单吃属于 *** 用语,意思是“在游戏中一个人单 *** oss”。
单吃这个词源自游戏《阴阳师》,一般玩家会组队进行游戏,当游戏进行到最后的时候,就会有玩家提出“单吃”鬼王,意思就是一个人单杀鬼王,这样能获得更高的评分和奖励。
单吃这个词现在不再局限于《阴阳师》游戏中,在其他的游戏中,玩家也会和队友宣布“单吃”,然后自己一个人击 *** oss。
王者荣耀游戏里的 *** 语是很多的。
1、换线
王者荣耀:游戏术语盘点,新手一个也听不懂!
字面意思,即“互换位置带线”。在对线过程中,由于双方技术水平差异,经常会有上路或者下路被对方打崩的情况。而如果你有幸遇到一位负责人的好人队友,他或许就会要求跟你换线,以替你抵挡敌方的猛烈攻击。
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当然,实际游戏中,有这种意识的队友并不多。你虽然不至于感动到“以身相许”,但是可以给他发一张“好人卡”啊,滴~
2、四一分推
最经典的战术术语。即“一人带一路,四人带一路”。但是对方肯定不傻,这种战术一看即穿。所以单带的人一定要攻击力高且够灵活,像老夫子(点塔快)、韩信李白(跑得快)、程咬金(打不死)、刘邦(能传送),李元芳(偷塔高手)等英雄都可以。
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但是要注意一点,团战的核心输出是不能去偷塔的。因为要给偷塔的争取时间,四人一定要主动出击,找机会团战。如果不团,留给偷塔者的,多半是死路一条。
3、断兵线
断兵线是个技术活。自从加强兵线对于防御塔的作用后,断兵线就变得更具战略意义了。拿韩信举例,断掉三路敌人兵线,让敌人无法推塔,自然可以为队友赢得发育时间。
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另外,在中期带线时,只打小兵不打炮车,也可以在短时间内聚起大片兵力。当敌人发现地图上有一大堆小红点时,他们就能体会到被小兵支配的恐怖了。
4、卡视野
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字面意思,就是站在某个位置,帮助队友扩大视野或观察BUFF、大小龙的情况等等。正所谓知己知彼,百战不殆。卡视野更大的作用,就是不让自己或队友变成“瞎子”,以防止来自敌人突然地袭击。
5、卖一波
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这个词不是很常见,但是很好理解,大意就是坦克辅助出去吸引火力,我们在后面埋伏。卖一波的通常结果就是一换四。所以如果你方在埋伏突然看到对方的坦克或者辅助出来清兵了,切记不要想着去抢人头,因为很可能人家只是诱饵。
王者荣耀雅典娜献祭流大家一定不陌生,这是在S12赛季上风靡一时的强势打法,也是雅典娜专属打法,不过因为一些原因遭到了官方的抑制,其实除了雅典娜的献祭流打法以外,还有很多强势的打法套路,今天小编将这些打法进行了汇总,具体的我们一起来看看。
玩家利用新的金币奖励机制,研究出了雅典娜的献祭流玩法,直接在对方兵线的出生点断兵线,虽然自己很快会被打死,但因为没有英雄仇恨,对方英雄无法获得人头及金币,而兵线却无法正常到达线上,从而让雅典娜的一方可以利用对方无兵线的情况,很好的进行兵线压制及野区入侵,从而获得前期极大的优势。雅典娜的被动让她死亡之后无需回城,所以也成了献祭流打法的更佳人选。在此之前,也有程咬金跃入对方高地断兵线的情况,但程咬金可以利用大招的回血活着出来,所以并不算是献祭流玩法。
官方似乎意识到了献祭流玩法对于玩家的游戏体验,所以在7月18日的体验服更新中,调整了英雄赏金,一定程度上针对了献祭流玩法。
除了献祭流玩法,之前有一些玩法也是让玩家叫苦不迭。
1、姜子牙速推流
