边路苏烈搭配鬼谷子,双加速,鬼谷子拉多人,苏烈大闪跟上直接团灭,视觉效果极强。
那么苏烈是否可以担当边路重任呢?
苏烈在刚刚上线时其实就一直是边路的玩法,那时候的伤害比现在高了一些,后来1技能无法存储,慢慢变成了游走,最后从一个T0级赛场英雄,逐渐被淡忘,如今苏烈的一些问题修复,是否可以让他回到他原来的位置上呢?
个人的感觉是可以,但并非是优选,苏烈这个英雄极度依赖闪现,自身的技能释放比较笨重,比较难接近目标,线上因为现在大招的威慑力提升,加上2技能可以推兵,我觉得是可以玩的,但一旦闪现交出去,那么团战就很难进行输出,如果是单纯的靠苏烈打伤害其实是有点牵强的,控制仍然是他最重要的东西。
如果是打边路,苏烈该如何出装?
最开始的苏烈是走暴击流的,但现在不允许了,苏烈走边,他的作用和夏侯惇有点像,虽然是边路,但打团或者中后期,你还是一个坦克,没有给你出太多输出装的空间,因为当你拿了苏烈走边,辅助很有可能是个软辅,所以我个人的建议,只出一个暗影战斧。
急速战靴、极寒风暴、暗影战斧、永夜守护、暴烈之甲、血魔之怒
因为苏烈比较吃攻速,所以鞋子带急速战靴,极寒风暴和暗影战斧大幅提升冷却缩减,一把暗影战斧边路输出已经足够了,铭文带狩猎鹰眼3个宿命7个异变,卡了一个攻速阈值。
苏烈常用连招
苏式三连,看过kpl都听过吧,这是解说们起的一个名字,是苏烈的常用连招,比大闪更简单,偏向于瞬发控制,单点控c。
提前存好一段1技能的第三段,闪现直接小段击飞,大招瞬发,调整位置2技能推回来,通常这套连招目标会没有还手的空间,在estar对战hero的时候,作为“苏烈王”的无铭,用这招单杀了久君,直接让赛后久君不握手,所以才被喷了这么久。
如果目标是有抵抗之靴的,这套连招会出现2技能推不回来的情况,所以可以直接推到最近的墙上。
总结:苏烈的确可以回归边路了,但是并非是优选,不建议出老版本的攻速暴击玩法,因为会很脆,打团还是要抗伤害的,出输出的收益肯定没防御高,不要本末倒置哦。
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
之一,苏烈的技能带闪现。他的对战技巧是用三技能击飞敌人,接上二技能持续控制,打出伤害,再接一技能连续打出伤害尽量对敌人造成击飞效果,利用其自身的被动特点,可以毫无顾忌的与敌方对拼消耗。团战的时候可以和队友蹲在草丛利用闪现击飞敌人,也可以选择先手开团,打出自身的控制效果,再进入团战继续帮助队友吸收伤害,配合队友拿下团战的胜利。
第二,苏烈一般是上单位或者在没有射手的情况下走下路,1级苏烈点1技能,利用1技能快速清兵,扛着敌方英雄伤害也要把兵快速清理,这样防御塔可以少掉点血。在4级以前上路更好不要搞事,杀不掉别人。游戏进行到2分钟的时候,苏烈已经4级,这时候打野游走上路可以配合打野,苏烈先自己出去吸引敌方英雄对其进攻,然后打野后手进场,苏烈在使用大招控住敌方上路,配合打野输出将其击杀。
第三,游戏进入到中期,这时候上路一塔肯定已经破了,苏烈没必要一直呆在上路,可以选择去中路支援推中塔,也可以选择跟着打野去爆发小规模团战。这时候苏烈已经有三件套,他的输出已经足够。苏烈可以选择后进场,辅助和打野负责开团,苏烈靠近后排的位置,提前按住大招,接近C位然后闪现大中C位,接着立即使用一技能三次强化普攻打向C位,将敌方C位秒掉。在游戏进入到9分钟的时候没事看下大龙,10分钟的时候没事看下暴君防止敌方打野去偷龙。到了后期,双方都已经六神装,这时候苏烈可以先预判下敌方英雄从哪里经过,然后选择蹲点。比如敌方红BUFF处,中路河道草丛处。当小地图上看到敌方英雄经过时,苏烈在草丛中提前蓄力,当敌方C位或者打野踏入范围时直接使用大招,接着三次强化普攻将其击杀。
