我觉得这件装备算是被加强了,一是这件装备变成了主动技能,能够自由的选择在什么时候开启这个技能,二是这个技能性价比更高,不再只适合程咬金,而是适合很多英雄。
一、被动技能变成主动技能,更方便玩家选择开启的时间
之前血魔之怒是效果是被动技能,有时候玩家不想让它开,可奈何血线到了不得不开。现在变成主动技能后,玩家也可以在能跑的情况下适当的留下这个技能,为下一波多留一个保命的手段。可以说,这个改动对一些喜欢操作的玩家来说是非常不错的,能让他们有机会秀起来。
二、改动后血魔之怒的性价比更高,不再只适合程咬金
之前很多玩家都说这件装就是为程咬金而出的,毕竟对于大招能够回血的程咬金来说,在生命值被打到临界线后触发被动效果时立刻开启大招,等大招效果结束后自己的血量也恢复满了,基本上是死不掉的。所以,很多时候我们碰到这种无赖的程咬金是十分无奈的,不仅肉,而且有输出,还打不死。但现在不一样了,这件装备也适合一些战士和射手,特别是一些能自带吸血效果的英雄,有了这件装备简直如虎添翼。同时,这件装备很便宜,基本上不用花费太多的资金进行投入。
所以,我觉得这件装备在改动后变成了一件神装。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。
王者荣耀S14更新野怪属性加强调整。我们发现在对局前中期打野英雄会遇到被敌方线上英雄疯狂反野的情况,所以在这次新版本中,我们针对野怪进行了调整,整体提升了野怪的血量,同时也提升了打野刀的伤害。野怪调整可以保证打野英雄清野效率的前提下,延长其他英雄清野的时长;来略微降低前期被反野的情况。
从调整后的数据来看,前期打野的节奏会比当前版本的要慢一点,中后期打野的节奏则会更快!增加了野怪的数量,并且属性也有一些变化。首先就是小野怪们的数量,在原本只有一个小野怪的地方,如今也是成为了情侣野怪甚至是一家人的野怪,还有兄弟野怪等等的情况,让无数的单身狗也是觉得,作为打野也是不能清净。在地图刷新的时候,只会显示大野怪的出现,并不会显示小野怪。并且小野怪也是不会叠加打野刀的层数的。
并且王者峡谷中的大boss大龙,在被击杀后,还会让峡谷产生阴天的效果,并且还会随着主宰先锋而有雷声和雨水。当最后一波主宰先锋被击杀后,才会恢复原本的样子。辅助也是最终成为了没有姓名的英雄,从下个赛季开始,所有的辅助再也不会分打野或者是哪一路的金币了,当身边有队友的时候,辅助将默认不会获得一分钱的经济,所有的经济都会是队友的,即使是自己补刀得到的那40%也将会是队友的。
相对的,为了照顾我们可怜的辅助,辅助装备中如果自己为己方更低的经济,每三秒就可以额外的获得五金币和经验。当你有着奉献效果的时候,你还可以获得额外的小兵总金币的20%,并不会影响其他玩家的金币数量,因此日后就需要辅助多多蹭线了。
1. 血魔之怒
装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量
设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式。
被动重做改为:
唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%更大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。
冷却时间:45秒
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王者荣耀里出来除了血魔之怒之外还有砍魔刀这样的保命神装。破魔刀这件装备很少看到人出,但当对面有像干将莫邪、妲己这样能够一套秒人的法师时,破魔刀就是非常不错的选择,不仅增加100点攻击力和20点法防,而且被动是攻击越高,提供的法术防御越高,性价比可以说是很高了。
纯净苍穹也是许多高端局射手大神的必备神装,自带净化效果,和破晓一样,是一件专为射手定制的装备。除了加攻速和暴击外,被动普攻伤害额外提升70点,主动效果类似净化,同时减免50%伤害,持续1.5秒。纯净苍穹的效果的主动激活的,所以打起来千万记得要用,可以在被控制后秒解控,也可以先受释放触发减伤效果,尤其对于马可波罗这样需要跳进人群开大的射手有奇效。
名刀这件装备不仅射手可以出,也非常受战士和刺客的欢迎。名刀的效果是让你在收到致命伤害时进入短暂的无敌效果并增加移速,简直就是反杀、逃命神器好吗?名刀可以和复活甲交替使用,如果你手速够快,还可以搭配辉月,绝对能把对面看得一愣一愣的。上面是触手主播蓝烟的三指操作秒换名刀手法,反正我是学不来,大家一起观赏一下吧。
真·保命神装,直接给你第二条命,但缺点是价格高,没有合成小件,而且一场对局只能触发两次,所以建议在大后期出,尤其是对面明显针对你的时候。看到复活甲能大大减少敌方打你的欲望,很多时候就靠这件装备翻盘哦。
王者荣耀新增法防装鬼盗之衣和冲击铠甲,并优化血魔之怒,它们的调整对英雄有何影响呢?
我们都知道王者荣耀更新之后增加了新的装备那就是鬼盗之衣和冲击铠甲,首先我们来说说鬼盗之衣吧,鬼盗之衣可以增加英雄的法术防御,还可以增加回血和移动速度,而且它还有一个被动技能就是距离越远对你造成的法术伤害也就越低,所以我个人觉得鬼盗之衣作为法防装还是很不错的,我觉得这件装备很适合近战英雄。
接下来我们再说说冲击铠甲,冲击铠甲可以增加240点的物理防御,和800点的更大生命值,它还有一个唯一的主动技能就是两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒、对内圈敌人造成晕眩0.5秒以及冷却时间90秒,我个人觉得这件装备可以提高英雄的主动控制,也是一件很不错的装备,我觉得这件装备非常适合打野英雄。
血魔之怒可以说一直都是一件比较冷门的装备,很少有人会出这件装备,这件装备在优化之后被动技能变成了主动技能,这样就可以手动选择释放了,而且这件装备的CD时间也很短,所以我觉得它的变化还是很大的,所以在出装时也会有所改变。
但其实我觉得它们的调整对英雄都是没有什么影响的,英雄的出装本来就是需要随机应变的,所以我个人觉得这些装备的新增和优化并不会影响到这些英雄。
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