1.
各职业总得分=收集得分+熟练度得分+胜场得分,得分达到20,50,90,150分时分别被评为二星,三星,四星,五星职业;
2.
收集得分=(该职业拥有英雄数量/该职业英雄总量)*30。
3.
熟练度得分=该职业所有英雄熟练度总和*职业熟练度系数K1,最多可得150分。 英雄熟练度等级达到1,2,3,4,5(白色,绿色,蓝色,紫色,橙色)时可分别获得10,100,300,1000,2000熟练度; 不同职业其熟练度系数K1值不同,与该职业英雄总量有关;
4.
胜场次数得分=胜场次数*职业得分系数K2,最多可得20分。 每在5V5匹配,排位,赏金,战队赛模式中获胜一次,记为一个胜场。
同等经济情况下看你的占地也就是你的击杀死亡还有助攻。当然了,上人越多,死亡越少,助攻越多,你的评分就会越高。同时你的金币也多,还有你的推塔等等一系列的小标点亮的话你的评分也会很高。如果你的击杀死亡助攻跟你的队友一样,但是你的金币还有一些小图标,没有你队友多,你的评分就会比他的低。
更高16分。
王者荣耀里面更高分目前没有一个固定数值,分数是根据玩家各方面的情况来评分的。基本上达到16分就算高分了。
在王者荣耀里面,每打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分。决定评分重要的原因有不同位置、不同要求、减少死亡参团率等。
王者荣耀评分说明:
在王者荣耀里面,没打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,一般来讲这种评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分。同时除了评分之外,系统还会根据玩家局内表现,用一个百分比来说明玩家在当前段位的水准;
不过大家还是比较关注的是评分,正常情况下英雄历史评分在10以上就是很厉害的,说明玩家对这个英雄使用有一定的了解,操作也非常不错的,小编在游戏中更高评分就是15分,英雄历史平均也就在9左右,这个英雄也算是本命英雄了。
你好
王者荣耀对于更高评分做出了限制,截至2020年2月份,更高评分更高只能在16分左右。
一、王者荣耀的评分机制:
在王者荣耀里面,每打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,这种评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分,正常情况下英雄历史评分在10以上就是很厉害的,说明玩家对这个英雄使用的操作是非常不错的。
二、决定评分的因素:
1、不同位置不同要求,
每个位置的英雄都要做好自己的职责,刺客就要去多发育抓人,射手就好好在后排输出,坦克就多参团承受伤害,如果达到位置要求评分就会高。
2、死亡次数,
死亡次数在计算KDA里占有重要的地位,因为就算只是用眼看数据。死亡次数太多,也会显得很难看。你被抓的次数多,肯定就难以发育起来,对评分也是有影响的。
3、参团率,
参团率其实是非常重要的,参团率从计算上来看,跟助攻数有很大的关系,参团率高会影响评分计算。
注意事项:
1、王者荣耀评分新算法优化的更多是针对于各个位置之间在团队中发挥的作用,想要获得金牌银牌,眼睛不要盯着那一两个人头,跟队友抢人头没有必要。
2、王者荣耀评分要比的是其他玩家使用这个英雄所发挥的水平,坦克承伤,打野发育gank,输出提高KDA。其实参团率和输赢都对你的评分也有密切的联系,当你赢了的时候会明显比对面输的敌方高很多分。
※今天主要讲一下荣耀积分的机制,下面进入正题。
荣耀积分有哪些具体分项
荣耀积分分为五种,长按结算界面的箭头按钮就可以查看,依次称为:①巅峰战力②表现分③战绩分④荣耀系数⑤巅峰系数
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※其中表现分,战绩分只能通过排位获取,巅峰战力,巅峰系数只能通过巅峰赛获取。
什么是战绩分
△影响因素:①本局游戏评分②当前段位③英雄胜率④当前分值
通过排位就能获取,排位的每场游戏评分越高,获得的战绩分就越高。同时跟段位挂钩,段位越高,获得的战绩分越高。举个例子:
我在荣耀黄金的对局中获得胜利并且战绩不错,那么我大约获得30的表现分,而如果我在王者50星的获得胜利,根据战绩获得200-400的表现分。
△从上面的例子就可以看出,战绩分跟段位有最直接的关联,并且影响很大,段位高的玩家只需要几十局便能把表现分快速打满,而想在黄金路打满表现分则需要成千上万场的积累。
同时需要注意,表现分目前没有上限,普通荣耀玩家的表现分约为3000左右,因为受当前分值影响,越往上加的越少,甚至可能出现赢一局加1分的情况,因此尚未有人登顶。
