《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
正面评价:《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但 *** 有区别:给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻。给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强。
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
1,我用的英雄胜率60%以上(包括武则天,东皇太一,嬴政,还有其他法师辅助,胜率基本上55%以上),胜率太高,所以系统会匹配别人用胜率低的英雄给我;
2,我败方mvp分数太高,系统还是会匹配那种2.0的kda的队友给我。
如何规避这个问题:
1,尽量不要单排,多排会以另外一种计算方式匹配队友。
2,尽量不要在人少的时候排位,人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样,赢不赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%,你的队友也是60%,对面也全部是60%。
3,一个英雄连胜之后换一个英雄打,更好是练个英雄,胜率惨不忍睹的那种。
4,洗脸,连跪之后的福利局赢不了,真的是脸黑(这个时候 *** 笑了,我默默的忍了)。
由此可见,这个游戏对于会玩的根本没有公平可言,尤其是会玩的坦克和辅助,kda高了,就100%血崩,匹配到法师出圣杯,射手出攻速鞋这样的队友,遇到貂蝉程咬金高渐离蔡文姬不出制裁梦魇,比比皆是。
MMR算法和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)。福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)。比如我小号排位胜率是75输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏不吃自己家资源靠反野拉经济队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是更高到的荣耀王者最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家)所以打起来更轻松。排位机制目的不是平衡你的胜率。而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。另外题主现在的水平和英雄池上限就是铂金应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量。
1、排位赛的周期,:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的更高段位获得对应的钻石奖励。
2、参与规则:当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到适合的队友及对手进行对局。
3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3,三个小段位,而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。
4、结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的更高段位获得对应的钻石奖励。最强王者=3000钻、永恒钻石=2000钻、尊贵铂金=1500钻、荣耀黄金=1000钻、秩序白银=500钻、倔强青铜=300钻。
王者荣耀一直号称是5V5公平竞技手游,无论是英雄设定,地图或者匹配制度设定的都比较合理,但是有的人还是会发现一些奇怪的地方,比如说题主问的“铂金打深渊,匹配到了王者”这种现象。难道是系统有问题胡乱匹配的吗?其实不是这样,是因为后台设定了一些程序,下面我就给大家解答一下。
情况一:评分机制匹配
我们都知道在每一局游戏结束之后,会有一个评分表,谁是MVP,谁的人头最多,谁的经济更好都能看到,一般情况下赢的越多,数据越好看,那么你的综合得分就会越高,好的时候一般在12分左右,算是很出彩的了。那么系统就会后台记录你这一局的综合得分,假如说你是12分,而对面 *** ,都是五六分的,系统就认为你的技术还不错,是个大神玩家,就会在接下来的游戏里给你匹配同样的上一局得分很高的玩家们,让大神们在一起玩。这个就是游戏系统通过评分来分配玩家的机制。
情况二:段位机制匹配
在排位赛中有一个段位的概念,一般来说段位越高玩家水平也就越强,但是排位赛里只能上下两个段位的人一起玩,比如我是黄金,那我只能喝白银或者铂金的人一起排位,青铜和钻石甚至王者就不可以,因为我们差了两级。而在匹配或者深渊乱斗中就没有这个说法了,因为不涉及到段位,所以就让大家不同段位可以在一起玩。本帅我是钻石四,今天打了一局深渊乱斗,家里有铂金的,至尊黑曜,还有一个最强王者,你看,五个人包含了四种段位,也一样可以玩。匹配可以不看段位,但是排位赛有段位要求。
情况三:组队匹配
这种情况一般在几个好朋友开黑游戏时候才能遇见,比如同寝室的三五个人一起,组队开了一把匹配赛,都是黄金铂金的段位。那么系统检测到你们是开黑游戏,就会为你们匹配到同样是开黑的对手,并且段位也差不多,基本也是铂金黄金。不会说你们这边都是黄金的,然后匹配五个王者车队和你们一起游戏,那样的话就破坏了游戏的体验感,一方根本打不过,一方觉得没意思,试问这样的情况下谁还能玩下去呢?
