玩王者荣耀的女生比玩dota2的女生多吗?对,女孩儿打游戏,在9020年并非哪些怪事。不论是去“恋与”里边找找丈夫,还是到“动森”中闲聊日常发愣。这类既轻松又悠闲的轻微游戏受女孩子欢迎是理所应当的事。可是做为操作门槛限制的MOBA种类,出世之际勉强死而复生的王者荣耀,却依靠着小学生与女性用户群体,做到了长期霸榜霸者。这就有点令人一头雾水。
究竟凭什么,那样一款原则上相对硬核的手游,竟然变成了女孩们日常消磨时间的关键工具??有人说LOL之所以比DOTA2更受欢迎,是由于没有反补;而王者荣耀更受女孩子喜欢,是由于没有正补。这话挺有道理。就如同有喜爱玩骰子的女生,但是没有出轨的女孩子一样。
为什么?是人类,便会做出选择判断。得到正向反馈的结果并从中体会到开心。女性亦然,他们只是动手能力差,动脑能力10个男人加起来也比不过——这点有爱人的男生应当比较清楚。因此不是他们不喜欢MOBA,只是手残党没办法罢了——毕竟行走谁都会,能边走路边瞅准机会把杂物丢进垃圾桶这类技能,女孩就不行了。没有补刀,仅用专心走位和挑选释放技能。这才是女孩能玩的之一个原因。这个就没什么特别可说的了,中国人的传统喜好之一嘛。
身边的好姐妹假如都去玩王者,那自己不玩,之后每日闲谈的时候还有什么话题可以一起说呢?单纯就以上这一点,足够让这些不是特别喜欢玩游戏的女生,也不得不进坑。走上这条诱人开黑的不归路。在国内市场,NewZoo对《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》三款游戏进行了调查分析。据数据显示,在收看电竞内容层面,《王者荣耀》的女性观众占比达到44%领先整场;《DOTA2》以43%的数据略逊一筹;而《英雄联盟》的女性观众占比最少,仅为26%。
它们的主要区别主要在王者荣耀会比dota2更快,更简单,而dota2玩起来会难一些,而且需要比较长的时间操作,是比较耗时的。
这三个游戏都比较火,总体上王者荣耀最火,对于接触过手游的人来说,几乎都听说过王者荣耀,或者也玩过,玩家的数量在所有的手游中可以说是最多的了。相对来说更看好王者荣耀的生命周期,除了太火的原因外,还有的就是王者荣耀的游戏机制很好。
玩过这三个游戏的人都知道,都是对抗性的游戏,通过胜利来获得游戏上的快乐,在游戏的体验上,王者荣耀加分的地方更多。
这里主要是游戏环境的公平性得到了很好的体现。在王者荣耀中,英雄的角色很多,各种职业都可以随意的选择,不管是坦克、战士、法师、刺客等等,每一个大的门类都有很多的英雄,这让玩家有了更多的上手机会,不想玩这个英雄,就换,换到上手为止,还有一个就是公平性做的很好,大家的装备都是通过金币来获取,皮肤上也就是多了一点点的属性,这些属性可以说几乎忽视。每一个比赛,公平性做好了。
那就只能靠技术还有对游戏的深刻领域才可以获得胜利。
还有一个就是玩法上越来越多,不管是5v5,还是3v3,还有单人对抗,这些都是一个选择,不想和真人打就和机器,还有很多的冒险模式等等,玩法上越来越充实,这些都是王者可以活的很久的原因,因为迎合了各种玩家的需求。
最后,王者荣耀的生命周期会更长,总体是因为玩家的数量很多,还有游戏的公平性质相对也做的比较好,游戏的体验也是更好。
最主要的区别还是因为游戏人群产生的,王者荣耀存在太多的休闲游戏类的玩家,他们只是临时感兴趣玩一玩,所以很多时候你会遇到正在摸索的玩家,大家对战术、技巧的追求并不是主流,导致游戏竞技性偏低,不可控性偏高,dota2则相反,基本上论坛里讨论的都是战术、节奏和大局观,甚至对出装讨论的都不算很多了,这一方面提高了游戏的竞技性和可玩性,另一方面则造成了新手很难上手。
腾讯运营的很多游戏都存在这个娱乐向过重的问题,比如吃鸡手游端,我一个从没有在手机上玩过射击游戏的只有几年cs经验的人,在人生第二把(之一把完全不懂如何操作)荒野求生时就吃到了鸡,是因为我技术好么?显然不是,我从未玩过手游fps游戏,开镜跑步转向都还很困难,但发现吃鸡手游对新手的匹配局至少有多一半是机器人,十几枪都打不死你,而剩下的少一半真实玩家里多数都是比我还菜的新手,最后只有三五个算是有经验的,但只要稍微动个脑筋耍点阴招,比如蹲制高点,比如不拿光空降补给守株待兔就能玩弄他们于股掌之中,最后顺利吃到鸡,你说是为啥呢?
