韩国可以说是一个电子竞技的强国,在很多的电子竞技领域对我国是由很大的优势的。可以说我国很多游戏登顶的阻碍都是韩国,当然这是由很多方面原因造成的,首先韩国国家虽然不大,但是 *** 基础建设特别发达,网速水平也远远高于我国,这就为很多电子竞技游戏的流行打下了很好的硬件基础,其次韩国很多游戏开发公司的水平也要远远高于我国。反观我们国家,除了沿海城市 *** 覆盖比较全面外,还是有很多的地方没有做到 *** 覆盖的,其次网速也是刚刚提速,逐渐在追赶上韩国,再就是最重要的我国之前实行了长达N年的禁游令,这对游戏公司以及游戏人才的培养是致命的打击。
正是因为这些情况造成了我国在电子竞技领域很多方面被韩国碾压,但是随着经济社会的发展以及对游戏产业的重视,这个问题正在逐渐解决,因为爱玩是人的天性,只要不被压抑就会自然的得到释放,在某些电子竞技领域甚至已经超越了韩国,下面就来盘点一下有哪些中国人比韩国人玩的好的游戏:
一、DOTA2
Dota2是一款由魔兽争霸发展来的游戏,可以说是对线竞技类游戏的鼻祖了,国内的LGD俱乐部更是坐拥了中国乃至世界顶尖的1~5号位,在多次大赛中力压韩国夺得冠军,可以说中国人在这款游戏上已经远远超越了韩国。
二、CSGo
CSGO是一款之一人称射击游戏,中国的TyLoo战队更是多次获得过世界冠军,在这个项目上韩国人没有太多的优势,更多的是跟欧美选手来竞争。
三、拳皇
拳皇作为很多玩家儿时的记忆,估计不知道在这个项目上,最厉害的选手是中国人,肥导更是在这个游戏上有着统治力。
你还知道哪些中国人比韩国人玩的好的游戏?欢迎留言。
把王者荣耀的APK文件直接考到手机里然后安装。
王者荣耀在国内非常火爆,而在国外也同样很多人玩。只不过在国外的版本跟我们的版本不一样,英雄是一样的,但是英雄长相和野怪不一样。
国内的版本和国外的版本数据不能互通,所以想玩中国版本的王者荣耀的话,韩国人必须待在中国才能玩到国内版本的王者荣耀。最近,有玩家单排时遇到了三个韩国人组队排位,非常罕见。
这三个韩国人的ID都是英文,分别玩橘右京,后羿和宫本武藏。而在选英雄界面时,他们三个人用韩语交流,玩家不会韩语,而韩国人不知道会不会中文,也没用中文交流,所以他们没法沟通。
过了一会儿,选后羿的韩国人说没有坦克,而选宫本武藏的韩国人表示他用宫本武藏辅助。看来他们没有语音交流,而是用文字交流,只不过玩家看了会一脸懵逼。
游戏背景:
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
这些所谓的“外国战队”,其实战队成员都是由【中国人】构成,他们大多为KPL的二流选手。当然,这仅仅是早期的国际化表现,算是一种抛砖引玉的国际化思路。
腾讯单纯是为了推动王者荣耀国际化,才会在这几年暂时让一流选手打败二流选手,毕竟世界冠军杯起步才两年,和英雄联盟、CS:GO这些老牌游戏的国际化对比还有很长一段路要走。
首先19年的世界冠军杯比赛有外国人,不过实力很差,最多只能拿下KPL赛区的一小分。至于20年世界冠军杯比赛,里面也有外国战队。
其中mtg是马来西亚的战队,emc是澳门战队(PS:领土固然是中国不可分割的一部分,但在澳门在电竞赛事上,是和中国大陆分开的)。
总而言之,因为王者荣耀赛事国际化还不够到位,所以外国战队菜是可以理解的,等后续世界冠军杯彻底国际化之后,想必会出现不少令人耳目一新的外国战队。
扩展资料:
2018年王者荣耀冠军杯升级为国际邀请赛,经过紧张激烈的对抗,来自欧美赛区的Immortals战队、中国香港赛区的YTK战队、中国台湾赛区的ahq战队、韩国赛区的KZ战队与GO战队、东南亚赛区的M8HEXA战队、以及中国澳门赛区的EMC战队从6月份的预选赛中脱颖而出。
与2018年KPL春季赛八强战队——BA黑凤梨、EDG.M、eStarPro、GK、Hero久竞、JC、RNG.M、XQ,以及2017年王者荣耀冠军杯冠军QGhappy战队会师正赛阶段。
韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。
韩国电竞大赏
以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。
韩国电竞的崛起
1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。
作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临 *** 。
一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。
哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。
而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。
看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。
与此同时,韩国 *** 也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。
于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。
电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。
一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国 *** 还提高了对 *** 游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。
这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的娱乐消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。
根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国电竞的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。
韩国的电竞文化氛围
和中国一样,韩国电竞能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。
正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。
图片仅为示例
除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。
韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。
这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。
而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。
再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。
这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。
当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。
当然有了,而且跟我们一样的很火爆,王者荣耀这个游戏是比较公平的竞技游戏,进入游戏都是从零开始通过自己刷怪杀人拿助攻,来获取金币,来买装备一切都是靠技术的,所以你可以多看看视频解说,学习走位和技能释放。
不可能吧,腾讯又不是小公司,不可能搞这样容易被拆穿的事情。而且又有国际服的王者荣耀。而且还有韩服的王者荣耀。不可能是假的,只要想想就不可能。
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