这些:
1、First blood :之一滴血 ;
2、Double kill :双杀;
3、Trible Kill :三杀 ;
4、UltraKill :四杀 ;
5、Panta Kill 五杀 ;
6、Killing spree:连续击杀3次 大杀特杀;
7、Rampage :连续击杀4次 杀人如麻连续击杀5次 无人可挡;
8、Unstoppable :连续击杀6次 横扫千军。
花木兰会说,离家太远,会忘记故乡,杀人太多会忘记自己。
花木兰还说谁说女子不如男,永不放弃,不会认输。
嬴政会说天上地下,唯朕独尊。
嬴政还说做想做的事,身为君主,就是这么任性。
杨戬会说,尽情驰骋吧,纵横天地也太狭小,与其受制于人不防听命于自己。
然后我记得那个韩信会说我既不吃大蒜,也没有口臭。
然后吕布会说,从此刻开始,战场由我一人主宰可有人敢与我一战。
然后赵云说勇者之势,甚于生死,心怀不惧,方能翱翔于天迹。
然后赵云还说,阁下的首级我收下了。
然后你哪吒说不能击败我的,会让我更加强大。
元歌台词
做个安静的美男子,无欲无求,笑口常开
哪一个才是真正的我,我自己也不太明白
幸福令人畏惧,更钟情绝望的美学
为战斗加点品味、加点恶作剧,emmm会很有趣~
人生如戏,全靠演技
认真,我就输了
法则和禁忌存在的意义,不就是为了打破吗
美,是致命的愉悦
随指尖而舞
据说文案也想不出个美妙的语言来赞美我的杰作和你的死亡
喧哗与骚动
生命绽放于战场
璀璨却仅限于你的眼中
栩栩如生的死亡
去吧~啊哈哈哈哈哈。。
操纵木偶和操纵心灵是同样的艺术
缺乏仪式感的决斗,有个同义词叫中二
生的渺小,死的精彩
绽放的璀璨,不在于()没听清,你眼里?
人们最热爱歌咏的英雄,无间道的游戏,可是很有趣的哦
对面的你和手中的傀儡同样美妙,同样舞姿翩翩
傀儡师连自己也能操纵自如
世界上的另一个我,就背景音乐而言很动听
似曾相识的熟悉感,我遗忘了什么吗?
愉快的游戏吧,人因游戏而完整
哎,毫无美感可言,悲剧就是把美好的东西毁灭给人看
王者荣耀里有很多英雄,台词太多了,老夫子死的时候喜欢说:哎,闪到腰了,先撤了
达摩说的是苦海无边回头是岸
关羽的口头禅是全力以赴推倒对面,是战争的基本礼仪;死了之后会说回到桃园。
关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害,冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成大量物理伤害。从发育来看关羽的技能是无消耗的,成长也非常不错,但是初期cd较长,但是满级仅需4秒cd,伤害也是较高的,后期清兵的能力,关羽还是很不错的,而冲锋起来后,这个技能变成一个冲锋技能,向前冲锋一段距离,造成单刀赴会本身的伤害效果,结束时候向前劈一刀,造成被动里那个普攻加生命12%的物理伤害效果,也就是说,这个技能是关羽冲锋中最强的输出爆发技能。
设置 *** :
1、在游戏界面的下方,点击备战,会弹出四个选项。点第二个快捷消息。就可以进入到局内快捷消息设置;
2、点击更换,可以删除掉自己不想要的,然后再选中右侧菜单的各种消息,然后按填入的就能完成;
3、选这个挑衅 ,在局内会显示:呵呵,打得不错哟 ;
4、然后在局内打游戏时,点击右侧的信号框-快捷信号-挑衅,就能打出呵呵,打得不错哟。
推荐快捷信息有:
1、我拿BUFF,谢谢:这是用于要拿BUFF的时候和队友交流;
2、猥琐发育,别浪;
3、请求支援: 这一条我觉得上路英雄和脆皮都应该带,让队友知道你有危险。不是每一个人都会经常看左上角的小地图;
4、我来抓人了:这一条推荐打野英雄一定要出,提醒队友一下,有一些队友没反应过来,就很容易抓人不成功的;
5、回防高地 ;
6、清理兵线 ;
7、全体进攻中路 ;
8、状态不好,撤退。
交流类快捷信息:
1、挑衅 :在局内会显示:呵呵,打得不错哟 (这一条可以带来玩玩);
2、抱歉:因为经常会不小心a了最后一下拿了别人的buff。发一句抱歉。让队友知道你不是故意拿的。这样就不容易吵起来了。这样子打起配合也会好点。现在很多打着打着就吵起来整个游戏环境都不好,这样游戏体验就变差了;
3、谢谢你;
4、干得漂亮:这个是直接有语音说出来的。
First blood 之一滴血 ;Double kill 双杀; Trible Kill 三杀;UltraKill 四杀; Panta Kill 五杀 ;连续击杀3次 ;大杀特杀Killing spree
连续击杀4次 杀人如麻Rampage;连续击杀5次 无人可挡Unstoppable;连续击杀6次 横扫千军
Godlike;连续击杀7次及以上(超神了)天下无双Legendary
我方击杀了一名敌人An enemy has been slained;你击杀了一名敌人
You have slained an enermy;我方队友被击杀An ally has been slained;我方防御塔被摧毁Our tower has been destroyed
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
扩展资料
游戏地图
游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战;3张5V5地图,分别为王者峡谷、梦境大乱斗、火焰山大战;下线地图 ,深渊大乱斗。不同的地图有不同的玩法。
墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。
该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。
长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。
兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。
王者峡谷是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。
草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。
参考资料来源:百度百科-王者荣耀
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