第四,打团思路。苏烈有被动时可以选择绕后开团,把敌人推进防御塔或者撞在墙上。也可以选择大招绕后开团。没有被动时,你就在adc身旁,谁打adc你就打谁,建议用2技能把敌人推开。射手建议搭配黄忠、伽罗、后羿,较强势的射手保证你们2v2、2v3不会劣势。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
有了暗影+破军之后的苏烈,3级大招蓄满力砸向敌人,可以造成2400点左右的物理伤害,敌人落地后,还会对周围的敌人,造成额外的80%震荡伤害。
如果是一人(包括小兵)落地,就会有额外的1920点伤害,两人落地就有3840点,三人以上则会继续叠上去,以此类推。
(上图中的敌人,在落地之前的小跳,就是震荡伤害的生成特效,范围距离大概有一个半身位)
也即是说,落地的人越多,震荡伤害就会随之直线增长,而这个震荡伤害,在上个版本里,死亡单位是不会触发的,直到S22赛季才被完全修复,在此之后,苏烈只要砸向小兵堆里的敌方英雄,伤害就会显得异常的恐怖。
这也是之一个动图里,苏烈能秒6675点血量+729护甲(54.8%物理免伤)的橘右京的原因,因为6个小兵的震荡伤害已经超过上万点了。
之前,我一直以为苏烈需要回调那个一技能的CD刷新机制,才可以重回巅峰,没有想到策划给了这么一个超级大礼包,直接把苏烈的大招升华了,还增加20%的偿还CD,让苏烈在大招流路线上,越走越远。
果然,在imba级别的数值面前,机制是真的可有可无的。
接下来,再给大家推荐苏烈的S22赛季铭文出装:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x狩猎
出装这块,鞋子可以先选择出攻速鞋,加快自身的清线效率,之后,再出暗影+极寒风暴两件套,拿到35%CD,毕竟破军流苏烈,主要还是靠大招吃饭,不再像以前那样,靠一技能的三下普攻了。
紧接着,再出破军,此时,苏烈的大招就是 *** 级别的了,中后期打团,往人堆+兵堆里大闪,只要波及到脆皮,瞬秒根本不在话下。
最后的两件出装,更好根据局势来定。
如果你想容错率高一点,放完大招之后,还想继续搅局的话,就出多两件肉,永夜,不详,暴烈或者反甲都可以。
如果你觉得对面根本打断不了你的大招,你想玩极限,一个大招让“世界安静”,就可以继续输出装,宗师,无尽,碎星锤或者名刀都可以。
总而言之,我建议大家主推AD和穿透,让大招的伤害再次升华,也让自己有更强的逆天改命能力。
除此之外,新版苏烈走辅助也很顶,毕竟苏烈大招的基础伤害很高,即便是纯肉装,3级大招蓄满力,都有将近2000点伤害了,没有暗影的破甲和破军的增伤,一样有瞬杀脆皮的能力。
以下是辅助苏烈的铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和
苏烈的玩法也不难,这里,我给大家简单提两个细节点。
首先,一技能的第三下普攻,是有击飞效果的,更好留着打断敌人的技能combo,也可以像刘禅那样,用闪a来先手控人,这比大闪会更具有容错率。
然后,二技能的击退效果,如果把人推到墙上,会有二段伤害,这点在对线和野区作战时,会显得特别实用。
一般情况下,苏烈可以先开一,A两下拉近距离,然后,把人推向墙或者兵堆里,再a出第三下接大招两段击飞,把敌人控得生活不能自理。
至于大闪,则需要多加练习,在训练营开无限CD,摸索个20次,也差不多够找到感觉的了。
一:技能解析
苏烈的被动是低配版复活甲,当自己濒临死亡的时候,会原地罚站。罚站开始时会瞬间恢复自身70%的更大生命,在4.5秒中,只能站着被打,同时会减少物防和法防。