总结:战绩分是所有积分里获取最简单的一种,相当于送分题,只需要达到王者以上的水平,保持50%以上的胜率,就能妥妥取得3000左右的分数。因此只需要努力提高该英雄的水平即可,水平提高,战绩分自然就高。
什么是荣耀系数
△影响因素:使用频率
通常玩家的荣耀系数为1,假如一个英雄有了不错的分数,却不在排位中拿出来用,荣耀系数就会直接降低至1以下,也就是百分比扣分,这是为了防止某些玩家达到分数后就把英雄藏着掖着,不拿出来用所制定的针对措施,不过效果有限,只需要保持每周使用一次该名英雄就可以保持。
同时如果超过一周,荣耀系数已经降低后,通过排位使用该英雄,也能使系数回到1,但是如果更长时间不排位的话,就会被强制扣掉一部分分。
总结:没事把拿手英雄拿出来溜溜,排位和巅峰赛都可以。
什么是表现分
△影响因素:①本局游戏评分②平均游戏评分③英雄胜率④英雄使用场次⑤当前分值
为什么放到末尾来说?因为表现分是目前王者荣耀存在的最不合理的积分机制,也是王者荣耀为何产生如此多演员的根本原因。
满分为2000分,从排位获取,同时各个段位都有上限,具体数值网上的基本都是瞎扯,下面给出一张正确的表格。
从以上可以看出,影响表现分的因素里是没有段位的。也就是说,你在钻石局打表现分,跟你在荣耀局打表现分,分值的增减是没有区别,只有上限规定。
同时,影响表现分的因素是本局游戏评分+平均游戏评分+胜率的结合。
因为如此,很多人会在低段位反复刷一个英雄的评分,胜率,段位高了之后再用其他英雄掉回去,如此反复,直到表现分满了为止。
影响因素还有英雄使用场次和当前分值,这两点同样很坑。首先一个英雄的使用场次不能过高,因为场次越多,说明其他指标越低,因此场次越多,表现分只会越低,甚至最终表现分扣到只剩下0的情况也是很正常的。
而当一个英雄的表现分在达到1200分以上后,便会出现赢三局加的分抵不过输一局扣的分的情况。维持75%的胜率在比较低段位的局可能不难,但是段位总是会上升的,要想在高段位保持75%的胜率是很难的,并且75%也只是一个保证你分不掉的门槛哦,你需要更高的胜率。
那么问题来了,假如你的胜率这么高,那你的段位会低吗?
总之这个评分机制非常恶心人,也因此出现了很多连胜车队,掉分车队,目的都是为了刷表现分。
总结:最不合理的评分机制,也是最难得分的一项,导致很多人故意掉段反复刷表现分,所以官方一直不肯透露表现分的计算 *** 。
普通玩家想要提高表现分的话,必须从自己能Carry的低段位开始打,并且更好在赛季中末期,保持高胜率和高评分。感觉自己打不动的时候赶紧停手,否则会出现分越打越低的情况。
什么是巅峰战力
影响因素:①本局游戏评分②英雄胜率③当前分值
通过打巅峰赛就能获得,巅峰战力受本局游戏评分影响,但是和平均评分无关,因此只要每一局认真打,评分良好,胜率平稳,巅峰分最终会维持在一个符合个人英雄水平的分数。
不过巅峰战力也是从巅峰分较低时开始打比较容易获得,因为分数高了,游戏难度自然加大,评分肯定是会降低的,这时候加的战力就会少很多。
当然巅峰战力也有上限。初始上限为400分,随着巅峰分每提高100点,上限提高400分。
总结:巅峰战力也是比较容易获取的,保证自己每把都有良好的表现和平稳的胜率,巅峰战力就会呈现一个良性上升的趋势。当然,战绩太差也是会导致掉分的。
什么是巅峰系数
影响因素:巅峰分数
以百分比形式表现,计算公式为:
(当前巅峰分-1200)÷2000=巅峰系数
这个百分比影响表现分,战绩分,巅峰战力。同时影响所有英雄的荣耀积分。
举例:巅峰系数30%
那么所有英雄的荣耀积分=(表现分+战绩分+巅峰战力)*130%
总结:最合理的设定,实力越强者百分比越高,能者多得。同时影响所有英雄的荣耀积分,因此顶尖玩家可能同时拥有多个荣耀称号。
战绩(KDA):死亡次数越少、击杀数量越多、助攻数量越多,KDA评分就会越高。
参团率:个人单局击杀和助攻的总数占我方全队人头数的比例,多参与团战参团率自然就高。
金币/分钟:单局个人每分钟获得的经济,经济主要依靠击杀敌方英雄、小兵、野怪以及摧毁对方防御塔来获得。
英雄伤害/分钟:单局个人每分钟对敌方英雄输出的伤害,adc和apc的输出一般比较高。
承受伤害/局:单局个人承受的伤害,坦克和肉辅通常是作为前排吸收伤害。
建筑伤害/局:单局个人对敌方建筑造成的伤害。
伤害转化比
在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如:
1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是1.6。
2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。
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