感觉应该会多一些,想想我国的小学生数量,即使成年人因为工作等原因没有玩游戏,小学生中学生还是有很大比例去玩这个游戏,不过这游戏被吃鸡和第五人格分走了很多玩家,还有网易对手游的各种投入,现在腾讯不是以前称霸所有手游的了,王者因为各种平衡性问题也会让人退游,官方即使出了各种禁止小学生的政策可还是不会有用,我有一把队友开语音他就是小学生,对面人没死非要一直打龙,还是个打野位置,对面团控太多,我中单最后打了接近全队50%的伤害量最后还是输了,没人带线,而那个小学生还骂我们坑,所以这游戏小学生不会因为连输退游什么的,他们只会挂机,我们会因为小学生退游,嘤嘤嘤_(:з」∠)_
每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家
《王者荣耀》于2015年11月正式公测,是一款基于微信、 *** 社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,由腾讯游戏开发并运行。
这款手游基本是LOL《英雄联盟》的复刻版,游戏英雄、技能、比赛方式均类似,只不过是为游戏英雄换上知名历史人物、神话人物及游戏人物的名字。如诸葛亮、兰陵王、鲁班、不知火舞(日本)等,近期又爆出将推出蝙蝠侠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄联盟这类网游,王者荣耀门槛更低,可供用户消磨碎片化时间。
2016年一经推出便火速斩获市场,超过了当时风靡全球的《口袋妖怪Go》,当然,由于《口袋妖怪Go》没有在国内发行,有网友调侃称坐拥十几亿人口的中国严重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。
据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模达到2.01亿人,也就是说每7个中国人中就有一个是它的玩家,其中54%是萌妹子。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,这个人口数可以在“2016年中国百万人口大县排行榜”中,排到第五。
王者荣耀一季度“吸金”120亿
在俘获用户的同时,这款劲头十足的手游更是开启了疯狂吸金模式。腾讯2017一季度财报显示,Q1营收495.52亿元。单王者荣耀就贡献了120亿元,占比24%,超过微博同期的营收1.992亿美元(约合人民币13.57亿元)。
不同于传统游戏主打的一次性买断付费、游戏植入广告、点卡月卡付费的盈利方式,这款游戏的大部分收入主要来自用户购买英雄皮肤,最贵的皮肤鲁班七号“电玩小子”要288.8元,更便宜的也近30元。
著名财经博主@曹山石今年3月在微博爆料,王者新出的赵云皮肤,一天为腾讯狂捞1.5亿元。
图为赵云皮肤
除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。
游戏高手“躺着”把钱挣
2016年9月17日,首场王者荣耀职业联赛(简称KPL)开战,这场代表了最顶尖玩家对决的赛程持续近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛等近十种赛事。据界面报道,22岁的小鱼,带领团队拿下诸多冠军,更高一次能挣下百万奖金。
王者荣耀让一些操作技术较强的玩家找到了不少商机。除了打比赛拿奖金,在直播风生水起的时代,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播不在少数。据游戏网报道,王者荣耀“嗨氏直播间”订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播之一人。
《王者荣耀》背后的百亿级市场
《王者荣耀》自诞生起,伴随着收入的爆炸式增长,在游戏领域一骑绝尘。根据腾讯2017年第二季度的财报, *** 游戏收入增长39%,达到238.61亿元。其中,《王者荣耀》立下奇功。
鲜为人知的是,伴随着《王者荣耀》和游戏领域的快速发展,由《王者荣耀》衍生出来的内容创业,已经风生水起,初成规模。
《王者荣耀》背后的内容产业
《王者荣耀》游戏本身究竟有多么成功,媒体已经讨论太多,2亿注册用户的规模加上数千万DAU背后,各种数据还在不断攀升。
在这个巨大的IP背后正在诞生着多个小IP,最终组合成一个巨大而完整的游戏生态,呈现类型包括电竞、游戏解说、游戏主播、游戏攻略等,内容形态包括现场赛事,直播、短视频、图文等。
据保守估计,与《王者荣耀》有关的整个市场已经高达百亿级别。
与游戏内核建立最直接联系的方式就是电子竞技了。根据Newzoo网站统计,2017年一季度,中国国内电竞游戏市场收入达到182亿元。可见,《王者荣耀》使移动电子竞技撼动传统电子竞技的地位成为可能,说《王者荣耀》推动了移动电子竞技全行业的发展也不为过。
随着KPL赛事的展开,全国各地涌现了众多大大小小的俱乐部,而最终冠军的奖金设置上,也从去年的185万涨到了今年的220万。
目前相关的赛事包括KOC城市赛,范围覆盖28个省市自治区,实行零门槛报名准则,全民参与;TGA大奖赛基于腾讯游戏竞技平台,覆盖全年并有机融合线上线下赛事,每年总参赛人数达数千万;移动电竞赛事QGC由 *** 手游和企鹅电竞主办、面向所有手游玩家,除通往KPL的入围赛资格外,还提供现金奖励及游戏礼包;WGC精英赛由微信游戏举办,是服务于4亿微信游戏玩家的专属电竞平台。
除上述与职业联赛挂钩的四大赛区赛事外,今年4月起,《王者荣耀》还分别与大唐 *** 及华为荣耀V8合作开展了媒体赛。2017年单是官方介入的,就有六个《王者荣耀》电竞比赛项目轮番开展,2亿玩家都有可能参与到竞技中。
直播和解说视频,本是电竞过程中产生的副产品,现在却都能够独立出来形成内容,成就新兴直播平台和经纪公司。当前#KPL#微博超级话题坐拥3.9亿阅读量,而春季赛成就的许多“王者红人”如解说瓶子、嗨氏等,也纷纷从此打开了商业合作的大门。
