1、痛苦面具和末世
这两件装备都带有百分比的伤害,也是很多玩家必出的装备之一。可谓是克制肉盾的神装备,那么痛苦面具和末世是否可以对群体造成百分比的伤害呢?答案是肯定的。痛苦面具自然不用多说,法师装备自然会对所有命中的单位造成百分比伤害。用鲁班的被动测试,发现末世同样可以对所有在输出范围内的敌人造成百分比的伤害。所以狄仁杰等穿透类英雄出末世是可以造成额外伤害的。
2、强击类装备
在王者峡谷中有一类装备都包含一个被动强击,分别有宗师、巫师法杖、符文大剑、冰痕之握和光辉之剑。这些装备的被动虽然不同,但都是使用技能之后增幅下一次的普通攻击。如果他们能和痛苦以及末世一样对范围敌人造成伤害嘛?答案是否定的,所有带有强击被动的装备,下一次普通攻击哪怕是穿透性的也只会对当前的之一个目标造成伤害。并不会对第二个目标造成强击的伤害。(这些装备同样可以对防御塔造成伤害)。
3、强击类装备叠加效果
在峡谷中装备被动名字一样的就只能触发一个,那么上面五件装备虽然被动属性不同,但是名字一样,所以也不可以同时触发。触发的顺序与装备成型的顺序无关是系统设置好的:巫术法杖宗师之力冰痕之握符文大剑光辉之剑。这其中重叠可能性更大的应该属宗师之力和冰痕之握。当你出了宗师之后就不要出冰痕了,因为冰痕如果没有减速效果,那这件装备的意义就失去一半了。
火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸 *** 升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸 *** ,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
因为王者荣耀对装备进行了改动,唯一被动的属性只针对于某一件装备了,所以不写了。王者荣耀中,唯一被动的意思就是这个装备的被动技能只能生效一个,不会通过重复购买而叠加。
打个比方,破军的被动是对生命值低于50%的敌人造成额外的30%伤害,这个被动是唯一的,就是说即使你买了六把破军它只会生效一次,依旧只是造成额外的30%伤害。
王者荣耀游戏简介。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
1.被动技能就是不需要玩家控制进行操作就可以有一定几率出现的状态或者是100%出现的状态;
2.有的被动技能是需要一些条件才能触发的技能,比如LOL中的妖姬的被动就是当血量低于35%时自动召唤分身;
3.主动技能表示由游戏玩家控制施放的技能,比如LOL中妖姬的Q技能,就是由召唤师控制施放。
就是英雄自带的技能,不需要额外学习,一般英雄介绍上之一个技能就是英雄的被动技能。
例如扁鹊的被动触发:
扁鹊被动的基础伤害是会随着等级提升而自然增长的,增长幅度为每级增加1点基础伤害值。毒印记的持续时间以你对目标发起的最后一次攻击开始算起,持续7秒钟。
换句话说,在敌人身上的毒印记快要消失的时候,如果你A了敌人一下,那么这个毒印记的存在时间将被刷新,就像续杯一样,继续存在7秒钟。
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