张飞在当前版本中十分强势,属于主流的辅助英雄之一。虽然张飞的伤害没有其他辅助那样高,可是他的保护能力却十分强大。而在入狂后增加的巨额护盾,能让张飞在团战中勇猛精进,再配合入狂后的二技能,可以跳跃至敌人后排,打散敌人的阵型,而敌人却对张飞的巨额护盾无可奈何。
英雄定位:坦克/辅助
特长:突进/团控
【技能解析】
被动技能:普攻时被动技能可给张飞增加狂意值,能加快张飞的狂意积攒速度。在团战前,张飞可用普攻去打小野怪,更快地攒够狂意,解禁大招后再去参团。入狂后的张飞每次施放技能都可以减速敌人,能给我方队友创造输出环境,同时变狂后普攻伤害还会提高,增强张飞的输出能力。
一技能:一技能是张飞没入狂前的主要攻击技能,在前期对线时能保护队友。敌方英雄上来消耗射手的血量时,张飞能用一技能击退敌人。而在敌方打野前来gank时,张飞也可使用此技能将敌人击退。团战时敌方刺客肯定会想着绕后来切我方射手,而这时张飞就可以利用一技能将敌方刺客击退,接着再配合大招晕眩住敌方刺客,让队友集火秒掉敌人。入狂后的一技能可以当作输出技能使用,伤害值十分可观。
二技能:张飞的主点技能,即使不用来给队友套上护盾也可增加狂意。在游走时,能不断地使用该技能积攒狂意值。在前期对线时,可给队友提供一个抵免伤害的护盾,配合射手扛塔,普攻一下敌人或者防御塔,消耗敌人血量或者防御塔血量。而在游走时,如果需要配合队友越塔强杀敌人,张飞可以利用二技能给队友提供生命保障。入狂后的二技能可以跳跃至指定位置猛砸敌人,制造范围减速效果。
三技能:大招释放时张飞会展现出魔种真身,推开前方或者通路上的敌人,而且还会造成晕眩(对方)、加速(自己)效果。大招在前期时,能配合队友越塔强杀敌方上单。利用晕眩效果控制住敌人后,再搭配二技能跳跃上去减速敌人。而在敌人前来gank下路时,在射手又没有技能逃走的情况下,张飞也可以使用大招推开控制敌人,给射手制造机会逃走。团战时张飞的大招需要看准时机释放,在敌方刺客发育比较好时,需要留着大招保护射手。如果我方射手有很强的自保能力,张飞可以利用大招的强控与巨额护盾,强行越塔开团,使用大招后加上二技能的位移,能跳跃至敌方后排骚扰对手的输出位。
【出装选择】
六神装:救赎之翼、影忍之足、红莲斗篷、魔女斗篷、不祥征兆、极寒风暴(霸者重装)
解析:救赎之翼可以说是当前版本中辅助装备比较好用的一个,能增加高额的生命值、移动速度,让张飞能更快地游走支援队友。而被动技能在越塔强杀或者团战中,能给队友提供一个抵免伤害的护盾。张飞在变身后虽然耐打能力与输出能力都有所提高,可是保护队友的能力却有所下降,而这个护盾恰好能弥补一下。另外一个被动能给经济落后的辅助英雄增加金币或经验,在前期游走时,能让张飞不至于落后队友太多。影忍之足比较契合张飞辅助、坦克的定位,被动技能可减少普攻伤害,提高张飞的耐打能力。红莲斗篷增加张飞的血量与护甲值,提高生存能力,被动技能可提供张飞额外的输出,在入狂时能输出更多的伤害。魔女斗篷能提高张飞的魔法防御力,被动技能可抵挡大量的魔法伤害,在面对露娜和诸葛亮这类消耗能力强的法师时,效果十分不错。不祥征兆能增加血量和护甲值,搭配装备的自身被动,即使敌方射手输出很高也能稳稳抗住。最后一件推荐极寒风暴或者霸者重装,极寒风暴的被动技能,在对抗输出比较高的英雄时可造成范围减速,比较克制刺客类型的打野英雄。而霸者重装则可以提高续航能力,在后期能大大提升张飞的支援能力。
【召唤师技能推荐】
张飞本身的定位为辅助,召唤师技能选择治疗术可以配合张飞没入狂时的一、二技能,提升保护后排的能力。在团战中,张飞入狂以后就失去了可以保护后排的技能,而治疗术却还能搭配救赎之翼的被动护盾,保护我方队友,及时帮助队友逃脱敌人的魔爪。
【阵容推荐】