姜子牙因为独特的被动,让他和他的队友在前期能有绝对的等级优势,可以先之一条暴君的时候率先一步达到4级,从而奠定经济优势。这个在KPL的舞台上叫做姜子牙体系,主打前期。KPL的舞台节奏有多快,往往你来我往就是一波的事情,所以姜子牙经常荣登首ban位。而曾经有一段时间,在五人开黑的排位赛中,经常会遇到对面的姜子牙速推流。往往还没有等到六分投,就已经被拆掉了水晶。而己方或许因为难得遇到速推流玩法,也因为己方配合不佳,不知如何应对,往往都会输掉比赛。
2、刘邦哪吒四一分推流
四一分推是很恶心的战术,这个战术利用刘邦和哪吒的快速支援能力,让他们打也不是,守也不是。以刘邦为例,刘邦一人带线,其他四人抱团带线,你想强开团吧,对方四人压根不跟你正面刚,你想去抓刘邦吧,至少1-2人吧,对方马上强行开团,刘邦顺势传送过来,形成以多打少的局面。不理刘邦带线吧,他可以一个人直接拆到你高地塔。
1、察言观色
小伙伴们不管你是玩什么路,记得养成一个习惯哦,那就是一级出门不要学技能!!!为什么呢?因为之一个技能学什么是最为关键的(特别是打野路)首先得观察场上英雄阵容,如果发现对面好几个人突然过来反野,那么我们就可以学习位移技能,三十六计走为上策!反之,我们就学习伤害高的技能来清野怪。
2、地图小侦探
地图在手,天下我有!想来抓我可没那么容易。首先开局我们要知道对面打野是什么英雄,如果有视野看到对面打野蓝BUFF开,这时候我们清完兵线就要小心了,见机行事,打不过选择先撤,其次,有了小地图,我们可以全局摸索敌人的行动,当对方清理完兵线后地图上敌人小头像消失时我们可以判断对方是想要去干嘛。(这是一个提高意识的小技巧)
3、不出名生物
峡谷存在一种温和的生物,它不打人!人们都叫它小河蟹,为什么这个很重要呢?别看它小小个子的,把它打掉了经验会很丰富,这对于前期来说很有帮助,经济上经验上都会比对面更占优势,主要是它不攻击人,血量也低,清完野或者清完兵之后再去打小河蟹是个很好的选择,像如果对面打野是李白这样的英雄,打完河蟹后,他就不能利用河蟹快速刷出大招,从而就给了我们保命机会。
4、灵活换线
很多边路英雄之间存在相互克制关系,可以适当地选择跟队友进行换线。还有一种情况,就是在我们阵营射手和辅助推掉对面一塔的时候可以进行换线,让射手有更好的发育,同时防止推二塔的时候被对面抓。在逆风局边路英雄应当主动去对线敌方的强势路,给己方的战士争取发育空间。
5、两全其美
野区这块很重要,如果我们是顺风局和均势局的话,在我们清完自己线上的兵线以后,可以去对面的野区偷一些野怪,来抑制对面打野的经济,同时还可以提升自己的经济,这简直就是两全其美!但是入侵敌方野区的时候,一定要小心,谨防被抓队友支援不及。
6、断兵线
在队友对线时,兵线压到敌方防御塔下可以单杀的情况下,我们可以去二塔草丛处断兵线,防止敌方兵线消耗我们的小兵使队友抗塔,也可以帮助队友顺利推掉一塔,推掉一塔后,在经济上也可以领先敌方,所以优先推掉一塔是很关键的。
段位分段的高低,也就代表了意识的高低,玩越高段位的局,需要掌握的意识也就更多,这点就需要小伙伴们在玩游戏的时候多去练习这些,王者荣耀是一个团队游戏,选择去和队友多交流,不要在意人头的多少,怎样能推掉敌方水晶取得胜利才是整局游戏的关键所在。
王者荣耀新赛季机制修改后,后期翻盘几率大幅提高,改变了之前滚雪球压的队伍无法翻盘的弊端,但是随之而来的却是献祭流雅典娜的春天,献祭流雅典娜分为两种,一种是断线流,另外一种则是在敌方野区的养猪流。
首先如果玩家有幸成为了献祭流雅典娜的队友,如果你想要赢得比赛,就必须懂得雅典娜的操作套路,首先野区养猪流,这种流派针对敌方像马可波罗这类英雄效果非常好,原因在于马可波罗偏发育,而雅典娜带惩击抢掉马可波罗的野怪,很容易导致其发育不良,从而无法CARRY。
野区养猪流雅典娜的队伍当中一般是双惩击,也就是雅典娜带惩击,购买小打野刀,而队伍当中是还有一名打野英雄的,也就是雅典娜去偷敌方的BUFF、野怪,住在敌方野区当中,利用死亡后不用回城的被动,一直待在敌方野区,死亡后则跟随敌方打野暴漏其视野。