罚站过程结束之后,将会对周围敌人造成伤害以及减速,同时自己大幅度增加攻速、移速。
在罚站时,苏烈脚边会出现三盏灯,如果队友踩了灯,将会为自己和苏烈都恢复血量,如果三盏灯都被点亮,苏烈会立刻结束罚站。
罚站虽然可以复活一次,但是每120秒才能触发一次。在罚站复活的CD期间,苏烈自带的物防和法防会暂时失效。
一技能是强化三次普攻,且第三次普攻会对范围内的敌人造成一次击飞。
当普攻够三次,或者强化时间过去了,一技能才会重新进入CD。
二技能向指定方向冲击,被撞到的敌人不仅会受到伤害,还会被击退。如果是被苏烈怼到了墙上,额外造成一半的伤害,并且被撞晕持续一秒。
苏烈的二技能对建筑物可以造成伤害。
大招是举着柱子蓄力行走,释放的时候会对范围内的敌人造成伤害和击飞。被击飞的敌人,落地时会震起周围小范围内的敌人,并且额外造成伤害。
蓄力时间越长,控制范围越大,当中途取消的时候,苏烈的大招会返还一半的CD。
二:出装推荐
苏烈可辅助可边路,不过熊猫哥哥比较喜欢用苏烈打辅助。当然,前提是有战士型边路。
苏烈的辅助出装和边路出装不同,但仍然有重合性装备,熊猫哥哥先来为大家列举一下必出装备:抵抗之靴、魔女斗篷、不详征兆。
如果玩辅助苏烈,额外加上辅助装、极寒风暴,备选装备暴烈之甲,或者双辅助装的出法。
如果走边路苏烈,那么要加上红莲斗篷、反伤刺甲,备选霸者重装和暗影战斧。保命装备选择复活甲。
俗话说得好,授之以鱼不如授之以渔,那么必出装备为什么要出,选出装备又该怎么选呢?
1、 必出装备
抵抗之靴:大部分坦克英雄直接做抵抗鞋,增加法术防御。毕竟大件的正经法防装备,只有魔女斗篷,并且一般都是到了中后期再出,所以前期出一个法防鞋是很有必要的,不然法师打人会很痛。当然,如果敌 *** 师是0—10的工具人,或者没有法师,那就没必要出抵抗鞋了,直接做影刃之足即可。
魔女斗篷:增加法术防御和更大生命,还能为自己提供护盾。敌 *** 师的伤害到了后期不容小觑,如果不做魔女,到了后期直接被法师打掉半条命。
魔女不仅仅是苏烈要出的,更是每个坦克都要出的。注重魔女并非是注重防御法师,而是因为物理防御的装备太多、太易得了。
不详征兆:增加物理防御和更大生命,装备的内置被动为:如果苏烈受到伤害,会降低攻击者的攻速和移速,黏住敌方输出。不仅仅为自己的生存争夺了空间,更为队友追着敌方输出打提供了可能。
2、 辅助增加出装
之一件辅助装:熊猫哥哥推荐极影,为队友提供冷却缩减和攻速,苏烈作为辅助,本身就表示队内足够坦(除非是缺少战士上单,对抗路由脆皮顶替),此时光环型辅助装没必要出近卫荣耀。并且在所有辅助装中,极影是最百搭的一件,不知道出哪一件,选它准没错。
极寒风暴:增加冷却缩减、延长蓝条、增加物防。此外,该装备的内置被动为,当单次受到的伤害,超过当前生命值的十分之一时,会产生一个小范围的爆破,对周围的人造成法术伤害,以及降低攻速和移速。
当苏烈罚站时,该装备也会触发被动,有了冰心之后,在原地罚站的弱势期内,对周围敌人也是一个防御。
选出装备:暴烈之甲、奔狼纹章、复活甲。
暴烈之甲:增加物防和更大生命,当受到伤害时,将会增加自己的伤害值和移速,还可以进行叠加。对于全肉的辅助苏烈来说,暴烈之甲在能抗之外,额外增加了能打的属性。毕竟苏烈算得上是一个战坦,如果不加点攻击力,着实是有些浪费了。
奔狼纹章:如果要走两件辅助装的路,熊猫哥哥建议第二件选择奔狼。苏烈在开启大招期间,如果不注意走位,很容易被敌方用位移、加速等技能躲开,毕竟对面也不是傻子。如果做了奔狼,有移速加持,先开启奔狼再使用大招。
复活甲:保命装备
王者荣耀中,玩苏烈需要具备哪些意识可以帮助你提升技术呢?
