因运营问题被王者荣耀超越。
自由之战从一诞生其便暴露了他想做MOBA之一手游的梦,这款游戏一开始出现的野心就非常大--号称可以跟全球的玩家们同服竞技,并且号称是移动端的英雄联盟。2015年9月自由之战更是打通欧美市场,并在上线之后就获得了更佳信用系统推荐,此举标志着自由之战这款手游开始进入全球玩家的视野。同年10月自由之战中的世界大战服开始面对全球玩家开放,不得不说,这是一款真正将全球玩家拉入一个服务器的MOBA手游。
两者都是仿LOL的,王者仿得最彻底,除了英雄造型跟名字不一样,基本技能跟种类都跟LOL一样,没什么战略可言,就是干,画面可以,操作相对简单,唯一不足就是要定向出招经常会出不来,总体王者的节奏稍慢适合轻度玩家,
自由之战操控精细点,就是 *** 有点延迟,画面给人感觉更有质感,英雄还是基本按照LOL来的,没什么区别,但比起王者平衡性个人觉得好点,节奏也明快些,战略性好点,
还是自由之战好比起王者自由的英雄更加平衡,更加公平,对操作锁定预判的要求更高,这是王者比不了的所以王者也就只能自己办办比赛,wca什么大型比赛都是没王者的,不知道的可以去搜wca自由之战的比赛,在搜搜有没有王者。我俩游戏都玩过相比较 *** 槛确实比王者高,自由对操作的要求也更高所以,毕竟不是所以人技术都好,像我们班女生啊什么的都玩王者只有我和几个玩的好的在玩自由,也偶尔陪一些垃圾的打王者享受无脑刺客的平EI,当然自由的画质也是比王者高的自由前几个版本就优化了英雄模型,并获得了loc原画使用资格,反正我觉得如果游戏对技术的要求太多玩久了也就无聊了。而且自由更加平民只要长玩完成任务就能兑换皮肤武器,一些传说武器也可以通过活动签到获得钻石和水晶等打半折的时候买,大爱自由
只能说各有千秋,自由之战是国内首款有操作专利的moba手游,其地位不容忽视。但是其的武器养成系统在moba游戏中非常累赘,也是因为这个系统而使得自由之战的玩家流失巨大,运营组只得改变方针,将部分研发人员转移到开发自由之战2都队伍中。而王者荣耀当初并不是王者荣耀,公测前两个月的不删档内测版本中,其名为英雄战绩,而公测以后的名字是王者联盟,因为有自由之战及其刀塔西游等优秀moba在前头,所以王者前期的人气非常低迷。后来因为自由之战以及全民超神的部分玩家流失,王者的人气开始飙升,并改名王者荣耀。王者人气提高的原因其中一部分在于其公司本身的影响力,其次就是借鉴了很多端游英雄联盟的元素,再而就是并没有如同全民超神或者自由之战那样,加入不必要的武器养成系统,使得游戏能保持一定新鲜度跟平衡度。至于游戏气氛,既然是游戏那就是适合所有人群,每个游戏都是有年龄层偏低的人群,调整心态才是重点。
在王者荣耀之前就已经有很多类似的游戏出来了,可能有的人还会觉得王者荣耀是在抄袭那些竞技类的游戏,比如:自由之战,这一款游戏我也确实玩过,里面的英雄设定基本上和英雄联盟加Dota组合,游戏里面也是分那些段位,然后再此之后出现了王者荣耀。
其实要说到抄袭我想这就有点过于夸大其词,没有哪一款游戏是直接抄袭另外一款游戏,如果全权抄袭王者荣耀也不会火成现在这个样子,在王者荣耀同一阶段的还有很多游戏,比如:全民超神、时空召唤……后来又出了英魂之刃,反正这种类型的手游太多了,唯一取得榜首的依旧是王者荣耀。
我们顶多可以说成是模仿这类的游戏设定,吸取里面的精华部分在加上自己的构想组成一个完美的手游,就像英雄联盟一样,曾经火的是Dota,后来慢慢的就变成了英雄联盟,当初也有人说是英雄联盟抄袭Dota,这些本质的区别就是,自由之战的模型特别的像Dota,而王者荣耀的模型特别像英雄联盟,刚好配在一起。
结果就是火的是王者荣耀和英雄联盟,而不是那两款游戏,这就属于别人的热度上来了,另外一方就想尽各种办法去让对方下来或者是蹭热度让自己上去,而不是想着该怎么去改进那一款游戏的设定性,所以游戏并没有谁抄袭谁的,每个人设定一款游戏都是通过各大游戏的类型来完成自己的设定。
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