1技能:警戒令-狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
2技能:搜查令-狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
3技能:逮捕令-短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的之一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
上路、中路、下路、打野;
红爸爸:红BUFF,由于大家极其爱戴,远程拿到以后可以很好的风筝对手,所以大家亲切的叫他红爸爸;
蓝爸爸:蓝BUFF,由于深受法师的爱戴,所以大家亲切的叫他红爸爸;
兵线:上中下三路上的小兵、大兵、法拉利炮车、主宰先锋;
对线:上中下三路,对战双方攻守,我们称之为对线;
控线:将兵线控制到自己安全的位置;
换线:从一条线转移到另一条线上,比如上路太弱受压制的情况下则会要求换己方强势的其他路英雄互换兵线;
清线:顾名思义快速清理兵线。
您好
狄仁杰重做之后变得很厉害了,他的攻速在后期可以打出十分爆炸的伤害的,在后期的时候甚至可以刚过刺客的,只要大招可以固定住的就可以,他的一技能没啥可说的,可以打出伤害和效果,二技能在对战中尽量留着备用,因为ad很容易被针对所以需要解控制的留着,逃跑的。对战的时候更好能丢准大招。而是他可以不用出太多的加攻击装就可以发育起来的,因为它主要开始打攻速,所以变得非常的顺手。
祝您游戏愉快。
前期
狄仁杰作为一个射手英雄,前期还是猥琐一点和坦克类英雄在下路清理兵线发育,也可以开局30秒的时候在下路野区清理一下红BUFF,如果不准备开局拿红BUFF就建议让坦克帮助打野英雄看红BUFF,然后狄仁杰去下路带兵线发育,相对来说,输出类英雄能够早点发育起来更重要。当然如果狄仁杰到了下路,兵线和对面的英雄都没到可以先打一下河道上的小野怪,经济的差距就是这么一点一点拉起来的,在对局中尤其是前期我们不能忽略了任何一点经济发育的机会。中后期的时候相比起团战来说,这些小野怪的存在就显得有点渺小了。如果对局中暴君也在下路,那么3级左右的时候狄仁杰一定要发出信号,让打野英雄来击杀暴君,狄仁杰和坦克帮助打野英雄清理掉暴君,前期总体和对面拉开经济和等级差距的重点就在暴君身上,如果是前期控制暴君就很稳妥的话,那么中后期的团战就不会显得太吃力了。技能方面狄仁杰带疾跑或者闪现,这样能一定程度上弥补狄仁杰对局中灵活性不够的缺陷。
中期
中期的时候狄仁杰的主要职责还是带兵线推塔发育经济,如果有小团战的时候,更好能去出一份力,毕竟作为队伍中的主要输出,狄仁杰给对手带来的压力还是蛮大的。当然如果赶不上参加团战了,狄仁杰也不能闲着,趁着对手都在赶往小团战区域抓人的时候,狄仁杰就要趁机偷掉对面的一座防御塔,同时也要注意小地图上敌人的动向,如果有向自己这边靠近而且视野消失的,狄仁杰更好开始后撤,否则等到敌人前后夹击的时候,狄仁杰带上闪现或疾跑也跑不掉了,毕竟刺客和战士英雄们的位移技能还是很强大的。另外就是中期小团战的时候,一般每个队伍都是三个人左右,这个时候参团人数比较稀少,所以相比起后期大团战的人数混乱来说,刺客切后排的难度更小,一套带走脆皮的概率更大,这个时候狄仁杰无论是寻找输出位置还是参团时间,都要格外的小心,不要刚找对位置开始输出,草丛中就出来一个阿轲或者韩信这样的英雄,瞬间被收割。
后期
狄仁杰虽然改了技能,但是最主要的输出还是要靠普通攻击来打出这一点是不会变的。狄仁杰的出装和大部分的射手一样是以攻速为主,在后期的时候会出泣血之刃,这样在团战的时候续航时间也比较久,而且即使在后期的团战中被对手消耗的有点严重,转身找两个野怪打完以后基本上生命值也恢复满了,还能赶回战场再撸一波。考虑到狄仁杰在灵活性方面没有马可波罗和孙尚香这样的优势,所以在团战的时候还是很需要队友保护的。
狄仁杰本次的改版也有点像是把他的技能调换了一个位置,原先的二技能换成大招,大招换成了一技能,然后把原本的二技能进行了强化。当然所有技能的强力程度和技能形态也发生了改变,总体来说变化程度还是很大的。更大的是二技能从之前的远程消耗变成了现在的大范围攻击,卡牌之间的缝隙比较大,走位精准一点的对手都能躲过二技能的攻击,当然前提是和狄仁杰保持了一定的距离,如果说是贴脸打那一定是挨的很结实了。三技能的强化程度还是很大的,毕竟从之前的二技能变成了大招,大招作为英雄的压轴技能,太弱了反而感觉不真实。当然改成大招以后技能冷却的时间也增加了很多,这就代表狄仁杰控制对手不能有之前来得那么频繁了,但是大招换成一技能,冷却时间却变得格外短,增强了狄仁杰的远程消耗能力,这大概就是人们常说的有得必有失吧!
关注王者大队委,王者不掉队
今天,体验服再次更新了两位射手,一位法师,一位战士的调整方案。
其中,狄仁杰是摒弃了前面的大招改动方案,而是在令牌上进行改动,孙尚香的二技能触发人群扩大,现在也可以给小兵标记。
狄仁杰的前面的改动,将大招的降低双抗比例提高,确实极大的增强了狄仁杰处理前排的能力,对狄仁杰的加强是非常强力的。但是此次摒弃了大招的改动,而是把一技能令牌的伤害提高,狄仁杰的输出不可否认是提高了,并且对线的强度也提高了,一技能的伤害在清线跟前期的血线压制都有了不错的提升,本来狄仁杰对线的强度就很高,这次改动,对线的优势会更大。
但是,狄仁杰的改动并不足以支撑他走上热门射手的地位。
可以看到狄仁杰在现版本的射手胜率排名第五,胜率50.02%。排在前四位的射手,都有各自的优势,伽罗后期的长手跟减速,后羿跟黄忠的后期伤害能力,虞姬强大的自保能力,相比起狄仁杰,站撸能力比不过伽罗后羿黄忠,自保能力没有虞姬强,虽然狄仁杰的后期能力也是非常强力,但是对于玩家的走A要求高,经济要求高。劣势局狄仁杰相比起前四个的效果要小的多,后羿能找机会远距离开团,虞姬有控制跟一技能,黄忠后期守家能力毋庸置疑,伽罗手长的优势也能提现。
所以狄仁杰的此次改动也就是隔靴搔痒,不在痛点,在高端局还是不会有太出色的表现。
孙尚香的改动就更加微不足道了,仅仅是把二技能的作用人群增多,对于孙尚香来讲只是清线能力获得了加强,在伤害上还是不会突出。
现版本胜率也来到了第四位
此次加强,孙尚香还是没有可能上高端局,一是吃经济太多,二是后期能力没有后羿伽罗强,三是操作难度高,四是劣势局发挥作用小,注定没有很高的胜率
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