3、王者荣耀墨子打法
王者荣耀是一款非常热门的游戏之一,在王者峡谷中,墨子是一个非常强势的法师英雄,跟他交战往往是敌人最痛苦的时候。首先他的灵活性非常突出,能进能退、行踪飘忽不定;其次他的控制能力非常强势,稍不留意就会被他粘住,如果被他盯上小命可就难保了;最后就是他变态般的远程消耗能力,打得你毫无还手之力,是团战中的大杀器,人送外号“墨一炮”。下面就来解析一下墨子的打法技巧,来看看控制和输出的完美结合将是多么的可怕!
出装解析
六神装:回响之杖,冷静之靴,博学者之怒,痛苦面具,虚无法杖,贤者之书
解析:墨子二技能拥有超远的射程,这让墨子在打消耗上有压倒性的优势,如果能保证命中率,能形成对敌军的强势压制。这套装备可以打造一个暴力十足的墨子,将他的输出能力发挥的淋漓尽致,之一件回响之杖,高额的法术攻击让前期的墨子就伤害十足,移速凸显灵活性,被动回响的爆伤让墨子前期打出更加高额的伤害;第二件冷静之靴,冷却缩减让墨子的二技能可以更快的打出,也可以根据战场形势更换为法抗和物抗鞋;第三件博学者之怒,这是一件单纯堆积法强的装备,被动毁灭高额的法术攻击加成让墨子的输出更具有爆发性;第四件痛苦面具,法术攻击、冷却缩减、更大生命让墨子输出和防御能力都得到提升,被动折磨的.额外法术伤害,让墨子二技能的威力更加不可阻挡;第五件虚无法杖,专门应对敌军坦克或法抗英雄,让墨子的输出全场无压力,主动提供的法术攻击、更大生命,补强墨子的输出能力;第六件贤者之书,法师必备的输出神装,高额的法术攻击加成让墨子后期无人可挡,被动刻印的生命加成,加强后期墨子的自保能力。
铭文推荐
红色铭文:梦魇,法术攻击+4.2、法术穿透+2.4。
蓝色铭文:轮回,法术攻击+2.4、法术吸血+1%。
绿色铭文:心眼,攻击速度+0.6、法术穿透+6.4。
解析:这是一套法师通用的输出铭文,法术攻击、法术穿透加强墨子前期的输出能力,让墨子一炮打出的血量也相当可观;法术吸血加强墨子的消耗能力,远程消耗时更是可以达到自身血量无损;攻击速度更容易触发墨子被动的击退效果,打出更多伤害的同时加强自保能力。
对战技巧
墨子对线时非常灵活,可以走中单,也可以双线作战。走中单路线时,利用二技能清理兵线的同时打消耗,可以有效保证防御塔的安全,而且让墨子的发育可以更加平稳,4级之后可以根据线上形势游走;双线时墨子强大的控制能力完全能胜任辅助英雄的角色,可以达到对敌人的压制,4级之后利用大招的控制配合队友可以迅速完成击杀。
团战技巧
后期团战墨子的输出控制能力体现的更加恐怖,是我方决胜的关键角色。团战时可以游走在战场周围,通过二技能不断的消耗打击,还能控制敌人、增益队友,等待敌军控制技能交出后一技能快速突进到团战中,开启大招团控敌人,让队友打出强力的输出,一举歼灭对手。需要注意墨子的大招很容易被打断,一定要注意切入的时机;没有绝佳的切入机会时可以搭配闪现快速切入,这样可以出其不意的控制敌军。
墨子是一个超强的团战英雄,团控对手更是他的拿手好戏。后期的墨子非常强势,拥有一炮干翻对手的能力,同时墨子单兵作战能力也非常强,抓到敌人后基本无处可逃,能直接把敌军控制到死。
墨子是游戏中的一代能抗能打的法师,很多玩家不知道墨子到底怎么出装更强。下面是我为大家带来的关于王者荣耀墨子最强出装怎么出的知识,欢迎阅读。
王者荣耀墨子最强出装怎么出?
