夏侯惇爆发性不行不过小规模团战无敌的二技能真是伤害回血一技能控制三技能追击控制收割或者逃跑守塔是没问题的全肉出装带个眩晕或者斩杀都不错
亚瑟的话有个沉默不错 打射手可以一套秒 先开二技能 然后一技能重击靠近 走位到脆皮 *** 路线上贴身打加上二技能旋转 四级前直接就是这样 四级后 就是上边那一套加个大 后直接斩杀 一套带走脆皮 亚瑟的单杀能力要比夏侯强一些 一技能加速重击沉默 杀刺客很轻松
夏侯惇的话团战控制技能CD短 一技能是控制 二技能15%护盾加少于半血平砍回血 平砍一下减大招cd 技能可以连着用 团战超级爽 团战时站在己 *** 师射手攻击范围内随便和人站撸 开启二技能 爽的一批
夏侯惇开团更好是站在法师 射手侧前方 保证一个大进入敌方人堆后 法师和射手能够走两步就打到 别都在同一直线上 你一个大进去后后排跟不上 你被暴包了饺子 后排还被切了就坑了 主要一点是进团必开二技能
打辅助或者喜欢团的话带个眩晕 控制技能能恶心死对面 上分必备啊
这两个都不错 亚瑟可以一套带走脆皮 有个控制技能沉默 可以快速压制对面刺客
夏侯惇续航能力无敌 想刷高评分很容易 基本不死 人头助攻轻而易举 随便控敌人 随便站撸 少了一些爆发 团战一开站撸伤害也是不错的 二技能开了有护盾平砍回血真实伤害 开团站在人堆里死不了
夏侯惇是全能唯一弱点就是爆发慢可以说没有爆发。想厉害更好出个电刀保证一二技能的速度这样控制技能出的快控的快也能保证二技能真实伤害平A速度快回血快
亚瑟连招2131 每个一技能重击后紧跟一次平A 核心是开一技能CD快到赶紧重击沉默 开着二技能 然后紧接着又是一次一技能沉默 然后拉开对方的攻击范围距离 等一二技能cd到就接着这样拉扯打 手里留着斩杀 一技能沉默接斩杀或者大招紧跟斩杀
夏侯惇就是一技能打中后 留着控制 然后直接用大招打中 然后再接一技能砸起来 相当于控两次 团战时这种控制很重要 控中后赶紧走位离开核心战场站在我方脆皮旁边接二技能平A缩短cd 随时保护脆皮 cd很短的夏侯惇 多放控制给脆皮输出环境保护脆皮 更好带个眩晕 斩杀没什么用 属于功能型固伤坦克
夏侯敦应该算得上是王者荣耀里面最均衡的一个射手的,大家可以想到现在王者荣耀,如果要评价一个英雄是否是强势英雄一定要有这么几个特点。分别就是有位移,有回血,有控制,有击飞,有护盾等等。可以说他身上具备这么多优秀的特点让他既能够打对抗路的位置,也能够打辅助。
能力比较综合。夏侯的定位是坦克和战士,既有坦度也有输出,配以合适的铭文搭配以及出装,两者是可以兼顾的。其次,夏侯惇的三个技能,一技能强控(二段),二技能护盾+真伤,三技能长距离位移+强控,再加上被动回血提高续航能力,使得夏侯成为了一个非常权衡的英雄,全能型选手。
夏侯惇这个英雄带的铭文,一般可以带调和,宿命,霸者或者带调,宿命,虚无,带霸者是可以提供更多的物理防御,带虚无是可以减少技能冷却时间和更大生命值,两者的铭文是看阵容出的,一般敌方物理伤害高,或者或者爆发型高,带霸者还可以,如果在团战中续航时间长,对方爆发型不强,带虚无可以在团战中多打个技能也是可以的,铭文的调配还是根据个人喜好或者游戏中这把游戏需要的铭文去合理安排。
上手难度不高,对于操作的要求较低(意识另当别论),容错率也较高。打到高端局以后,人手一个熟练的坦克是必不可少的,夏侯也没什么人抢或者禁。所以在这里也非常推荐大家练夏侯这个好上手的坦克。
夏侯敦作为一个偏向于辅助的英雄,不仅能够有效得保护我方输出,几个控制技能也能配合我方输出完成击杀。所以夏侯是一个非常合格的肉。
