戏是偏二次元日式风格,连语音都是日语的,队友发出信号都不知道是该进攻还是撤退。决战平安京在战斗时的音效也是偏日风,相对王者,打起架来可能没有那么痛快。
《决战平安京》比《王者荣耀》难玩,。
平安京是对位对线,即上单对上单,双人组对双人组;而农药是错位对线,即射辅对上单。平安京不补刀(即补小兵最后一下)你只能得到50%的经济,农药不补刀,你可以得到75%的经济。在平安京,你可以通过压他补刀→对线单杀→推敌方防御塔来形成对位优势。
因为不补刀会少很多经济,双方实力上的差距会很明显地反应在经济上;但在农药呢,很难体现出对位的差距,即使你们两个都是战边,我打不过你怂塔依然能吃到75%的经济,更不用说王者以下上单都是面对射辅连体婴,基本是被压着打。
物品道具
游戏中的武器装备分为武器、法器、防具、猎具、足具和辅助六种类型,同时可分为初级、中级、高级三个等级。在游戏对战开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的中级乃至高级装备。
每个式神在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,式神的装备只能在每一局游戏开始后购买,购买装备后装备将自行佩戴于式神身上。玩家可在装备商店里,使用低级的装备合成更高级的装备。装备只能保留至该局游戏结束,游戏结算完成后,装备将被系统回收。
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