因为玩家普遍太菜,大家都是休闲,不是竞技,当然可玩性就低呗
由于目前MOBA类游戏经过这几十年的厮杀之后所剩无几,所以胖熊只能整理到下面这十几个,而且其中还有已经国服停止运营或者关服的游戏。
那么就来介绍一下,目前还没有关服的游戏吧,这里面还包括一些手游。它们分别是:刀塔2、风暴英雄、王者荣耀、神之浩劫以及漫威超级战争。
1.刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心 *** 者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
游戏介绍:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
游戏体验:非常棒的游戏 以前忽略了这么好的游戏简直懊恼啊 刀塔2打人机快乐的起飞 全英雄模式 联机对战的话 除非是打算玩职业 自己玩打单机困难难度刚好 偶尔也玩玩疯狂难度
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★★
2.风暴英雄
《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏介绍:游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
游戏体验:风暴英雄对传统MOBA游戏对线,经济控制,装备成长,gank,团战,地图机制等核心要素都有了非常大的变革,这个转变比从DOTA到LOL更大,但老MOBA玩家居然几乎没有上手的问题,不得不说这点很赞。
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★
3.王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏介绍:王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏体验:匹配机制很奇葩,节奏快背景故事像个大杂烩,但依旧是这类手游里面最能代表的游戏几乎没有之一,尤其是依托它的社交属性,更是几乎没有任何一款游戏可以与之匹敌。
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:手游
推荐指数:★★★★
4.神之浩劫
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球 *** 。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。
游戏介绍:《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
游戏体验:简单粗暴,直截了当。有的喜欢MOBA游戏的细腻操作,牵一发而动全身。而《神之浩劫》则是融合了上述两种风格的作品,这也是近来新兴的一个游戏类型,且不论游戏质量如何,单凭这样一个独特的“创新”就可以吸引不少玩家的目光。
配置要求:
是否付费:付费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★
5.漫威超级战争
《漫威超级战争》 是由网易游戏与漫威娱乐联合开发的年度MOBA竞技大作,同时也是漫威首款MOBA手游,国服现已于7月15日全平台正式上线。
游戏介绍:《漫威超级战争》是由网易游戏与漫威联合开发,历时三年匠心打造的漫威首款MOBA手游。以漫威多元宇宙为基础,精心打磨游戏世界观及超级英雄角色,从复仇者联盟到X战警,从银河护卫队到神奇四侠,纷纷集结漫威平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过50位经典漫威角色悉数登场。
游戏体验:这款游戏可以说是还原了漫画和电影里的英雄形象,节奏快,偏娱乐性,虽然有这些优点,但是平衡性差,偶尔玩玩还好。纵使王者荣耀也没好到哪里去,但是相比之下至少目前王者荣耀还是略胜一筹。
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:手游
推荐指数:★★★★
以上就是本次详细介绍的几款跟英雄联盟,也就是MOBA类型相同的游戏了,不知道友子们你们玩过几款呢?
LOL,上手操作比DOTA2简单,对新手玩家较为友好。目前电竞当中应该是发展得更好的一款游戏之一了,全球化的赛事非常健全,无论是青训体系的建立,还是赛区的发展,以及联盟化中的主客场制度,都展示出这款游戏经久不衰的势头。但同样也面临着端游被手游覆盖的危机。王者,上手最为简单,忠诚度也更低。作为手游,本身就很容易被替代,版号重开后,又有很多新款手游上市,加之又被吃鸡热所挤压,其实很多王者玩家都是好几款手游同时在玩。其次在吸金上确实王者是最强势的,吸金点无处不在。王者目前的职业化道路其实就是在走LOL和DOTA2的老路,前两者为王者铺好了路,王者只管走就好,借势形成了比较成熟的职业化现状。
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