除了打野外,关羽、貂蝉、上单中单的露娜带净化,蔡文姬、张飞可以带治疗。其余英雄都可以带闪现。你可以具体说个英雄,我给你推荐。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享王者荣耀游戏里的是:张飞怎么玩?
张飞在王者荣耀的定位是一名坦克和辅助,所以张飞在玩法方面就可以走辅助流配合队友,没有进入疯狂状态时,可以运用一技能骚扰和击退敌方,让敌方无法靠近自己的队友,二技能也可以给自身和队友增加护盾,抵挡伤害,运用好这两个技能可以很好的保护队友,成为队友身边的守护神。怒气值满后大招更是一个不可多得的团控技能,眩晕敌方可以让队友有输出的机会,一个完美的大招可以直接把对方打的团灭。所以走辅助流的张飞,就应该注意好释放技能的时机,保护队友。
张飞的另一种玩法则是走输出流,运用变身后的高护盾高伤害,可以在变身后打出成吨的伤害。这种玩法的张飞则要学会攒怒气值,可以让自己更高频率的释放大招然后打出伤害,所以走输出路线时,张飞可以选择自带一路,清兵时多运用技能,没兵线时也可以选择小野怪攒怒气值,当然也可以凭空释放技能,总之就是以最快的速度攒满怒气值,在合适的时机释放大招控制敌方,然后用一二技能的高额伤害击杀敌方。
张飞装备解析张飞的出装可以有两种选择,一种是辅助流张飞,这时出装则要出纯肉装,可以更好的为队友吸收伤害,创造输出环境。所以推荐的出装是之一件选择出红莲斗篷,增加防御和更大生命,同时被动还会对身边敌人造成法术伤害,是辅助英雄很好的选择。第二件可以选择出影忍之足,增加移速降低受到的普通攻击伤害,对防御刺客类英雄十分有效。第三件推荐出奔狼纹章,在团战时可以增加友方的输出和移速,很好的起到辅助队友的作用。第四件则可以选择不详征兆,增加物理防御和更大生命,可以很好的起到防御刺客类英雄的作用。第五件则可以选择魔女斗篷,增加更大生命和法术防御,起到防御法师类英雄的作用,最后一件则可以选择霸者重装,继续增加自己的肉度,更好的起到吸收伤害保护队友的重任。
输出流张飞出装则可以选择半肉半输出,起到团队前排输出的作用。这时之一件则推荐出破甲弓,增加输出能力,加上被动的破甲效果,是一件性价比很高的装备 。第二件则推荐出无尽战刃,大幅提升输出能力,增加暴击率和暴击效果也可以大幅提升张飞的爆发力,配合上变身状态下一二技能的伤害 ,可以让张飞输出爆表,第三件则可以选择出抵抗之靴,增加速度和韧性,减少被控制时间,让张飞可以更流畅的打出输出,第四件则推荐选择闪电匕首,增加攻速暴击率和移速,攻速加成可以让张飞短时间输出更加爆表,这样高爆发的张飞简直是对面脆皮的噩梦。后面两件则推荐选择防装,让张飞能站得住,增加持久输出的能力,所以分别可以选择不详征兆和霸者重装,让张飞又肉又有输出。张飞团战技巧张飞的团战技巧最重要的是选择大招的释放时机,不要见到敌人就吼大,这样太不划算了,一定要在对方站位集中时吼大,让大招可以吼住更多人,方便自己输出或者是队友输出。在作为辅助坦克时技巧还有就是不要盲目的追击残血敌人,一定站在队友附近,做到保护队友,不能只顾自己输出,而忽略队友,这样就得不偿失了。在作为输出时,则要优先选择攻击敌方的主力输出,尽量不要跟敌方坦克纠缠,选择先击杀输出,使敌方缺少输出,然后配合队友击杀坦克,这样才能使团战胜利的可能性更大。
张飞常用的召唤师技能。
在S18赛季之前,由于诸多召唤师技能的不完善,使得玩家在游戏中可选择的技能屈指可数。
对于辅助位来说,常用的技能无非就是治疗、晕眩以及闪现;偏激一些的还会带上斩杀或惩戒,为团队的前期节奏运营作一份额外的增益保障。
鬼谷子主流携带“闪现”,在特殊版本也有带“斩杀”
张飞这个英雄,由于其技能组设定偏向于反手保护,与“闪现”的契合度并不高;因此,在过往版本中,张飞主要携带的技能多属“晕眩”与“治疗”这两个技能。
而这两个技能,分别适用于不同的局面。
“治疗”倾向于防守保护,更多的是在数值伤害上对敌方切入单位进行制约,以此来保证己方C位的存活。
S14赛季的素材
“晕眩”则是为了团队控制链的组成,创造一个短暂的机会,整体来说更倾向于进攻或反打;而在保护C位时,一个恰到好处的晕眩也能为后排的逃生争取些许空间,因此算是一个攻守兼备的技能。
那么对于张飞来说,他的技能组本身就拥有护盾、击退以及减速,在保护C位这方面上已然有着天然的优势;因此,张飞在“治疗”与“晕眩”之间的选择,往往是取决于“敌方爆发伤害够不够秒杀C位”。
爆发伤害太高或太快,需要相应的数值削减,则选择“治疗”;爆发伤害的输出过程有空档或者不至于毙命,此时需求一个破绽的捕捉,则选择“晕眩”。
孙策携带晕眩,本质上就是对破绽的捕捉
而“弱化”这个技能,虽说经过S18赛季初的加强后,在数值上的收益大幅超标从而在某种程度上取缔了“治疗”。
但两者的用意,归根结底都是在数值上打出优劣差(治疗是提高己方数值,弱化是降低敌方数值);而“晕眩”在机制上的地位,是“弱化”永远都无法动摇的。
“晕眩”让张飞的适用面更加宽广。
在大家的认知中,张飞一直是一个公认的强控制辅助,但这份认知其实还是太过笼统。
张飞的“强控制”,并不等同于牛魔那般强在“控制时长”;而是强在控制技能的机制收益,让他在团战爆发时拥有反手开团的优势。
牛魔的强度主要在于长时间控制
那么只要张飞的技能机制不做改动,“晕眩”对于张飞来说就一直会是个拓宽适用面的更佳技能。
而携带“晕眩”的张飞,无论是前中期的节奏运营,还是中后期的团战保护,都能或多或少的为己方英雄的攻守作铺垫,从而为团战提高容错率与稳定性。
张飞技能加点:
张飞主一技能,副二技能,有大点大,召唤师技能上推荐张飞携带闪现。
一技能:画地为牢
释放技能后,张飞会将附近敌人全部击退,并造成不错的物理伤害。每命中一位英雄会增加五点狂意值,命中非英雄单位会增加一点狂意值。开大后的一技能会变成单纯的AOE伤害技能。
这是张飞主要的积攒狂意值的手段,对线期张飞要学会不断利用一技能推线并消耗敌人,以便于快速叠加狂意值。
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