更高16分。
王者荣耀里面更高分目前没有一个固定数值,分数是根据玩家各方面的情况来评分的。基本上达到16分就算高分了。
在王者荣耀里面,每打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分。决定评分重要的原因有不同位置、不同要求、减少死亡参团率等。
王者荣耀评分说明:
在王者荣耀里面,没打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,一般来讲这种评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分。同时除了评分之外,系统还会根据玩家局内表现,用一个百分比来说明玩家在当前段位的水准;
不过大家还是比较关注的是评分,正常情况下英雄历史评分在10以上就是很厉害的,说明玩家对这个英雄使用有一定的了解,操作也非常不错的,小编在游戏中更高评分就是15分,英雄历史平均也就在9左右,这个英雄也算是本命英雄了。
你好
王者荣耀对于更高评分做出了限制,截至2020年2月份,更高评分更高只能在16分左右。
一、王者荣耀的评分机制:
在王者荣耀里面,每打完一把游戏系统都会根据这局游戏的表现为玩家打出一个评分,这种评分跟玩家的战绩息息相关,就算是输掉游戏,但是战绩比较出色的话也会有很高的评分,正常情况下英雄历史评分在10以上就是很厉害的,说明玩家对这个英雄使用的操作是非常不错的。
二、决定评分的因素:
1、不同位置不同要求,
每个位置的英雄都要做好自己的职责,刺客就要去多发育抓人,射手就好好在后排输出,坦克就多参团承受伤害,如果达到位置要求评分就会高。
2、死亡次数,
死亡次数在计算KDA里占有重要的地位,因为就算只是用眼看数据。死亡次数太多,也会显得很难看。你被抓的次数多,肯定就难以发育起来,对评分也是有影响的。
3、参团率,
参团率其实是非常重要的,参团率从计算上来看,跟助攻数有很大的关系,参团率高会影响评分计算。
注意事项:
1、王者荣耀评分新算法优化的更多是针对于各个位置之间在团队中发挥的作用,想要获得金牌银牌,眼睛不要盯着那一两个人头,跟队友抢人头没有必要。
2、王者荣耀评分要比的是其他玩家使用这个英雄所发挥的水平,坦克承伤,打野发育gank,输出提高KDA。其实参团率和输赢都对你的评分也有密切的联系,当你赢了的时候会明显比对面输的敌方高很多分。
引言:目前王者荣耀已经成为外国非常受欢迎的一款公平竞技类手游,这款游戏是腾讯旗下更受欢迎的一款游戏。王者荣耀已经上线很长一段时间,但是火爆程度却不减反增,如今王者荣耀也是有各种大型比赛,每次比赛都有很多职业选手参加,并且会有很多观众坐在电视机前,或者到比赛现场去观看比赛。下面小编带大家来了解一下王者荣耀中一些评分机制。
一、评分机制
王者荣耀每局结束之后,系统都会根据游戏中每个人的贡献度以及,淘汰与被淘汰或者辅助的人头数量,从而做出一个综合评价。最后根据评价来做出胜方和败方mvp,那么它的评分机制是怎样的呢,他根据每个英雄不同的站位,从而分析这英雄的数据,例如辅助他会怎么看这个英雄在战斗中的表现,并不会根据淘汰人导数进行判断,总之这也是非常不错的一个评分 *** 。
二、更低评分
王者荣耀中的更低评分就是零分,但是这也不算是更低评分,因为只有挂机选手才会给予零分的评分,如果不存在挂机行为的话,那么评分更低是是2.8分。这个评分除非你是一个人没有杀,并且被敌方英雄击杀很多次,才会造成这种数据,如果你的评分是2点8分,那么只能说明这一周你的表现非常差劲,直接造成了这次游戏的失败。
三、更高评分
在游戏当中评分更高的可能很多玩家都认为应该是16分,因为人们平时在游戏当中最多就只见到过16分的评分高分,然而,网友在著名王者荣耀主播梦泪比赛中见到了一个评分16点1分的高额评分,这也是梦泪之一次见到的更高评分,当时一局中出现了多个16.0的评分,因此,为了区分出MVP系统自动产生了一个16.1的评分。
王者荣耀评分标准:评分更高的可以获得MVP,这个评分的算法应该类似LOL,死的越少杀的越多助攻越多评分就越高,评分应该是没有上限的,打的越好自然评分越高了。死亡对评分的影响是更大的。
加入输出承受;
称号获取加分;
承受伤害(考虑坦克);
输出量(考虑非坦克英雄);
三杀、四杀、五杀、超神等称号加分;
在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的MVP值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其MVP值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定MVP的归属。
战绩(KDA):死亡次数越少、击杀数量越多、助攻数量越多,KDA评分就会越高。
参团率:个人单局击杀和助攻的总数占我方全队人头数的比例,多参与团战参团率自然就高。
金币/分钟:单局个人每分钟获得的经济,经济主要依靠击杀敌方英雄、小兵、野怪以及摧毁对方防御塔来获得。
英雄伤害/分钟:单局个人每分钟对敌方英雄输出的伤害,adc和apc的输出一般比较高。
承受伤害/局:单局个人承受的伤害,坦克和肉辅通常是作为前排吸收伤害。
建筑伤害/局:单局个人对敌方建筑造成的伤害。
伤害转化比
在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如:
1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是1.6。
2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。
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