kpl猴子上场过不到40次。
猴子在KPL其实并非一直冷门,16、17年猴子都有过几次登场,18年更是迎来了猴子的春天18年秋季赛猴子登场25次,出场率位列中游,这对猴子来说已经是重大突破。18年之后猴子逐渐遇冷,19年春季赛猴子出场8次,只赢下两场。
2021年3月19日,KPL季前赛在之一局轻松拿下KSG后,成都AG掏出久违赛场的人气英雄“猴子”。虽然老话说,不选猴,6分投。但猴子远离赛场已经很久了,上一次出现在赛场还要追溯到2020年5月24日,巧合的是上一次使用猴子的选手也是成都AG现在的打野初晨。
英雄特点
优点:技能机制简单,操作容易上手、装备成型后爆发极高。
缺点:前期暴击看脸、发育时间较长、大招容易被躲、进场有去无回。
整体来看猴子是一个容错率较低,但后期收益非常高的英雄,职业赛场上不太喜欢这种赌博式的英雄,他会让比赛的胜负不可控,所以即使在猴子出场率更高的那个赛季,猴子仍然是次于之一梯队射手野,次于第二梯队娜可露露、达摩、裴擒虎野的第三选择。
因为职业赛场和我们平常打的根本不是一个档次的。首先猴子这个英雄天生自带暴击,并且在装备成型的情况之下秒脆皮都是一二棒子就可以了,但是前提是你要先发育起来吧,打职业赛或许一把下来就没有几个人头全靠补兵发育起来。所以太拖节奏,况且对面要是拿出一手比较克制猴子的英雄你也是没有办法,虽然伤害高,但是你的不足就是你也是脆皮,进去输出的话很容易直接被秒掉,所以一般猴子还是使用于我们平常的排位或者匹配。
你看大多数钻石以上的都很少用猴子了,因为能上钻石的都是有点技术或者头脑的,不会说是看到你猴子过来任你打不可能,所以在低分段上分还可以,在高分段的话还需要你有一套自己的打法。最重要一点就是职业比赛讲究的是战术以及英雄克制,比如露娜也很厉害但是上了职业赛场也发挥不出那种月下无限连的感觉。
猴子的话,虽然伤害高,但是是需要时间去发育的,而且发育过程中如果被抓,后期也是输出乏力。虽然说猴子之前重做了,技能改了些,变得不再那么靠后期了。但是就现在的局面来说,经济不够的猴子,根本就做不到秒人的。而职业比赛,很少有能够让你安安稳稳发育的情况,经常是时不时地爆发一波团战,所以猴子很难让自己经济领先。
而且的话,猴子如果是作为打野位,不能灵活地游走,去支援或者抓对面。如果是上单,那么有更加强势的英雄,比如花木兰之类的,为什么还要去选猴子呢?职业比赛更多讲究的还是配合,一个猴子可能到后期伤害爆炸,但是如果队友不好配合他的话,估计他就是被秒的,毕竟血也不厚。用猴子的话,变数太大了,不是秒人就是被秒,所以为了稳妥起见,职业比赛才不会用猴子的。
他的定位特别尴尬,猴子这个英雄最适合的位置只能是打野,如果去上单的话,对面的AD很容易就能把猴子压爆。一般在职业赛场上,英雄要符合团队的阵营,而且打野一般都是那种又有坦度又有伤害的英雄,猴子的坦度太脆,团战进场很容易一点输出都打不出来,就被对方秒掉。在后期,猴子也支撑不起来单独带线这个重要的点,他不像韩信,可以有三段位移,别人来抓的时候,可以迅速的跑路,而猴子只要有人来抓他,一抓一个准。
猴子的控制也不是强控,不像达摩的控制,达摩的大招放的好,往往可以一脚决定团战的走向。猴子这个点还特别吃经济,如果经济起不来的话,根本没什么用。在职业比赛中,团队的核心一般都是AD或者是法师,不可能让你拿这么多经济,有时候打野还要让出一部分经济给法师。
先说说打野吧。你记得没错,猴子打野兴起于S6排位刚开的时候,靖用猴子打野成为S6国服电信一区艾欧尼亚之一个最强王者。从那天开始,猴子打野风靡全服,异军突起。
