因为王者荣耀游戏内容有趣,上手简单,游戏方式方便,所以才会这么受欢迎。
一、王者荣耀的内容
王者荣耀虽然有很多的不足,但它毕竟是一个游戏内容很不错的游戏。先从王者荣耀的画质上来说,王者荣耀的画质在手游中一直都是名列前茅的。画面质量一直非常不错,游戏里面的英雄设计皮肤设计都很好,还有游戏内部的人物台词音乐都非常的精良。王者荣耀的英雄设计都非常有意思,虽然王者荣耀的初期有许多英雄有抄袭英雄联盟,但在之后都进行了很多的更改,已经有了自己的特色。比如李白、韩信都是王者荣耀中设计非常出色的英雄。王者荣耀英雄的平衡性也还不错,虽然有一些在坐冷板凳,不过大部分英雄的强度都还过得去。
二、王者荣耀的门槛
moba是一个非常火爆的游戏类别,DOTA2、英雄联盟都是这类游戏的代表。王者荣耀就是手机端更好的moba游戏了,平衡性和趣味性都很出色。像是dota2的入手难度就非常高,英雄联盟要简单一些,但是入手难度也不低。王者荣耀的门槛就很低了,有手就能玩。甚至可以单手操作。
三、王者荣耀的游戏方式
王者荣耀是一个有手机就能玩的游戏,因为王者荣耀的官方对绝大部分机型都进行了优化,所以市面上的千元机都可以流畅的运行王者荣耀。以英雄联盟为例玩一局要40分钟左右,这个时间就有点长了。王者荣耀最早玩一局要20分钟左右,但是经过不断的调整,现在玩一局也就不到15分钟,一般都是10多分钟解决游戏,玩到20分钟就已经很长了。所以王者荣耀每一局所进行的时间都比较短,只要有一些碎片时间就可以玩一把王者荣耀。所以王者荣耀才会这么受欢迎。
王者荣耀已经成为一款现象级游戏,无论是成年人还是小孩子,全都在玩这款游戏。很多人都好奇,一个手游已经历经了四年时间,为什么它还能保持这么高的热度。个人认为这款游戏能这么火,主要归结于三个原因。一是鹅厂本身庞大的用户量;二是MOBA游戏自带的竞技机制;三是让人心痛的ELO机制。
1、鹅厂本身的用户量
鹅厂本身的用户量非常庞大,只要是他们推出的手游,都能通过各种方式跟社交扯上关系。企鹅、微信用户高达几亿,也就是说这款游戏在出现的时候,就有了庞大的用户基础。当然这只是最初的用户量,想要继续保持下去,还要跟社交扯上更多的关系。现在游戏中就有了这样的功能,你的段位会显示在企鹅当中,游戏通话记录也可以在社交软件中显示。在这种情况下,人们逐渐把游戏也当成了社交本身。
2、MOBA游戏自带的竞技机制
提到MOBA,人们往往会想到PC游戏DOTA、英雄联盟,可是玩这两款游戏的前提,必须拥有一台电脑。这对于大多数人来讲,是非常不方便的。于是鹅厂就研究类似的手游,凭借MOBA游戏机制来吸引人。最初的斗战神就是如此,在当年火得一塌糊涂。可惜老马当时想赚钱想疯了,后期游戏直接成了纯粹的氪金,导致这款游戏衰退。而后王者荣耀有了前车之鉴,加上英雄“模仿”技术,它自然而然就有了手游一哥的地位。
3、让人心痛的ELO机制
ELO是个神奇的东西,它会支配游戏里的所有人。当你连胜的时候,会给你匹配人机队友,而对面则是“牛鬼蛇神”般的大佬。当你连败的时候,也会给你一些神奇的队友,让你体会胜利的 *** 。也正是有了这种机制,才让玩家对这款游戏痴迷。不让你胜利到厌烦,也不让你输到不想玩。
《王者荣耀》能够火到今天当然要归功于它不断地追求卓越,塑造了过硬的游戏品质。玩法越来越完善、丰富,比如王者峡谷的细节打磨:新增的视野之灵、主宰路和暴君路重新定义、野怪数量的增加等等。王者团队很清楚,只有做出风格化的作品,才能走得更远。而东方文化,就是王者IP的核心。从世界观和故事线的搭建,到英雄、场景和UI的设计,王者荣耀一直在创造属于自己的奇幻叙事。其中视觉上对中国美学的追求,更是成为探索王者荣耀意义的关键。战涛阐述道:“我们希望用民族的东西表达中国的幻想世界,让游戏不仅仅是一种娱乐,更是一个文化符号,能够成为中国文化和价值观的载体。让用户产生共鸣,承载集体回忆。”
更先游戏可玩性强:MOBA类手游的特性便是每一局游戏都是不一样的体验,所以就不容易有“游戏短板”,游戏玩家们也就顺理成章不容易感到腻。次之游戏可以和朋友们交流,因为王者荣耀是腾讯官方集团旗下的游戏,登陆游戏必须使用的也是腾讯官方集团旗下的两个社交媒体qq微信和 *** 了,因此用户能够在游戏中合朋友一同游戏。拥有好朋友的互动交流这一游戏就更为有吸引力,乃至还可以激发游戏玩家的显摆心理状态,也会大大增加王者荣耀的游戏玩家总数。不过现阶段而言腾讯王者荣耀可以说是最火的手机游戏。
巨大的用户群体。你觉得会火多长时间。肯定是没法去详说的。由于游戏玩家就这样。你或许日后在群体之中哪些游戏能火。不过最少现阶段两年而言,腾讯王者荣耀毫无疑问还会继续一直火起来。终究这么大人群的客户。你觉得那么多游戏玩家没有什么强制的原因是不太可能随意弃游的。一切一款游戏,它受欢迎基本上来源于游戏发布的大环境(这一具体内容细细的大家不用说)、宣传策划工作能力、自主创新能力、维护保养工作能力这4个层面合,才可以让用户评价获得提高。我是以S2本赛季添加的
也算个老湿机了,那样给我的感受是,这一款游戏用户评价从一般到非常好,再变化为了能现阶段的一般。我早已超出2个星期没有打游戏了,进来便是一点豪礼,或是看一下限定皮肤。如果让我再去给身边人强烈推荐游戏得话,自己是不会考虑到王者荣耀的。尽管现阶段霸者的之一批游戏玩家,90后人群已绝大多数踏入工作中,降低了玩王者的时长,可是,后面的00后,05后都陆续的进坑,游戏玩家愈来愈低龄化,很多的人隔三差五的进坑,因此,短时间,霸者依然会挺火。
不断地的提升,我们知道每一个游戏角色被设置出去并没有大数据的汇总,在所难免造成多余的bug,或是超级变态的实际操作,因此我们应该提升或是消弱一些战士的难度系数。次之武器装备都是一样,从以前并没有辅助装,到后来的拥有专业的辅助装,这其实就是非常大的变化。由于王者荣耀的目标消费群体广,老少咸宜,如今也是可以说是全员化肥,当这种中小学生粉长大以后到逐渐把腾讯王者荣耀玩厌 ,逐渐推出新游戏的情况下,这正中间应当也有三四年的的时间
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