墨子的出装思路有很多种,有纯输出的法强装套路,主要利用墨子二技能高额的法术攻击去打消耗和控制;也有纯肉出装的坦克控制路线,将墨子作为一个控制型的前排,利用二技能去打控制和吸收伤害。除却以上两种出装思路,墨子还可以出半肉半输出的法坦装,这种出装的墨子依旧能打出不俗的伤害,并且也有不错的坦度。
墨子出装思路
纯输出装的墨子虽然伤害高,但是身板太脆,很容易在团战中被击杀;纯肉的墨子伤害又太低,况且墨子无论怎么样出肉,都不可能比程咬金或廉颇这种英雄更肉,所以纯坦克的输出装其实是不太适合墨子的。半肉半输出的墨子不但能打出不俗的伤害,而且具有不错的生存能力,可以在团战中持续消耗敌人,综合属性更好也更加稳健。
王者荣耀墨子稳健型出装推荐
时之预言+冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书
时之预言:增加墨子的生命值和法力值,提升法术攻击,并且根据墨子的法术攻击值提供物理防御和法术防御。
冷静之靴:提升移动速度,减少技能的冷却时间。
回响之杖:提升墨子的法术攻击,增加墨子的爆发伤害。
痛苦面具:提高墨子的生命值,提升法术攻击和法术穿透。
博学者之怒:提升墨子的法术攻击。
贤者之书:提供墨子的法术攻击和更大生命值。
出装详解
1、时之预言是非常适合墨子的一件装备,能够为墨子提供生命值和法力值,前期先出一个进化水晶可以在很大程度上提高墨子的续航能力。墨子的普攻补兵比较难把握而且他需要频繁的施放二技能去消耗敌人,所以在前期有可能会出现空蓝的情况。进化水晶的存在则很好地解决了这个问题。出了进化水晶的墨子即便是走上单位对阵敌方二人也能保持一个不错的状态。除了回复能力的提升,时之预言还能根据墨子的.法术强度为他提供物理防御和魔法防御,增加墨子的坦度。
2、墨子的伤害主要来源于二技能,墨子二技能的冷却时间不像一技能和三技能那样是随着等级的成长减少的,所以需要出一些冷却缩减的装备。选择冷静之靴来减少墨子的技能冷却。墨子的铭文一般带法术攻击与法术穿透,装备上也会选择痛苦面具,所以不必出秘法之靴。
3、回响之杖是墨子必出的一件输出装,墨子的主要伤害和消耗技能就是二技能,二技能攻击距离长并且具有高额的法术攻击加成。而回响之杖能够提供较高的法术攻击,该装备的被动效果回响会在墨子二技能命中时触发,提高墨子的爆发伤害和消耗能力。
4、博学者之怒除了提供高额的法术攻击,被动还能增加墨子总的法术攻击,而墨子的主要输出技能二技能有高额的法术攻击加成,这件装备可以极大地提升墨子的输出。
5、痛苦面具增加生命值,提高墨子的坦度,同时提供法术攻击和法术穿透,能够进一步强化墨子的伤害。此外,痛苦面具还提供5%的冷却缩减,可以减少墨子的技能CD。
6、贤者之书提供高额的生命值和法术攻击,能够提高墨子的生存能力和伤害输出。
核心思路与数据分析
当之一眼看到这个推荐装的时候,可能一些玩家会以为是纯输出装的墨子,其实不然,这套装备在保证墨子高输出的情况下也在很大程度上提高了他的生存能力,而这套出装提升墨子坦度的关键点,就在于时之预言。时之预言的被动效果是每5点的法术攻击会提升一点物理防御和法术防御,最多提升200点。
我们可以来做一个计算,时之预言提供的法术攻击是160,回响之杖是240,博学者之怒是240,痛苦面具是140,贤者之书是400,共计1180(还没有计算博学者之怒的被动加成)。这个法术强度配合时之预言的被动可以为墨子提供200的物理防御和法术防御。而物理防御属性较好的不祥征兆提供的物理防御是270。法术防御装不死鸟之眼提供的法术防御是240。也就是说单纯从防御属性的角度看,时之预言搭配法术攻击装的效果是和两件件优秀的防御装相差不多的。
我们再从血量属性来看这套出装。时之预言提供800更大生命值,痛苦面具500,贤者之书1400,共计2700。而不祥征兆提供的生命值是1200,不死鸟之眼提供的生命值也是1200。两者共计2400。
所以综合来看这套出装,因为完美地利用了时之预言的被动,可以使得墨子攻守兼备,其防御属性几乎可以与一个不祥征兆和一件不死鸟之眼相媲美,这样的墨子谁还能说不肉呢?在输出上更是没得说,不算铭文和博学者之怒的被动加成就有1180的法术攻击,算上的铭文有1600左右,一炮绝对打得脆皮怀疑人生。
总结:以时之预言为核心的墨子出装可谓是攻守兼备,不但伤害很高,而且比较肉。你还在等什么?赶快去到排位赛场上用这套出装去大展雄风吧!