推荐搭配:阵容上推荐搭配手长且保命能力强大的射手,如狄仁杰、李元芳还有马可波罗等。狄仁杰虽然没有位移,可是他自身却有着类似净化的二技能,可以解除很多控制,再搭配大招的晕眩,敌人很难抓到狄仁杰。而李元芳这类的射手拥有位移技能,而且李元芳的被动技能还可以探测敌人,团战时敌人想蹲草丛抓李元芳,是很艰难的。
不推荐搭配:不推荐搭配的英雄有墨子、黄忠等。墨子的大招控住敌人后,张飞再开大,可能会直接来个乌龙救敌人。黄忠虽然伤害十分之高,可是其在开大招时,容易被敌人集火,如果张飞入狂了可能会保护不到黄忠,被敌人反杀。
张飞作为辅助中比较强势的英雄,也是深受玩家们的喜爱。在高端局中,很有可能因为张飞的一个大招及时控制住敌人,就能挽回团战失利的局面。喜欢玩辅助的朋友们可以试试这个能够变身的坦克,掌握好张飞两个形态的特点与优势,辅助也能上王者!
张飞作为一名传统的辅助英雄,一直是保持着一个不温不火的状态。而最近张飞在巅峰赛1350以上的胜率竟然已经跌至48.47,在所有辅助中胜率排倒数第四。而这也是引起了不少玩家们的质疑,现在的张飞难道这么废了吗?
首先在这里,我想问大家一个问题
张飞是一名什么样的辅助?
辅助中的万金油,为什么叫作万金油呢?我们先来回忆一下张飞的技能。
一技能 画地为牢
张飞向四周挥扫蛇矛,对范围内的敌人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)点物理伤害;命中敌方英雄时会将其击退;每命中一个敌方非英雄单位会增加1点狂意,命中敌方英雄会增加3点狂意;变身后,张飞会向指定方向疯狂的砸击地面,对范围内的敌人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)点物理伤害。
变身前是一个不大不小的控制技能,可以用来补伤害,击退敌人,保护队友。
守护机关 二技能
张飞向指定区域跳跃,落地时启动机关印记,机关会给范围内友军生成可抵免500/675/850/1025/1200/1375(+47%物理加成)点伤害的护盾;释放技能会增加3点狂意,每给一位友方英雄生成一个护盾可额外增加1点狂意;变身后,张飞向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成380/430/480/530/580/630(+94%物理加成)点物理伤害。
变身前是一个范围性的套盾技能附带位移技能,是平常保护队友的主要手段。
狂兽血性 三技能
张飞狂意达顶峰,指定方向怒吼形成狂风通路并展现魔种真身,获得相当于自身更大生命值40%的护盾,持续15秒;怒吼期间免疫控制,狂风会推开敌人并造成500/750/1000(65%物理加成)点物理伤害,同时狂风末端的敌人将被眩晕1.5秒;张飞在狂风中会增加50%移动速度;魔种真身:张飞处于魔种真身状态下,普通攻击将会额外造成40/50/60(+100%物理加成)点伤害。
一个AOE控制技能,前摇较长,释放以后给自己增加巨额护盾,并且所有技能和平a全部变成伤害和减速效果。
张飞的技能可以说是很全面,有开团,有控制,有保护,但这也就导致了张飞的各项都不突出。保护这一方面,有着疯狂给队友回血的蔡文姬;控制这一方面,有着把人夹到动不了的刘禅;开团这一方面,有着被誉为节奏大师的鬼谷子。
这也就导致了张飞处于一个“样样都会,件件不精”的尴尬地位
但这就一定是缺点吗?不一定
或许在某些阵容,队友需要某一项突出功能。比如火舞刘备更需要鬼谷子的开团,白起杨玉环更需要孙膑的抬血,老夫子公孙离更需要大乔的传送32打法。相比于这些,张飞显然不是更优解。
但当辅助先出的时候呢?队友英雄池较浅的时候呢?选鬼谷子队友却只会米莱迪妲己,选孙膑队友却只会黄忠娜可露露...像这种情况,队友显然更需要的张飞全能属性。
而下赛季辅助装改动以后,这些各司其职的辅助装更可以将张飞的功能性放大。如果保护能力不够,就可以出星泉或者救赎之翼;如果更需要张飞的开团能力,可以出一个奔狼来提升。