先说猴子打野的优势:1.拥有不俗的清野能力,3级E能够在三狼,F4中打出足够的AOE,技能也有破甲的buff,能够增加基本伤害。2.W能够减少打野损伤,分身至少能扛两下野怪的平A。3.机动能力强。WEQR的连招对GANK线上有着很大的压制力。
再来说说缺点:1.被动,打野猴子,被动根本没用,相当于少了一个技能。2.蓝耗高,第二个蓝几乎不能给中,要不根本刷不起来。3.对线瞎子,男枪,豹女这种反野的英雄,根本没有还手之力,刷野的时候被抓,根本跑不了。直接蹦。4.两面性太高,要不顺起来无敌,要不就是送经验的超级兵。
总结来说。猴子打野,会给人一种出其不意的感觉,前期GANK会很好用,但是到中后期,问题就暴露无遗了。吃资源,皮脆,除了R没有留人能力,相对于现在主流的打野:皇子,酒桶,大树,雷克赛,蜘蛛,科加斯这种英雄来说,各方面都有一些短,没有很突出的长处。前面的这些打野英雄,要不有多个控制技能,要不是有长距离位移,在对方用闪现+位移技能逃跑的时候,还能有除了闪现外继续追击的能力。再拿他跟瞎子,男枪,豹女这类爆发型打野比较,他又没有足够秒人的能力,每次都是让对面丝血跑掉,很伤。
综合说:猴子打野,在低端局,肯定很好用,因为猴子可以出全输出(幽梦,暮刃,黑切,甚至还可以出个无尽),但是到了高端局或者是职业比赛,猴子的技能短板就会被无限放大,刷不了野,gank不到人,要肉不肉,要C不C,所以肯定上不了台面的。
再来说说对线。在低端局,猴子出了能出现在上单跟打野位之外,还可以出现在辅助位,就像盖伦或者是赵信辅助一样,前期有伤害,有爆发,只要有个敢打的AD,肯定能拿人头的那种。但是辅助位就不说了。我们就说说上单线。
优缺点打野差不多都说完了,线上猴子Q可以破甲,E可以突进,W可以跑,R可以留人,被动还给自己加双抗,看似很强的技能设定,但是放到一个英雄身上,就有些不伦不类了,毕竟这么全面的英雄,在伤害上肯定要给你平衡,打出优势还好,但是一到劣势,就不会发挥出任何一点作用。
让我们来看看现在的职业赛场能上场的上单有哪些?幻神类:大树,波比,巨魔,泰坦,大虫子,腰子。这类英雄,现在这个版本,就算是猴子出全输出,也打不动,而对方的小技能伤害却高的吓人,不出一件输出装,轻轻松松秒AD。猴子面对这些英雄,会被从1级压到18级。单带类:腰子,菲欧娜,卡蜜尔,杰斯,艾瑞莉娅,贾克斯,皇子,扪心自问,这些英雄猴子能打得过几个?对方打野来GANK,一抓一个准,你家打野gank,根本抓不住。具体原因请自己看比赛分析。
综合来说,猴子在线上会被打出屎,打团也没有这些英雄作用大,恢复能力差,蓝耗高,看似华丽的技能其实虎头蛇尾,不伦不类。猴子其实很好玩,可玩性也很高,在匹配局,低端排位会很好用,但是一旦到了职业比赛中,你的W几乎没用,出输出秒不了人,(C位天赋大部分也点的18-0-12或者是0-18-12,都点防御系天赋的),肉的话也没有幻神那样天然肉,定位很模糊,所以,猴子想要再次出现在职业赛场,必须要重做的,就像加里奥那样浴火重生。
猴子韩信都是许多玩家喜欢的英雄,但是在KPL上很少出现,在我看来原因无非是:前期不强势,过于依赖经济,容错率低罢了。
一、前期不强势
众所周知,在KPL职业联赛中,职业选手们都是游戏大神,并且这个游戏是五个人的团队游戏,不能只靠一个打野来carry全场,而是各个位置相互帮助,合作共赢。猴子和韩信在4级之前,基本没有伤害,打野速度也不快,而且血量也很少。只有拖到后期才能打出暴击伤害。如果前期要打团战,输出不够,使得团战失败,可能导致整场比赛的 *** ,所以在前期基本不会参团。