自家野区则交给己方打野刷,这样一来三线兵线全吃,自己家野区也有人拿,而雅典娜则拿到了敌方野区的经济,是怎么都不亏的,虽然会经常死亡,但是这样对手很容易就被人头送起来,但是雅典娜死亡多次后并不值钱,而对手由于击杀次数过多,死亡一次就会给己方队伍很多钱。
这样的流派就是养猪,最后击杀掉对手吃猪肉,这种 *** 会让对手体验非常不好,同时由于前期送起来敌人,己方队友在线上可能会有一定的压力,这时只要我们不出塔,猥琐补兵发育,等待机会反打,就能胜利。
作为对手我们则需选出东皇太一来进行针对,也就是一旦雅典娜来己方野区,东皇太一直接咬住,配合打野进行击杀,只要保证自己野区经济的完好,雅典娜献祭流体系也就不攻自破了。
断线流对于己方队友来说体验更不好,也就是雅典娜卡好时间点去敌方水晶断掉三路兵线,从而达到超高的经济,但是线上队友由于没有经济,很难做出什么成就,这时只能看雅典娜的操作能不能一个人带动全场了。
断线流的雅典娜我们克制只需要不管他,因为线上敌人没有了经济来源,即使雅典娜经济再高,三线也会必崩,这样一来我们就能快速推掉敌方的高地防御塔,即使雅典娜再断线也没有用了,只要在一波团战中将其击杀,就能够顺利将兵线带回水晶下,赢得比赛的胜利。
在游戏开始后10秒兵线开始出生。
三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。
到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。
若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的更好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。
暴君BUFF:
每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,更高可叠加三层!
之一层:每2秒回复1%的生命
第二层:推塔能力提升
第三层:伤害提升30%
暴君刷新时间:
之一只暴君刷新时间为游戏时间3分钟,在右上角可查看的到详细时间
杀死后刷新时间为90秒,同理在右上角可查看到暴君的刷新时间
普通野怪:
击杀普通野怪,可以增加经验和金币,还能回复一点点血量;
刷新时间:30S,刷新间隔:70S
在塔的攻击范围内是优先小兵,如果你攻击到对面来英雄,那么防御塔就会攻击你,你没攻击到对面英雄时,是默认攻击小兵的。
兵线的特征:
特征一:敌我双方都一样,三条路的兵线永远都是同时出发,因为中路比较近的原因,两边的兵线对齐,中路的比两边快一两步。
特征二:兵线刷新规律是每33秒钟一波,意味着请完线之后这33秒钟你可以干点其他事情,比如支援队友或者入侵野区。
特征三:兵线有强有弱。第七波兵线开始会有炮车兵,比一般小兵伤害高并且耐打。一个满血跑车可以打掉一座外塔一半的血。
防御塔:
防御塔的输出能力是不断增加的,举一个例子,如果防御塔之一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳定在更大值。
与防御塔的攻击力不同的是,防御塔的防源御力很有意思。敌方防御塔的防御力是以防御塔下己方单位的数目决定的。
扩展资料:
兵线运营技巧:
1、前期速清,以支援为主。前期的兵线威力很低,不足以推掉任何一座有人守护的塔,所以以多支援队友抓人侵占野区为主。
2、不管是打龙、入侵野区、抓人都需要先把兵线清掉再去,掉兵线不仅少了一部分经济而且还有可能让对方有机会推掉己方的塔。
3、顺风都好说,逆风的时候必须要注意兵线,带线和断兵线的操作在逆风的时候必须学会。出一个综合能力强有逃跑能力的队友把兵线带出去,其他四人抱团。
这样可以利用兵线牵制住敌方,给队伍争取发育的时间和反扑的机会。
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