KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
其他相关术语:
1、Lag:一般是指 *** 延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
2、Aoe:范围伤害,范围攻击。
3、Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
5、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
6、feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
KDA三个字母分别代表的是KILL,DEATH,ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)。KDA就是对战中所击杀的人数,死亡次数与助攻次数的比例。KDA的计算公式为(杀人数+助攻数)/死亡数(若死亡数为0则默认死亡数为1)。
因此有时候击杀不一定是高KDA的标准,如果在死亡次数较少,击杀排在第二、第三,但是助攻数十分多的情况下,也可能获得MVP。
扩展资料:
KDA跟MVP并不是完全对等的,MVP评定除了考虑占比为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。同时,由于辅助和坦克英雄数据表现上很难领先其他玩家,官方对这两类英雄略微增加了额外的评分加成。
因此,为了提高MVP的分值,或者说提高游戏胜率,更好地提升游戏段位的话,玩家应当选择自己玩的比较多比较擅长的位置和英雄。
kda是王者荣耀游戏中的一个术语,指的就是击杀死亡比。kDa指的是KILLDEATHASSIST(杀人率、死亡率、支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。出自游戏《DotA》《LOL》以及《风暴英雄》。
LOL游戏中,玩家KDA计算方式如下:
1、玩家的击杀数,加上70%助攻数,获得数据A;
2、使用A除以死亡数,获得数据B;
3、再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。
其实kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/D,一般情况下3为正常。lol的第三方插件中的kda计算方式与lol客户端稍有差异,会多乘一个3,所以一般看来就比较大。
KDA三个字母分别代表的是KILL,DEATH,ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)。KDA就是对战中所击杀的人数,死亡次数与助攻次数的比例。KDA的计算公式为(杀人数+助攻数)/死亡数(若死亡数为0则默认死亡数为1)。
评分:
有时候击杀不一定是高KDA的标准,如果在死亡次数较少,击杀排在第二、第三,但是助攻数十分多的情况下,也可能获得MVP。
KDA跟MVP并不是完全对等的,MVP评定除了考虑占比为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。同时,由于辅助和坦克英雄数据表现上很难领先其他玩家,官方对这两类英雄略微增加了额外的评分加成。
KDA是王者荣耀游戏中的一个术语,指的就是击杀死亡比。
王者荣耀KDA含义介绍:
k=kill杀人数, d=death死亡数, a=assistance助攻数。
KDA由K、D、A按照一定公式来计算的一个数值。其公式为KDA=(K+A)/ D。由公式可以看出,杀人数和助攻数越高,死亡越少,KDA就越高。
一般来说这个数值如果越高的话,就代表我们的kda越高,代表我们表现更好。
但是KDA跟MVP不完全对等,MVP评定除了考虑约为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。
扩展资料:
王者荣誉游戏中经常出现的游戏术语:
1、AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄。
2、AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
3、AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
4、Solo:这个相信大家都不陌生,小学生的更爱,游戏里一言不合就要出去solo。指两名玩家一对一单挑。
5、Gank:指抓人。
6、红BUFF:猩红石像之力简称“红BUFF”,可以提升20%攻击能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等, 伤害随等级提高,持续90秒。
7、蓝BUFF:蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。
8、CD: CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
9、ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等。他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
KDA是王者荣耀游戏中的一个术语,指的就是击杀死亡比。
王者荣耀KDA含义介绍:
k=kill杀人数, d=death死亡数, a=assistance助攻数。
KDA由K、D、A按照一定公式来计算的一个数值。其公式为KDA=(K+A)/ D。由公式可以看出,杀人数和助攻数越高,死亡越少,KDA就越高。
一般来说这个数值如果越高的话,就代表我们的kda越高,代表我们表现更好。
但是KDA跟MVP不完全对等,MVP评定除了考虑约为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。
扩展资料:
王者荣誉游戏中经常出现的游戏术语:
1、AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄。
2、AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
3、AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
4、Solo:这个相信大家都不陌生,小学生的更爱,游戏里一言不合就要出去solo。指两名玩家一对一单挑。
5、Gank:指抓人。
6、红BUFF:猩红石像之力简称“红BUFF”,可以提升20%攻击能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等, 伤害随等级提高,持续90秒。
7、蓝BUFF:蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。
8、CD: CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
9、ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等。他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
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