几个忠告:
1、墨子不要一直缩在后方打炮,要补近战伤害
2、不要头铁大闪控人,要理解幸存者偏差
3、不要一味出肉,当坦克玩控制
我的理解:
1、墨子这一身控制和伤害,2级之后就已经形成连续的小控制,前期多近身其实是非常好的打法。尤其前期二技能伤害不足,仅远程打炮无法做到有效支援,劝退对手。这也是辅助墨子被吐槽比较多的一个点。
前期如果能多打出一个近身的伤害和控制,局面会好很多。觉得站不住或无法续航,那完全可以通过铭文、出装来解决。
2、什么时候能开始多用二技能poke,我觉得至少有一个指标,就是一个二技能打对方的血量消耗在1/3及以上。到了这个伤害档次,你完全可以在后方不停炮击对手,但这一般都是12分钟之后。
所以玩个墨子,前期多用用一二技能的组合,刷刷盾,近身刚一下对面,很有必要。况且前期很少2人以上的团战,一般情况死不了人。
3、大闪控人对于我个人而言,一直是伪命题。平常保护队友这些,并不需要大闪,一技能击退加一个大,完全足够。即使团战中的某一次大闪的成功,也并非刻意而为,都是妙手偶得。反而如果你时刻想着大闪,那大概率是瞬间蒸发的节奏。
我自己个人团战开大的成功率或存活率,大概不超过25%,但成功的那一次高光时刻,往往会让我忘记了有三次失败的团灭。
4、至于辅助墨子出肉,不太能接受,最多也就搭配一个时之预言算半肉出装。墨子自身并没有减伤和霸体,护盾和法强又息息相关,出死肉的性价比远低于真正的硬辅。
如果是因为能站住存活去打控制,反而我觉得墨子的“坦”度不在于肉,而在于灵活的技能和小控制,一个40CD+52攻速的墨子,很难被杀死。
5、我们玩的都是低星局,什么对面这些呆射、炮台法师、兰陵阿珂,近身了墨子一技能轻松就能躲。你还可以带盾强普反打,几次就不敢来弄你了。
面对花木兰、狂铁吕布这些战坦,拉开点距离不被硬控也能打几个来回,可能偶尔失误但你并不惧他们,一般他们也不愿意面对一个灵活有伤害的墨子。
6、偶尔老唐在游戏也被打崩过,那对面都是组排的荣耀。而且小规模的2人以下战斗中,对面的战斗理解和操作并高不到哪里去,说穿了王者荣耀就是一个手机游戏,没那么复杂的东西。
被打崩的主要原因是对面的配合和战局把握太熟悉了,以多打少和经济能力跟不上,那就是要输的局不用烦恼。
在古代诸子百家中有一人其名墨子,他是一位工匠,它曾探察了稷下每一个角落,于是便领悟到了机关术的秘诀,建造长安城,并复兴了机关术,终成为了一代机关术大师。下面是我分享的王者荣耀墨子打法,欢迎大家阅读!
英雄优势:与其他坦克性英雄相比,墨子有位移;二技能远距离眩晕;大招控制时间长。
英雄劣势:发育周期长;技能容错率低。
技能分析:
兼爱非攻:(被动)连续的第五次普通攻击会将正前方的目标击退,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果。
解析:1。击退敌人是正前方的小范围敌人,也算是小团控了。2。护盾效果是可以叠加的,但是这个护盾是享受法术强度加成的。但有时候因为这个护盾效果也能够丝血逃生。
和平漫步:墨子驾驶机关人向前突进,对穿过的目标造成物理伤害。
解析:这个技能就是突击技能,可用先手突击敌人,然后接上控制,也可用于穿墙逃跑。
机关重炮:墨子驾驶机关人向目标开炮,对范围内的敌人造成法术伤害与晕眩。
解析:这个技能就需要预判了,算是一个超远距离的范围控制型技能,可用于追击敌人,团战先手,逃跑。需要注意的是这个技能的蓝耗较高,所以前期不要随意地使用。
墨守成规:墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成法术伤害并将其晕眩在原地。
解析:这个技能作为墨子的大招,拥有长达5秒的控制时间,所以是很强大的.。但是这个技能也是非常容易被打断的,释放这个大招需要判断敌方英雄是否能将其打断。而且这个技能有一点延迟时间,所以更好先控制敌人再释放大招。
加点建议:墨子主要靠和平漫步,因为这个技能是物理加成且技能CD短,所以作为主升技能。有大招就升大招。机关重炮,作为一个控制技能,前期并不需要过多的加点,后期再加满。一级升和平漫步,二级升机关重炮。
出装建议:回响之杖,隐忍之足,博学者之怒,不详之兆,贤者之书,冰霜法杖。
出装分析:通过高的法术攻击加成,在后期的墨子每射出一记重炮,都能让对方受到重创,这在团战一触即发的后期战场,能使我方在团战开启前保证血量压制。
打法介绍:
墨子在1v1中出全法强,可以无限恶心对面,墨子在1v1中只要会操作基本可以稳赢。
在3v3中墨子可以先发育,中期开团墨子二技能机关重炮配合一技能和平漫步,再使用大招可以控制敌方英雄五秒,加上队友输出,足以击杀敌方英雄。
在5v5模式中墨子前期躲草丛使用二技能恶心对面,中后期配合队友合理使用技能,给对面造成团灭威胁。
使用小技巧:
1。在普通攻击的第五次攻击将敌方英雄击退的时候瞬间使用机关重炮技能,这时的技能近距离100%能打中,类似于喷气那东西。
2。在普通攻击4次之后,使用和平漫步技能到敌方英雄背后,再打出下一次普攻可将敌方英雄打退,不仅可以收残血,还可以追击。
3。大招的更好用处是用于偷袭,这也是墨子大招最不容易被打断的释放方式。
以上就是我为大家带来的周免墨子的打法介绍,更多游戏体验请玩家们进入游戏里面体验吧!