下面给大家带来一些张飞的实用技巧
1.张飞大招的实际生效范围比技能指示器要大一圈,站在张飞的身后或者两侧都还是会被击退。
2.张飞不一定要携带干扰,也可以携带晕眩。在敌方有上官婉儿,马可波罗这种突进英雄时,为了防止在自己开大后没有保护队友的手段,可以携带晕眩来使得他们断大。
3.张飞的一技能命中单位越多回复怒气值越多,有事没事多刷刷野怪兵线。
4.参考第四条,我们可以在某些情况下出多一个CD鞋加快大招的使用次数。
5.对于保护队友来说,张飞变身前的技能收益要比变身后的大。因此我们可以在大招快结束时留着一二技能,等待变身结束后再使用。
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张飞厉害吗?在游戏不同的时期,张飞的强势之处也是不同的,了解利用好其优势,便可以成就一个无懈可击的真“堡垒”。
不俗保护能力
在未开启大招的状态下,张飞的一技能和二技能都是极为实用的防御保护技能。一技能可以在造成伤害的同时击退敌人。二技能跃向目标区域,区域内友方将获得护盾。从技能上玩家们就可以看到张飞的定位非常明确,那就是保护。针对部分玩家而言,张飞在输出方面的确较为疲软。
范围控制能力
光有保护能力还不够,张飞还拥有中断对方行动能力的控制技能。三技能释放期间朝向目标方向怒吼形成通路,造成范围伤害,同时推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人。张飞不仅可以使用一技能击退范围敌人,大招强力的团控能力,能够为队友创造更多的输出空间。
恐怖前排抗伤能力
保护能力、控制能力都有了,最后就是前排抗伤能力了。张飞的定位为坦克,其基础的属性成长也更倾向于防御属性,因此在抗性、生命值的成长是非常优秀的。除开装备,三技能更是奠定张飞成为前排的不二的因素。在该技能释放期间瞬间获得的巨额护盾,高额生命值、高额护盾,论之一前排非张飞莫属。关键时候三技能成为了张飞在绝境残血下反杀的关键。
经济要求不高
即便经济落后对手很多,装备较差的情况下,张飞的各项能力丝毫不打折扣。这就要归功于于大招变身状态下的张飞所获得的强力属性加成。增加普攻伤害,弥补了没有输出装备的短板,高额护盾的存在,则解决了经济差导致的防御装支撑的缺失。并且每一次的释放技能都将造成范围减速效果。因此相较于其他英雄的问题来说,无论是其抗伤能力还是输出,张飞都可以通过技能很好的弥补经济差异。
打法套路简易
前期选择线路上,因为其击退技能和护盾技能的存在,张飞走上单收益并不高。与和射手走下路则更能显得“人尽其用”。所以在打法上,与射手走双人路更佳。
张飞怎么玩:
张飞怎么玩?在前中期对线期间,根据我方射手自保能力来选择自己是否留线。例如鲁班七号、后羿这类缺乏逃生能力的射手,可以选择双人在下路共同发育,保证其生存能力。类似于马可波罗、孙尚香、虞姬这种本身强力且具备逃生能力的射手,玩家就可以选择游走支援。当然,这里的支援并不是自己去别的路帮忙抓人。因为张飞除了大招开启后,其本身单挑能力并不强,更好是与己方打野一同游走。一个强势打野,配合张飞游走,搭配张飞的击退技能和护盾,可以使得己方打野强悍入侵敌方野区,剥夺敌方野区资源。
团战打法这里就简单的将其分为两种,一种先手开团,一种后手反打。
先手开团期间,一定要注意张飞大招的最远距离。开团前注意敌方输出位置走位,保证大招开启时可以精确眩晕到关键人物,如射手法师等。开大之后便可以扑向敌方被眩晕的关键人物。如果己方突进跟不上的话,那么剩下要做的就是拖住敌方的关键目标,与之周旋消耗,限制敌方关键英雄参与团战。