游戏直播APP前三强围绕《王者荣耀》的直播,无论是主播人数还是观看人次,都达到了相当可观的数字。根据实测,晚10:00左右,排名之一的虎牙,其《王者荣耀》专区的热门直播前三名,平均观看人数在18万左右;企鹅电竞《王者荣耀》区有2663位主播同时在线,数量远超其他专区;而斗鱼的明星主播,观看人数超过100万。
腾讯互动娱乐市场总监陆金贤,在接受南七道采访时提供的数据显示,目前《王者荣耀》的游戏内容作者官方接触的有4435名,其中直播类作者共765人,非直播类作者3670人,包括视频内容作者、表情包作者和插画漫画等图文内容作者。
整体作者覆盖粉丝数上,在各渠道未去重的情况下超过11.57亿人次,涉及腾讯视频、爱奇艺等视频平台,企鹅电竞、龙珠、虎牙、斗鱼等直播平台,微博、贴吧、兴趣部落等社交平台,以及lofter、花瓣、5sing等小众专业平台。
直播类相对名气较大的头部主播和公司,每年能创造1000-4000万的商业价值,如爱拍原创62万粉丝的小潮、虎牙直播65万订阅的疯行兄弟等。
非直播类的头部作者,也有400-600万/年的价值输出,如美人鱼头、琪琪等。非直播类创作者人数占比相对较多,虽然单次内容的影响力没有直播类内容那样大,但是在短视频的风口下,如果有优质的作品稳定输出,后续的影响力和市场潜力也不容小觑。
而游戏攻略类内容,是当前最能大量稳定输出的内容产品,这一区域使得每个玩家都有分享和展示的机会。据悉,从草根的UGC到官方监修的团队作品,攻略解说类文章和视频,产出量高达每周10万以上。游戏官方网站的图文攻略周榜上,排行前五的文章,后台监测到的平均阅读量达100万以上。
从去年5月开始,就有部分游戏门户站招募《王者荣耀》原创写手,今年2月,号称“中国游戏之一门户站”的17173发表公告,开展内容创作者招募。随着新人的不断涌入,攻略类内容的市场一片繁荣。
那些因《王者荣耀》而崛起的创业者
在与《王者荣耀》相关的整个生态链中,有些平台已经开始崭露头角,基于《王者荣耀》逐渐形成了自己的独立团队、内容风格、独立品牌,有些已经完成了多轮融资。
捞月狗
从尴尬的社交平台到直播聚合平台,捞月狗通过《王者荣耀》找到了以游戏切入社交的突破口。
“《王者荣耀》俨然已经成了社交身份的代表。”CEO痞子狼说,从2016年9月布局《王者荣耀》开始,捞月狗除了在电竞方面购买战队、参加腾讯的职业联赛外,也着手打造游戏内容,包括游戏攻略、《王者荣耀》表情包和与电竞相关的社会新闻,还从老牌游戏网站和传统媒体挖来主编做指导,以生产更有体系的内容。
伴随着游戏热度的增高,到今年5月初,捞月狗已经拥有4300万注册用户和300万DAU,并宣布完成超过4000 万人民币的B+ 轮融资。
雅各布斯在《美国大城市的死与生》中提到,一个像纽约这样世界性大都市要保持持续性繁荣, 必须是由新的摩天大楼、矮小的老建筑,大马路,短街道等互相关联、多方位的元素交织在一起,形成独特良性的生态模式。
而对于《王者荣耀》这样一个新兴 *** 城市来说,它提供和促进了这些不同的内容创业者的基础和发展,但也正是因为他们的存在,《王者荣耀》才能不断的创造着数据和收入的新高和奇迹,逐渐演变成为一个文化和时代的标签。
以下为《王者荣耀》部分重点数据:
2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;
DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;
日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显;
一天玩两次,更爱晚上玩。王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期;
年轻化趋势明显,24岁以下的用户超过52%;54%的玩家是女性,女性玩家占比超过男性;群众基础广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%;约1/3的玩家来自华东地区,用户占比更高省份为广东省,更爱玩《王者荣耀》的城市top5分别为北京、广州、上海、郑州及重庆;
据腾讯Q3季度财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币652.10亿元,同比增长61%。 *** 游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。其中,游戏业务方面的收入增长主要得益于手游产品的火爆——以王者荣耀为主的手游贡献了约182亿人民币。所以说王者荣耀日赚一亿并非空穴来风。
从什么时候开始,连朋友见面打招呼的方式都变了,上来就直接问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?英雄都解锁了吗?皮肤有 *** 版吗?来来来,来一局!
我服了这些小孩子,玩王者的小学生太多了,也可能是自己老了……对处在喜欢争强好胜年龄段的孩子来说吸引力很大,这游戏有毒。还是挺佩服腾讯,别人出啥我就复制啥,而且还能火还没人告,我们不做游戏,我们只是各大游戏的搬运工。
《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?据说,更高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。
总结:仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖…《王者荣耀》项目组人均分得140万元,更低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?据说,更高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。
总结:仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖…《王者荣耀》项目组人均分得140万元,更低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
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