并不是害人的。大部分人觉得这是害人的,这是因为他们没有自己把控好时间。沉迷游戏本身在于人而不是游戏。
学习下降,影响工作。
2.影响视力,易暴力,学会脏话。
3.不晓得历史到底是个什么样子的(刘备拿霰弹枪?)
4.最主要的就是这玩意儿不花钱的少,因为英雄分金币和点券,少数为可用钻石买,而金币一把下来很少,每周还有限制,想要快速得到英雄要么付出时间,要么付出金钱。而且皮肤是加属性的,小学生技术不好就只能通过皮肤自带属性来取胜。
《王者荣耀》
《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登 2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
论《王者荣耀》三大坏处
1、沉迷游戏,无法自拔
这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。《王者荣耀》和《英雄联盟》都是腾讯公司出品的MOBA手游,但是由于手机更加方便快捷,几乎是人手一机的现在,如果没有自控力,那你就已经中毒了。我家隔壁有一位五年级的小学生,每天放学回家后,就拿着手机找同学们“开黑”!大多数的同学都是因为家长不让玩,才更加好奇这个游戏,所以沉迷其中。这不但会影响自己的学业,还会伤和气。如果家长和学生愿意各退一步,一天玩一个小时。这种方式就可以阻止学生沉迷
相信近两年来,大家一提到手机游戏,十有八九是关于《王者荣耀》的。由于玩家人数越来越多,坏处也越来越明显。沉迷游戏,无法自拔,这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。
2、改变历史,教坏学生
最近我弟弟在补习班写了一份题目。问:“李白的哪句名言最出名?”弟弟居然答:“大河之剑天上来!”我疑惑不解的询问弟弟:“我记得只有一句出自《将进酒》的“黄河之水天上来”啊!”弟弟却口出狂言道:“什么黄河不黄河的,《王者荣耀》里可不是这么说的,你可OUT了!”
3、引诱充钱,没钱封号
自从这款游戏越来越火,充钱玩游戏的人也越来越多。有些平台的游戏主播,随机抽取账号帮别人充钱。据说,腾讯公司未来防止玩游戏不充钱的情况发生,把一年内没有充钱的玩家的账号直接处理。吓得一些玩家直接一大把一大把的把钱花下去。
游戏网瘾 。
互联网上的信息如此混杂,以至于很难分辨真假。允许儿童在不受控制的情况下使用手机,必然会影响他们的身心健康。在这个新闻爆炸的时代,有这么多的事情在脑海里,孩子能学习好吗?一般来说,成长中的孩子自控能力不强。互联网对孩子们弊大于利。
一、控制孩子的时间
尤其是游戏这种属于练习课性质的游戏,是要根据人不断攀登的心理发展,大人不好控制,何况孩子呢?这种游戏很容易造成孩子沉迷其中,轻微的就是放学后想玩,导致上课注意力不集中,退步。整天坐在电脑前是很严重的,这对孩子的学习有严重的影响。早期有 *** 综合症,这类孩子是有严重的网瘾,需要专门的心理疏泄。家长应谨慎对待孩子使用互联网,尤其是玩游戏。我们应该教育我们的孩子正确使用互联网,合理使用互联网。我们不排斥互联网,但我们不赞成让孩子在很小的年纪就参与 *** 游戏。
二、控制孩子玩的游戏内容
有些孩子玩手机的时候没有时间观念,这就要求家长做一个严格的时间管理。在孩子们拿到手机之前,玩手机的规则,一定要具体明确。由于其简单的游戏,不仅吸引了许多适龄球员,也吸引了很多适龄球员,有传说,队友们担心在任何战场,享受竞争对手开花字符水平,小学学生,他们恐惧的代名词,他们是失败的代名词,当你的团队匹配四个小学生,祝贺你,这将是一个艰难的战斗在一打九你会一个人,面对五个强大的对手和四个队友,结果弱智的小学生成了 *** 上的一颗明星,他不是一个人的代名词,他是中国成千上万名小学生的代名词。
最后,他们可以独自一人,无畏地冲向敌人的防御塔,即使周围没有士兵;他们能勇敢地打五个,坚决地冲进敌人的人群,然后按下全部技能,然后把手拿开手机,看着灰色的屏幕说,我很好。
孩子长期玩王者荣耀容易导致近视、因沉迷 *** 游戏而影响学业、引发性格异化等问题,偶尔玩一下没有什么影响。 *** 游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
游戏危害越来越得到社会的共识。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
负面评价
假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。
这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。
任何事情都是有两面性的,物极必反,如果封杀了,可能会造成更严重后果。
这个问题我估计是全国很多做家长所关心的问题,如果国家决心封杀这些害人的游戏,特别是对青少年沉迷于这个游戏的事情进行封杀和管控,一定100%,我赞成。但其实并不那么简单,就像吸烟,对很多人都造成了危害,还有赌博和卖淫嫖娼,再加上吸毒,还有这个游戏,都是会让人上瘾的东西。
也许这个比喻并不恰当,但确实实实在在存在我们的生活当中,特别是青少年,没有自控能力,但很多成人都没有自控能力,所以凡事都有利有弊,也许什么事都有两面性吧,如果国家要封杀和严格管控这些游戏,照样外国人的游戏产业一样进来。
就像国家禁止了中国的烟草,外国的烟草一样走私进来,这些就像是贸易组织说的,贸易自由吧!其实还不是商业利益的驱使,造就了许多不良的产业,游戏就像人生,人生就像游戏,何时能结束?为何不封杀?也许在大家的心目中都有一把尺,长短不一,那是个需所取。
网友的评论:
孩子成长的环境是复杂的,就像近视绝对不能全怪网游一样,沉迷网游也不能全怪教育或者怪游戏公司啊。
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