出肉:指游戏中英雄购买一些增加自身血量,魔抗和物理防御的装备,比如反伤之刺 红莲斗篷 军团荣耀之类的。
出肉可以在团战中负责承受伤害,,保护队友输出的角色,肉也叫作坦克
至于王者荣耀里为什么叫肉,因为肉厚实,比较不容易咬碎,比如猪肉啊,牛肉,生的时候都是很厚实的。比如切菜好切,切肉就很难切!
肉在团战中是比较关键的,可以说出肉者的好坏质量直接关系到团战战役的胜败。所谓的肉就是防御能力强,抗打击。肉盾,又叫坦克。出肉主要是肉盾干的事,为的就是有更好的抗击打能力,作用就是加血什么的,这就要买相应的装备了,也就是所谓的出装。
肉的出装是顺应局势而出的
1、防御装备从作用性主要分为几大类,物抗、魔抗、防御微攻、辅助、生存几大类。
物抗:火甲、不祥、反甲、冰痕、极寒
魔抗:魔女、不死鸟
防御微攻:反甲、血魔、暴烈、冰痕
辅助:荣耀、奔狼、极寒
生存: 暴烈、霸者、贤者
坦克核心装备:物抗不祥、魔抗魔女、辅助极寒、荣耀
高性价比装备: 火甲、反甲、荣耀
2、还有一个特殊需要强调,每件装备都有唯一特殊被动属性,没有绝对必要尽量不要出两件重叠装备,这是最不明智的。
3、坦克出装本着几大原则:
之一,结合英雄基础属性和技能属性,第二,基础抗性(也包括血量),第三,对面阵容及出装,第四顺逆风情况,第五点,活学活用。
之一个原则,结合英雄自身属性。比如刘邦一技能和被动是跟血量成正比,那你前期基础装备,出了考虑基本抗性外,可以考虑出一些带血量防御装备,比如火甲、不祥、魔女之类的。
比如,吕布之一件装备出了一把黑切,一个真实伤害英雄出破甲,还是逆风,这就违背了太多原则了。
第二个原则,基础抗性。主要从游戏时间考虑的,前中期。考虑出一些高性价比,核心装先出。在即满足抗性同时,保持一个原则多出带血量装备。因为血量是万能的,同时可以互换物理伤害和魔法伤害还有真实伤害,所以我大部分坦克之一件出火甲。其实不祥才是更好选择,不建议前期过早出反甲和极寒原因,除非对面全是物理阵容。
第三个原则,对面阵容。你看对面什么猛就出相应抗性装备去针对,对面没有法师你还出女妖,你不傻么,对面前排是吕布和杨戬,你还前期做反甲不出血装。
第四点,顺逆风,逆风猛顶防御装。没什么疑问,多在团战中挺住几秒为输出争取时间。顺风可以适当考虑出一些攻击装备,优势更大话。辅助性坦克快一点出一些极寒cd,压缩团战节奏。
第五点,活学活用,主要提醒大家,一事一议,切不可按部就班。举个简单例子,现在坦克基本出现在游戏两个位子,上单和辅助位。先以上单为例,假如对面是一个法坦。你前期处于一个对线期,就可以先出一两件抗魔披风抗压,然后根据情况在合成大件或者在做物抗装。
比如,辅助位,经常游走,可以先出鞋子,节奏更快你可以出疾跑。
4、肉装最肉作用不是很大,要兼具一定的输出能力,能扛最多伤害还要根据对面的物伤和法伤的程度来出。
在王者荣耀游戏中,一共有21件防御向装备,也就是肉装备。
红玛瑙
增加更大生命值。
布甲
提高物理防御。
抗魔披风
提高法术防御。
提神水晶
增加生命回复。
力量腰带
增加更大生命值。
神隐斗篷
增加更大生命值和生命回复,提高法术防御。
雪山圆盾
减少法术冷却时间,增加更大法力值,提高物理防御。
熔炼之心
增加更大生命值,并获得被动献祭,每秒对周围敌人造成一定的法术伤害。
守护者之铠
提高物理防御,并获得被动寒铁,受到攻击时降低攻击者的攻击速度,持续数秒。
贤者的庇护