如果己方队友处于被动弱势的情况,则需要选择合适的时机来发动团战。被动反手则需要注意保证己方的后排被切入的时机。期间注意敌方突进或刺客的动向。类似阿轲、韩信、兰陵王等突进刺客即将切入时,使用一技能击退。在形式严峻后排可能被秒杀的情况下,贴近我方被切目标开启大招震退敌人,从而达到保护后排的目的。
最后一种当残血状态下被对手追击入塔前,尽可能的保证不开大招,待到追击对手入塔后瞬间开启大招可以达到出其不意的效果。
张飞在普通形态下,2技能可以为友方英雄增加护盾,对于我方玩家是没有限制数的。
张飞的二技能可以为范围内全部队友增加一层护盾,这层护盾能够抵挡敌方一定量的攻击,关键时刻为我方残血队友套上一层护盾,能够使我方残血队友避免被敌方英雄击杀的命运,同时还可以借助一技能将敌方前来追击的英雄击退,从而掩护我方残血队友撤离。
张飞是一名拥有强大辅助能力以及牵制能力的英雄,因为自身技能的原因,以及超高的防御力和血量,赋予了张飞有效牵制敌人的能力,可以在更大程度上拖住敌人并为队友的进攻创造有利的条件。
扩展资料:
张飞的技能详细解析:
加点主1副2,有大点大。1技能是唯一额伤害技能,出门必点,用于前期做伤害和加速清线,也是一个防守反击的技能。2技能用于先手突进或者保护队友。大招开启后所有技能都会得到质的飞跃。
张飞的大招可以将身前的敌人击退到很远的位置,同时形成一条狂风通道,位于通道末端的敌人会进入到晕眩状态并且能够持续一段时间,团战时若是找好释放大招的位置,使用大招将敌方脆皮英雄向我方队友的方向击退,可以有效的帮助队友击杀敌方主要输出英雄。
即便敌人在防御塔下守塔,张飞也可以借助自己的二技能借助兵线跳到敌方防御塔下,并释放大招将敌人击退防御塔的保护范围。
此时张飞身上有大招提供的巨额护盾,即便敌人再次回到防御塔内,经过之前的消耗血量剩余也不会很多,此时张飞可以配合队友进行越塔强杀,伤害由张飞和队友一起承担。
张飞的一技能有着极强的干扰效果,在必要的时刻可以释放二技能跳入人群中,随后释放一技能将范围内的敌人击退,紧接着释放大招将敌人分散,尽量将敌方脆皮用大招往队友的方向击退。而后张飞牵制另外一边的敌人,队友攻击脆皮英雄,通过两边完美的配合打出一波精彩的输出。
黑暗潜能(被动):变身前普通攻击和技能攻击都会增加能量,能力达到满值之后才可以使用大招,变狂后的张飞每次施放技能都会使周围的地面震动,造成范围减速并且增加普攻伤害。
画地为牢(一技能):张飞向四周挥舞蛇矛,将敌人击退造成物理伤害并产生狂意;变身发狂后的张飞疯狂砸面前的敌人造成物理伤害。
守护机关(二技能):张飞向指定区域跳跃,使该区域内的友军获得护盾,自身产生狂意,变身入狂后的张飞,向指定区域跳跃,造成该区域内敌人范围物理伤害。
狂兽血性(三技能):张飞狂意达到顶峰时手动开启,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开两边通路两边的敌人并眩晕通路末端敌人造成物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常速度。
以下是各种技能分析:
被动技能分析:张飞的被动技能可以说是神技,变身的张飞就是一个强力坦克输出!但是目前游戏节奏较快,张飞的攒能量速度跟不上游戏,所以要打好张飞的话,就是要如何快速攒能量!
一技能分析:技能的伤害在变身前不是很高,更多的是我们需要他的击退效果,击退对面切入的刺客,保护自己的后排,或者打野、打小兵来快速积攒张飞的能量!
二技能分析:这个技能在张飞在变身前是辅助技能,变身前没有伤害!可以在打团的时候给队友开着来减伤,也可以让张飞逃跑!当然变身后,又是一个很给力的输出技能,变大,2技能切入战场,是一个张飞很有效的组合!
三技能分析:增加一层超强护盾,铺一条可以加速的路,变身时正对着路的敌人会被晕眩,路旁边的人会被推开。
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