王者荣耀是一款非常热门的游戏之一,在游戏中,不同出装的墨子有着不同的优势,仔细观察团队阵容,正确选择墨子的出装,能够使该英雄发挥出更佳效果。无论是控制还是输出,墨子都能够在团战中发挥出极大的实力。以下是我收集整理的游戏攻略,希望对您有所帮助。
英雄介绍
因为墨子多用于辅助法坦位,那么出装就应该附带大量的冷却缩减,这样能将墨子的团控技能发挥到极致。半肉半输出的墨子不但能做到极佳的场控,也可以对敌方后排造成巨大的威胁,因此墨子的实力不可小觑。墨子也可以选择法术输出装,技能伤害很高,并且释放距离很远,利用这两点优势能够在对战中发挥极强的消耗作用。
召唤师推荐技能
墨子携带的更佳召唤师技能为闪现,虽然120秒的CD很长,但完全能保证墨子在每次大型团战都能使用该技能。闪现既能增强他的撤退能力,还能帮助他进行大招位移控制。
装备推荐
坦克辅助出装
影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴、魔女斗篷、冰痕之握、痛苦面具。
出装思路:影忍之足出在之一件不仅可以增加墨子前期的抗伤能力,提升移动速度,有利于墨子配合队友对敌方英雄进行追击,也能够更好的保护队友。红莲斗篷弥补了墨子作为辅助坦克的输出伤害,并且墨子的一技能和大招都是对敌方进行近距离的控制消耗,所以红莲斗篷是墨子前期提供的AOE输出伤害的更佳出装。极寒风暴能够减少墨子的冷却时间,又拥有近身范围减速效果,使墨子一技能更容易贴近目标,大招的命中率会大幅度提升。魔女斗篷提供能抵御法术伤害的护盾,同时增加墨子缺少的法术防御力。冰痕之握是配合墨子被动很好的装备,结合冰痕之握的被动效果,打出的小范围的群体减速相当理想,提高墨子的大招和二技能的命中率。后期时,墨子的伤害比较低,在输出位阵亡的情况下很难再继续战斗下去,这时出痛苦面具就能提高墨子一定的输出,该装备提供法术穿透、生命值加成。墨子后期的身板本来就很肉,增加一定的法强,他便可以在后期强势状态下,造成一定可观的伤害。
中单输出出装
回响之杖、影忍之足、噬神之书、痛苦面具、魔女斗篷、博学者之怒。
出装思路:墨子作为身板较硬的中单法师,前期想要拥有高伤害的同时又增加移速,那么首件出装选回响之杖更佳。墨子拥有近站特性,影忍之足可以很好的弥补他前期在近距离作战中缺少的'物理防御。噬神之书是大部分法师都会选择的装备,尤其是经常进行近战的法师,墨子使用技能后便可以获得护盾,结合噬神之书能够使他在战场上站得更稳。痛苦面具提供的法穿,以及被动对目标更大生命值百分比的伤害,让墨子中期拥有更高的爆发力。墨子必须贴近目标作战,后期往往会承受很高的法术伤害,魔女斗篷能够为墨子提供大量的法抗。博学者之怒增加墨子大量的法强,后期墨子的伤害就会爆表。
铭文推荐
红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4。
绿色怜悯:冷却缩减+1%。
蓝色狩猎:攻速+1%/移速+1%。
铭文属性:法术攻击+42/法术穿透+24/冷却缩减+10%/攻速+10%/移速+10%。
铭文思路: 一定的法术攻击和穿透,能够加强墨子的输出伤害。冷却缩减是墨子消耗敌人最需要的属性,但是全出冷却缩减装备会大大降低墨子的生存能力,因此铭文配上10%冷却缩减是明智的选择。墨子需要攻速,前期一技能CD过长的情况下,通过加成10%的攻速提高墨子刷新被动的频率,10%的移动速度加成对于墨子来说也是非常有用,移动速度越快时大招的命中率也越高。
实战技巧
坦克辅助位置实战:
