kda是王者荣耀游戏中的一个术语,指的就是击杀死亡比。kDa指的是KILLDEATHASSIST(杀人率、死亡率、支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。出自游戏《DotA》《LOL》以及《风暴英雄》。
LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:
1、玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;
2、使用A除以死亡数,获得数据B;
3、再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。
其实kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/D,一般情况下3为正常。lol的第三方插件中的kda计算方式与lol客户端稍有差异,会多乘一个3,所以一般看来就比较大。
《王者荣耀》kda是玩家在单局游戏中表现的总体评分。
K相当于英文里的kill也就是击杀数量,而D则是死亡,至于A就是助攻。整个KDA联合起来,其实就是MVP的评判,其公式为KDA=(K+A)/ D。
由公式可以看出,杀人数和助攻数越高,死亡越少,KDA就越高,KDA排行榜其实就相当于是王者峡谷内拿MVP的英雄排行榜,总而言之,这个数据的参考价值是很高的。
《王者荣耀》kda的前三名:
1、女娲
目前单局KDA数据的冠军获得者,数据高达6.27,其实女娲自从上线以来,一直都是非常强势的女英雄。
2、大乔
实际上这个KDA数据只是一个参考,因为在这个游戏内,大乔要想拿到MVP并不是一件容易的事情,但是大乔想要限制自己的死亡数量,这就非常简单了。
3、武则天
武则天目前的KDA是5.27,高于半数5,确实也是很高的一个数据了。作为RMB英雄的武则天,可以说优势很明显,尤其是站在泉水就能够释放技能的这一点,简直就是让人恐慌的存在。
王者荣耀中,"KDA"的意思:KDA是王者荣耀游戏中的一个术语,指的便是击杀死亡比。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(行凶率,死亡率,援助率),平时以KD RATIO(KDR)表明行凶率和死亡率的比照。源于手机游戏《DotA》、《LOL》及其《风暴英雄》。KDA由K、D、A依照一定公式计算来估算的一个标值。其公式计算为KDA=(K A)/ D。由公式可以看得出,杀总数和辅助数越高,死亡越少,KDA就越高。KDA这一标值对杀手会非常的适用,由于杀手承担野怪,及其一些关键的怪物的操控,可以在初期取得这种BUFF,协助团队去提高经济发展,得到手游获胜得话,取得MVP的可能是挺大的。
导出英雄人物KDA更高一些:因此很容易发觉,大家的数据信息=了KDA的多少,而游戏中之中,一般是导出英雄人物的KDA相较为重型坦克和协助,一定是好些的,因此导出英雄人物可以取得非常高的KDA。在一场决斗中击杀肯定是敌不过助功的KDA高,因此有一些游戏玩家放置挂机也可以得到MVP的缘故就是他尽管0杀0助功0死亡,假如你们死的频率许多得话假如获胜,放置挂机的人肯定是MVP。
大家要是要想每场都得到MVP,在挑选英雄人物和开展手机游戏的过程中一定要留意,要挑选可以游移可以迅速跟团游的英雄人物,换句话说要想得到MVP你也就得助功高死亡少,这也是最重要的,在游戏里面四处去援助同伴团战,就算不可以攻进人只需确保没死,这局MVP就毫无疑问就是你,自然不清除有些人比你的助功还需要高。
KDA是王者荣耀游戏中的一个术语,指的就是击杀死亡比。
王者荣耀KDA含义介绍:
k=kill杀人数, d=death死亡数, a=assistance助攻数。
KDA由K、D、A按照一定公式来计算的一个数值。其公式为KDA=(K+A)/ D。由公式可以看出,杀人数和助攻数越高,死亡越少,KDA就越高。
一般来说这个数值如果越高的话,就代表我们的kda越高,代表我们表现更好。
但是KDA跟MVP不完全对等,MVP评定除了考虑约为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。
扩展资料:
王者荣誉游戏中经常出现的游戏术语:
1、AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄。
2、AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
3、AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
4、Solo:这个相信大家都不陌生,小学生的更爱,游戏里一言不合就要出去solo。指两名玩家一对一单挑。
5、Gank:指抓人。
6、红BUFF:猩红石像之力简称“红BUFF”,可以提升20%攻击能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等, 伤害随等级提高,持续90秒。
7、蓝BUFF:蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。
8、CD: CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
9、ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等。他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
KDA是王者荣耀游戏中的一个术语,指的就是击杀死亡比。
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。出自游戏《DotA》、《LOL》以及《风暴英雄》。
KDA由K、D、A按照一定公式来计算的一个数值。其公式为KDA=(K+A)/ D。由公式可以看出,杀人数和助攻数越高,死亡越少,KDA就越高。
扩展资料
KDA这个数值对刺客会特别的适用,因为刺客负责野区,以及几个重要的野怪的掌控,可以在前中期拿到这些BUFF,帮助队伍去提升经济,获得游戏胜利的话,拿到MVP的可能性是很大的。
输出英雄KDA更高:
所以不难发现,我们的数据=了KDA的高低,而在游戏当中,一般是输出英雄的KDA相比较坦克和辅助,一定是要好的,所以输出英雄可以拿到比较高的KDA。
KDA三个字母分别代表的是KILL,DEATH,ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)。KDA就是对战中所击杀的人数,死亡次数与助攻次数的比例。KDA的计算公式为(杀人数+助攻数)/死亡数(若死亡数为0则默认死亡数为1)。
评分:
有时候击杀不一定是高KDA的标准,如果在死亡次数较少,击杀排在第二、第三,但是助攻数十分多的情况下,也可能获得MVP。
KDA跟MVP并不是完全对等的,MVP评定除了考虑占比为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。同时,由于辅助和坦克英雄数据表现上很难领先其他玩家,官方对这两类英雄略微增加了额外的评分加成。
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