二、过于依赖经济
如果猴子,韩信想快速发育的话,需要快速收割野区,积累经济优势,打出爆发伤害。但这样的话其他队友就无法发育,队友也是需要buff的,如果全被他们了,后期就会出现发育不平衡的局面。。考虑到这些不稳定的因素,KPL职业赛很少拿出他们来比赛。
三、容错率低
这两个英雄十分需要操作,如果操作出现失误很难保全自己,更别说带比赛的节奏了,所以KPL很少选他们。
对于他们KPL出场率低这个问题大家怎么看呢?欢迎评论区留言讨论。
在手游《王者荣耀》中,孙悟空凭借着其简单地操作和超高的爆发,在玩家中一直颇受喜爱。在最新的出场率统计中,猴子的出场率达到了44.2%,基本上每隔一局就可以看见一个猴子,玩家。那么,为何热度如此之高的英雄,却一直上不了kpl呢?其实,玩过猴子的玩家应该都知道,那么接下来,我们就来分析一下。
1、猴子的伤害不稳定
玩家中一直流传着这样的一句话:有无尽和没无尽的猴子是两个英雄,打出暴击和不出暴击的猴子也是两个英雄。抛开前半句不看,后半句直接戳中了猴子的命门—伤害不稳定。可能这把你运气好,进去棍棍出暴击,对面后排和辅助一起遭殃;但是如果运气不好,那猴子可就是有去无回了。我们都知道,职业赛场上追求的就是对局势的绝对掌控,其中的一点就是尽量的稳定场上有影响的变量,猴子这种看天吃饭的英雄,强归强,拉胯起来剩下四个人都不够给这一只猴擦 *** 的,因此,孙悟空在职业赛场上并不太受欢迎。
2、猴子的前期太弱
不同于排位赛,职业联赛的对局节奏都非常紧凑,前三分钟的表现往往就可以奠定整局的基调。而猴子的输出方式基本全靠普攻,四级以前两个技能要控制没控制,要输出没输出,即便是排位赛里遇到反野的情况都很头痛,更别提职业赛场了,只怕猴子的野区要写上对面的名字。因此,前期太过弱势的猴子很容易遭到针对,从而整局被压制,职业战队当然不会选择吧这么大的软肋暴露给对面。
3、猴子太依赖经济
玩猴子的玩家应该都知道,在没有做出无尽战刃以前,猴子的伤害都和挠痒痒一样,一般猴子做出无尽攻速鞋小打野刀也都是五分钟左右的事了,前面也提到,职业赛场对局节奏紧密,这五分钟足够对面把你家线上的平衡打破,此时的猴子就是进退两难:上线帮忙的话自己的伤害不够,只怕帮不上忙还得添乱;不帮忙的话自己的野区又会失守,只怕到时候自己更发育不起来。这时候的猴子对于全队而言就是鸡肋,弃之可惜,食之无味。而且,排位中的大杀四方的齐天大圣都是野核打法,走到哪刷到哪,犹如蝗虫过境一般,制造出了经济差猴子才能大杀四方,但是在职业赛中这样的战略风险太大,没有哪个队敢轻易使用。
4、猴子的伤害可以躲避
前面提到过,猴子的伤害基本全部来自于普攻,而猴子是近战职业,这也就意味着,猴子的普攻是非指向性的,是可以躲避的,这一点貂蝉玩家应该都深有体会。在排位中,也不乏很多手速较快的玩家闪现躲过猴子的普攻然后反杀的。那么请问,一个野核打法的猴子,吃掉了所有经济,打出来的伤害只被对面一个闪现就给躲掉了,这场比赛还怎么赢呢?至少养猪流的射手的伤害输出绝大部分都是指向性的,可以保证吃进去的经济都转换为输出,但是猴子却并不能保证。
正是因为以上几点原因,猴子虽然可以在排位中大杀四方,但是却始终上不了职业比赛的大雅之堂,不能说他不强,只能说他的技能机制不适合职业赛场。
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