苏烈作为一个老牌辅助,在现版本可谓是非常冷门,登场率只有1.0%。很多人都对这个英雄的了解不多,但其实这个英雄被很多人都低估了,控制多、伤害也并不低、两条命可以让他肆无忌惮的开团,吃伤害。大闪可以控住多名英雄,往往可以逆转局势,从劣势变为优势。
技能——顽强铁壁
身亡时不容易马上身亡,修复全额的性命值并深陷恼怒之中,4.5秒内严禁一切实际操作(期内免疫力操纵实际效果,本身护盾和磨抗递减),延迟时间完毕后,传出一声大吼,对周边敌人导致法力损害和降速实际效果,并在一定时间段内大幅提高本身攻速和挪动速率。
分析:大意便是内置名刀司命,但是复生以前要被白打4.5秒,可是复生后能提高攻速和移速。这一处于被动实际效果有120秒的制冷时间,因此也不是始终打不死。
招式1——狼烟踏遍
苏烈马上重设普通攻击,并加强下三次进攻,每回进攻导致物理伤害,第三击将会对敌人导致挑飞。
分析:这一非常好了解,便是下3次普通攻击损害高些,也有操纵。
招式2——以身作则
苏烈短暂性蓄力后,朝特定方位撞击(碰触地貌边沿将会终止挪动),对敌人导致物理伤害并击退。假如敌人在击退全过程中,碰触了地貌边沿,将会遭受附加损害并眩晕。假如苏烈撞击敌军工程建筑,将对工程建筑导致物理伤害。
分析:类似西楚霸王项羽的推,但是多了撞倒地貌边沿会晕眩和对工程建筑导致损害的实际效果。用那麼粗一根棒子去顶人,猴哥彻底受不了啊。
招式3——豪烈万军
苏烈蓄力后挥出超强力一击,击退眼前(近期间距)一名敌方英雄企业导致物理伤害(蓄力期内可以挪动,蓄力时间越长击退间距越来越远损害越高,蓄力被中断时退还一定CD),被击退的企业在起飞全过程中,碰触其他敌人将会对其导致相等损害并短暂性挑飞。
处于被动:苏烈释放出来招式进攻或是加强普通攻击的情况下,将引起大地震,一段时间内不断对周边敌人和工程建筑导致法力损害并降低敌人的暴击和挪动速率。
分析:有一种打球的觉得,一棒把前边的人打昏,并击飞沿路的敌人。预期效果类似牛魔王的大,用得好得话是个很好的团控。普攻的处于被动则是进一步补充了苏烈的损害和操纵,而且对工程建筑也合理哦。
根据招式可以看得出苏烈应该是类似牛魔王西楚霸王项羽那样的辅助重型坦克,肉度和自控能力很强。除开这种,他也有2个突显的工作能力:一是复生,而且复生后有着更强的战斗能力;二是对塔导致损害,那样他就能协助ADC迅速拆塔,相近刘禅。
以上就是我总结的 *** ,希望对你有所帮助。
一技能——普攻——普攻——二技能——普攻——大招。
一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+大招+一技能+普攻+普攻+普攻。
提前开好一技能,五秒内普攻加强效果不会消失,两下普攻之后使用二技能将敌人顶在墙上,接上普攻控制,接着秒放大招进行第三段控制,这样就能在短时间内打出三段控制。
苏烈的一技能会强化下三次普攻,造成的伤害很可观,且第三下还会击飞敌人造成不错的控制效果,前期对线建议主加,二技能主要是一个强制位移的技能,类似于项羽的一技能,不过技能前摇与击退距离都要长于项羽的一技能,适当的时候保护队友是个不错的选择。此外苏烈的被动能让他“复活”,不过一定需要队友的配合。
角色信息
苏烈,是腾讯手游《王者荣耀》中的坦克型英雄角色,于2017年9月26日上线正式服,原型是唐初名将苏定方。
拥有三个控制技能,团战时苏烈可以作为开团英雄,无论是绕后二技能推还是正面一技能输出敌人,都要先承受一波伤害之后再蓄力释放大招,等待敌人聚齐并无控制技能时,这样大招的伤害会更高。
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