夏侯惇是王者荣耀里一个比较完美的英雄,有护盾,有回血,有真伤,有控制,是连王者荣耀策划都说他是一个完美的英雄,夏侯惇这个英雄目前看来还是比较强势的,毕竟自身有两段控制,后期的时候可以当辅助保护队友,也可能大招过去切脆皮。
如果想选择上分的英雄,一定要选择版本强势的英雄,夏侯敦很显然就是一个这样的英雄,不然官方也不会把一个荣耀水晶给到他
王者游戏里面的这个夏侯惇是非常的厉害的。夏侯惇这个英雄,他无论是伤害还是坦度都是非常厉害。他也算是单挑中可以是数一数二的,比较厉害的。
个人觉得还是比较强的,英雄各方面很全能,有霸体,有控制,有减速,有肉
在王者峡谷中,夏侯惇原本是个冷门英雄,后来出了个荣耀典藏他的热度才不断的热门了起来,夏侯惇不管是打边路还是游走都是一个很好的位置。夏侯惇在边路有护盾、有真伤、还有位移,最重要的一点是还有伤害他也是T2级别的存在,不管是他前期还是后期,都有着前所未有的伤害和续航。就是因为他的被动出了永夜守护之后更是十分的烦人。更大的优势是有极其强大的续航能力和抗揍能力。只要你开团就往人堆里钻。
那今天呢,小松就给大家讲讲夏侯惇,夏侯惇被动噬目:就是在夏侯惇受到伤害并且低于一半的时候就会触发4.4-4.5的更大生命,可持续8秒,大约每三十秒触发一次。他的一技能:既有物理伤害又有控制,夏侯惇挥动着一小段沙尘暴,如果打到敌人就会有一技能的第二段其让敌人击飞一秒钟。他的二技能:有着对敌人造成物理 200点伤害,和15%的护盾并且每次用完二技能之后都会有将近150的真实伤害。他的大招:向指定地方进行攻击,随后可造成真实伤害,期间可控制敌人一秒。
这样的夏侯惇,能抗能打怎么说不能将其称为最均衡的英雄。就因为他有这么强的机制,所以才导致她的数值被压得很低很低。同时技能的触发增加了很多条件,从而控制的技能越来越大,大招的一技能的第二段和大招都会有延迟,导致敌人逃跑。大招的缺点是:可以导致他的大招撞到小兵火或者野怪,有利于自己的逃生或者反杀。
夏侯惇这个英雄有利也有弊。小松觉得夏侯惇也不是真的很弱,但是他绝大的优点都被缺点盖住了,如果你是有操作的话还是可以拿来上分的。
夏侯惇作为王者荣耀中的“六边形战士”,位移控制、霸体护盾、真伤法伤、回血、基础伤害,应有尽有。但是夏侯惇的所有自身能力全都有限制条件,没有一个能够说放就放的技能效果。
关于夏侯惇的控制和位移:一技能两段控,大招一段控。看起来有很多的控制,但是其实都是属于需要预判的延迟控制。一技能是需要前提,需要碰到对手才能解锁控制。虽然大招的范围距离远,但是控制起来也很慢。要是面对位移灵活的英雄,基本上没有能控住的可能性。夏侯惇的位移主要靠的是大招使用的范围,而且有非常长的前摇。而且夏侯惇的大招的使用,往往不是大招开团就是大招逃跑。
关于夏侯惇的护盾霸体和真伤法伤:夏侯惇的护盾可以说是前期对线的神技,在出了冰心以后,就可以不断刷盾,使得夏侯惇很难被单杀。但是如果是逆风局的情况下,基本上来说,护盾并没有什么帮助。夏侯惇拥有着不凡的基础伤害和真伤,他被赋予了很强的对线能力。但问题也是相反的,对于中后期或者逆风局来说,夏侯惇的真伤和法伤就显得伤害不够,没有太大的用处,没等触发技能就已经被秒掉了。
关于夏侯惇的回血和基础伤害:对于血量低于50%会触发条件,之后的攻击会附带反馈血量,这是属于前期夏侯惇对线强悍的优势,可以没等到对面发育起来疯狂的回血对线。但是一到逆风局,本身不是很肉的夏侯惇就显得站不住了,还没等自己的回血,就已经被秒掉了,自己的神技也成了摆设了。而夏侯惇的基础伤害对于坦克来说是数一数二,对于四级打满一套可以轻轻松松秒掉脆皮英雄。但是随着后期经济的提升,如果不能强势的发育,使得夏侯惇的伤害力不从心。
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