Unity是一个最近比较火的一款游戏引擎,效果相对不错,主要特点就是,相对开发简单,易上手。开发周期相对较短。而且效果比较好。比较新的一个东西。
Unity3D
Unity3DUnity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
特色
综合编辑
通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。
图形动力
Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
资源导入
Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
一键部署
Unity可以让你的作品在多平台呈现。
Wii的发布
Unity让业界更流行的游戏平台软件更容易开发。
iPhone发布
Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
着色器
Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
联网
从单人游戏到全实时多人游戏。
物理特效
Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。
音频和视频
实时三维图形混合音频流、视频流。
脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
文档
Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。
不是。
OpenGLES是KhronosGroup在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口,可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。
OpenGLES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGLES是从OpenGL裁剪的定制而来的,去除了glBeginglEnd,四边形、多边形等复杂图元等许多非绝对必要的特性。
征召模式选将介绍:
首先我们匹配结束进入游戏以后,之一个所看到的一定是选择英雄的界面,平常我们选择英雄,选择皮肤,选择技能,就可以开始战斗了,而征召模式中我们会首先进入禁用英雄阶段。
一:禁用英雄阶段
在这个阶段中,两方人员各有一次禁止对方使用英雄的能力,每个小伙伴需要在20秒的时间限制以内,选择对方不可使用的一位英雄出来,将其禁用,很多小伙伴在进入游戏后喜欢跑去上厕所,那么如果这20秒时间内没有选择禁用英雄的话,就说明白白浪费了机会。
二:选择英雄阶段
在我们禁用英雄结束以后,会正式进入选择阶段,从蓝色一方开始选择,然后两方交互选择,而且每个玩家选择英雄的时候都是独自拥有20秒时间的,所以 小伙伴为了节省时间,更好在选择英雄以后及时的点击确定来锁定哦。
三:英雄调整阶段
征召模式有一个特点,那就是如果双方是战队都互相了解的话,就很有可能会出现针对来选择克制英雄,那么这个模式在最后的20秒时间内,玩家可以相互交换英雄,当然必须是拥有使用权的,这样可以给对面一个措手不及。
扩展资料:
王者荣耀对战系统
排位赛
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
5v5决战王者峡谷
王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5v5深渊大乱斗
深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
3v3长平攻防战
长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
1v1墨家机关道
墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5v5火焰山大战
火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。
5v5克隆大作战
克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
五军对决
五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。
参考资料:百度百科王者荣耀
可以复制链接自己改尾数试试
举例链接是镜的伴生皮宣传画
531是镜代码 1是之一款皮肤
英雄代码和皮肤之间用0隔开 特写视频同理
可以用举例链接自己试着改海报最后五位数就可以
前三位是英雄代码 最后一位是这个英雄的第几款皮肤
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