提高物理和法术防御,并获得被动复生,死亡后几秒在原地复活,并获得一定的生命值。
红莲斗篷
提高物理防御,增加更大生命值,并获得被动献祭,每秒对周围敌人造成一定的法术伤害。
霸者重装
增加更大生命值和生命回复,并获得被动复苏,脱离战斗后每秒回复一定比例的更大生命值。
冲击铠甲
提高物理防御,增加更大生命值,并获得主动冲击,使用后对周围敌人造成眩晕和减速效果。
不祥征兆
提高物理防御,增加更大生命值,并获得被动寒铁,受到攻击时降低攻击者的攻击速度,持续数秒。
魔女斗篷
提高法术防御,增加更大生命,并获得被动迷雾,脱离战斗数秒后获得一个可吸收法术伤害的护盾。
不死鸟之眼
增加更大生命值和生命回复,提高法术防御,并获得被动血统,每损失一定的生命值,所受到的治疗效果会额外增加。
暴烈之甲
提高物理防御,增加更大生命值,并获得被动无畏,每次受到伤害后,提高自身移速和伤害,最多叠加五层,持续数秒。
反伤刺甲
提高物理攻击和物理防御,并获得被动荆棘,受到物理伤害时会按一定比例将伤害以法术伤害的形式反弹给对方,双方距离越远,伤害越低。
冰痕之握
减少法术冷却时间,提高物理防御,增加更大生命值和法力值,并获得被动强击,使用技能后数秒内的下一次普通会造成范围减速效果和额外的物理伤害。
之一件末世
之一件就是末世这件神装,模式的价格仅需2160,而且属性比较全面,有物攻有吸血有攻速,一般选择出的都是射手玩家,而且比较吃攻速的射手玩家,而很多吃攻速的刺客或者战士也可以出,而且模式的被动非常不错,被动破败能够造成更高生命值百分之8的附加伤害,这点对于坦克来说是非常致命的!所以这算是一件非常克制坦克的装备,射手基本必出!
第二件碎星锤
碎星锤同样是一件针对坦克的装备,其原因就是因为被动破甲效果,破甲就是增加百分之45的物理穿透,在纯物理攻击的英雄,这件装备就非常吃香,特别是近战的刺客或者战士,基本都会选择出一件碎星锤,如果不出到后期对坦克基本没太大的威胁,出了之后切坦克就如同切西瓜一样,简单暴力!所以这也是一件非常给力的装备哦!
第三件破晓
这件装备是S11赛季才加入的新装备,是针对射手专门做的一件装备,可能是S10赛季因为射手太惨了,所以天美实在看不下去了,就做了这么一件装备出来,双被动对于射手来说都是双倍效果,之一件就是婆家效果,能够增加百分之45的物理穿透,其次就是提升普通攻击,总之就是一件射手必出的装备,出了之后打小金金都是几件就射翻了!
第四件虚无法杖
说完物理职业再来说说法师的装备吧,这件虚无法杖可以说是和碎星锤有异曲同工之妙,被动都是穿透,不过一个是法术穿透,一个是物理穿透,而这件虚无法杖就是法术穿透的装备,如果法师想在后期打出不错的输出,能够让坦克也受到你输出的威胁,那么它的存在必不可少,否则一套技能刷下来对方坦克毫无感觉!后期法师必出的切肉神器之一!
第五件痛苦面具
对于这件装备,小编表示一点就是性价比极高,冷却,法术攻击,更大生命值,这几点主要属性对于法师来说都非常重要,其次就是被动折磨,折磨这个被动能够让攻击带有目标当前生命值的百分之八的法术伤害!这种生命值的百分比伤害对于坦克来说是非常致命的,因为完全无视自己的双防,只看生命,而且被动效果窒息还带有75点法术穿透,基本在前期作为一个过度穿透装完全够用了,就算坦克也不敢再出了面具的法师面前嚣张!越肉的坦克打的输出越高!
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