所以说匹配到的对手哪怕段位很高或者很低都没关系,因为双方都是一样的,当你看到你家里有王者段位的队友时也不要太高兴,说不定对面的阵营里同样有着一位王者级玩家,因为系统会让双方的玩家水平基本一致,保持一个平衡,这样才能享受到势均力敌的对战,才会更好玩,更 *** 。
王者荣耀的匹配机制是非常复杂的,计算方式也十分繁琐,但只需要了解它的核心即计算所想要的结果。王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。
所以,胜率在50%左右的是正常玩家,胜率55%左右算是比较好的,胜率在50%以下的就比较差了。以上胜率针对单排玩家,组排胜率相对较高。
这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。
扩展资料:
排位上分技巧
之一、既然匹配机制的目的是留住玩家,使玩家活跃,那么不活跃一段时间回来匹配到大神的概率增大,不过也就几局;
第二,双排,三排五排可以有效提高胜率(针对你们自己都不坑甚至能带飞的情况下,指望路人带飞的,那不应该是你自己坑吗)组排的作用是少一两个人坑你,不是别人带飞,有实力你才能上分;
第三,建议排位连胜后去打匹配;
第四,还是那句话,技不如人,练了再来。
王者荣耀游戏里面设置了很多不同的玩法,并且设置了独特的排位系统,可以参加排位比赛来锻炼自己的技巧,版本更新之后,升段的速度其实和自己的隐藏分有很大的区别
隐藏分是没法察看的,隐藏分优化算法与MMR值、elo值有关联,但是这个算法一般玩家都看不懂。
简易来说
减少自身的隐藏分,系统为了让2个小队的总隐藏分差不多,同伴的隐藏分便会非常高,若自身的隐藏分非常高,那么同伴的相对应会相对低。
1、打过这场5V5后,将获取1个评分,赢了至多+3分,更低+1分,输了至多-3分,更低-1分。
2、假如你赢得越大,竞赛匹配级别评分越多高,那你将面向的挑战也越多强,也就是玩家常说的连败或是连胜的情形。
3、MMR优化算法,汉语译称之为“竞赛匹配分级”。它有个值,开始为0,每赢1局,MMR值会有相对应的提高,局内展现越高,MMR增添越大;假如输了则反过来。
4、elo优化算法,是确保游戏匹配公平公正的关键技能之一。这一个优化算法也称之为“五五开”优化算法,就是说当两组分差小于某一标值时候,两组的获胜概率地区50%(即实际公正)。
王者荣耀隐藏分没有查看的 *** ,是系统自动判定隐藏分的高低。网上传的在英雄界面-攻略技巧-英雄攻略查看的并不是隐藏分,只是英雄单独的评分。
隐藏分的高低评判点:
系统也会对隐藏分有一套自己算法具体会根据以下这几种情况来综合判断:
一、连胜场次(连胜越多隐藏分就会越高);
二、KDA值(KDA作为一局游戏中的综合评比后在结束时对你在游戏中的综合表现得出。具体和杀人、助攻、死亡、推塔、最多连杀、经济、总伤害等等都会有关系);
三、MVP次数(MVP次数越多隐藏分得增加也会越高这也就是说一般上单辅助等英雄比较容易连胜躺赢,因为这些位置英雄拿到MVP次数没有刺客多。)
排位赛避免连败的几点技巧:
一、尽量避免MVP,多推塔少杀人,毕竟王者荣耀是一个推塔游戏,游戏本意根本并不是人头,而是最终推塔,多拿MVP会导致ELO分数上涨,接下来会面对更强力的对手和更弱的队友。
二、匹配时间,如果匹配时间超过预计等待时间就一定要取消,匹配五秒内匹配到的队友才是正常的,嬴的几率才越大。
三、主动输掉,王者荣耀的机制就是保证每英雄都是50%的胜率,所以排位赛连胜后可以打几场匹配输掉两把,这样可以有效降低个人的ELO分数,再次排位时就容易遇到强大的队友和较弱的对手
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