前期推线时墨子要尽可能离自己要保护的对象近一点,不要为了追击敌人而让友方脆皮处于无人保护的状态,高端局随时都会出现突 *** 况。墨子不一定要吸收足够的伤害,只要保护好友方,那输出方面就会比较稳定,团战一定会处于优势。墨子的一技能一定要看准时机,释放一技能刷新被动的时候,确保输出位能够在击退时间内攻击到敌方。在友方跟上的情况下,二技能立即控住敌方,为友方提供输出时间。在团战优势时,尽可能用一技能配合队友追击想要逃跑的目标,团战劣势时,要时刻注意友方的位置,哪里需要保护就去哪里。
一技能突击后,下一次普攻如果没能击退目标,那二技能的释放一定要瞄准,切记要绕过兵线使用。兵线会将这个远程控制技能挡住,那么整套连招都没办法实现了,这时队友和墨子都会承受不必要的伤害,下一次使用组合连招也得再等几秒。
释放二技能时要多活动转盘,确定瞄准后再射击,必须达到稳准狠,当二技能命中率达到八成以上才算是合格的墨子。大招是一个翻盘技能,一套完整连招是首先通过被动击退,接上二技能的眩晕,跟着释放一技能贴近队友,立马开启大招,如果墨守成规没有控住目标,立即看准时机补用闪现调整位置。如果这一套技能可以完美释放,根据大招控制的目标个数,将提升这波团战的胜率。但大招由于会被其他的控制技能打断,所以释放时也要注意敌方的控制技能。能够改变战局的,靠的是玩家意识和一小部分。闪现没有刷新的时候,尽量不要开团,墨子的闪现能够大幅度提高大招的命中率。敌方正在打主宰或者暴君的时候,墨子可以通过二技能眩晕,一技能靠近,接一个闪现,立即开启大招,能将所有主宰身边的目标全部控制住。
中单位置实战:
前期墨子清线时更好不要用一技能,刻意留着,以防敌方英雄来中路抓人。前期墨子缺蓝,完全可以用被动清兵,不要随便使用技能。中期团战时,输出装的墨子近战很容易被击杀,所以要时刻与敌方英雄保持安全距离,用二技能远程消耗,确定能够击杀目标时,再使用一技能进行近战。后期时,墨子技能CD较短,二技能伤害很高,团战前多用二技能对目标进行消耗,团战爆发后,可以根据双方英雄站位,利用一技能进团,释放大招控制多人。
总结: 想要成为团队中重要的一份子,必须好好了解掌握墨子的出装思路,根据阵容配上墨子更佳出装,让他在战场上绝世无双。
墨子玩法如下:
1、前期抢线。由于墨子清线能力算弱的,再加上是近战,上线建议空A攒被动,趁机推一波,对面来了再龟着等机会消耗清线。尽更大努力推线。
2、多给队友提示,去支援能支援的,放弃支援就推塔。既然推线已经是劣势,那就多给队友发些信号,一旦对面推完,就提醒队友总不是什么错事;同时如果对面支援到边路了,你看情况不去支援利用被动炮击推塔也是不错的选择。
3、四级之前可以游走1-2次边路,四级之后不建议游走,跟着打野节奏配合着打,劣势了就好好守塔,利用二技能的控制效果可以有效减缓兵线进塔的速度。
4、墨子目前CD鞋+圣杯就算可以参团了。这个时候伤害其实是没用的,更多的打控制,类似一个辅助定位。真正有点伤害是回响和帽子出来之后,所以如果劣势了,尽量往后面拖,一个成型的墨子和信赖他的队友真的可以逆天。
5、拖到六神装之后,就是打团了,打团一定要小心入场,记住这句话:一个永远不入场的墨子都比一个判断不好入场时机去入场的墨子强。所以远程观望团战,用好二技能就好了,找机会打对面后排,而不是一直无脑点放,但是消耗时不要瞄太久,浪费太多CD也不好。
王者荣耀简介:
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
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