王者荣耀是一款非常受欢迎的游戏,大家不仅可以在对局中获取到很多快乐,还能够排解日常生活中的压力,可是不知道大家有没有发现,一旦王者荣耀出现连败的状况就会出现人物属性降低的现象。哪怕没有证据,但是每个玩家都能够真切的感受到,就连匹配到的队友也会出现同样的情况,这样是为了平衡差距、控制游戏的胜利率,只有这样你才会天天打游戏,从而 *** 玩家的购买欲来获得经济利益。
王者荣耀毕竟是一款策略型游戏,需要通过段位来展现游戏的高超,这就让很多玩家都愿意花费时间在这上面去获得一定的成就,如果很容易就上了王者,那么就不会激起玩家的挑战欲,从而使他们摒弃掉这个游戏。有些玩家的高超技术是没有办法控制的,尤其他们如果选择去带一些新手玩家,很容易就获得游戏的胜利,这就导致一部分玩家一直连败,而另一部分玩家轻松上分,高手因为没有对手而选择不玩,菜鸟因为赢不了游戏而出现挫败感。
毕竟游戏的出品是为了获得高数量的玩家和经济利益,如果因此而丧失了一大部分玩家,肯定不符合游戏设计的目的,所以该游戏就会存在一些机制,在王者荣耀连败时会出现人物属性降低的情况。虽然官方不会承认,但是确实存在这种情况,高手会不停的想上分,而菜鸟也尝试到了上分的 *** ,从而稳定了一大部分游戏玩家的心态,尤其每隔一段时间游戏还会出一些皮肤,如果玩家频繁上线,肯定会进行购买。
官方出现这种机制也是可以理解的,大家不要因此而感到烦躁,玩游戏毕竟是为了快乐,虽然能够通过获得成就感而开心,但是也不能长期投入到游戏当中,不仅对我们的身体有害,还会影响到了正常生活,往往是得不偿失的。
王者荣耀遇到连败情况是因为被ELO机制所制裁,解决 *** 就是降低ELO值。
1、如果可能的话,一天尽量不要多打,当玩家连跪之后,很容易上头,同时会让系统判断为活跃玩家,只会增加玩家的ELO继续连跪;
2、在游戏中,尽量不要表现太好,每局评分大约在7-9分之间,往往能够匹配表现很不错的队友,增加游戏的体验感。
3、需要特别注意的是,尽量避免拿败方MVP的情况,虽然败方MVP可以增加勇者积分,但意味着ELO值会不降反增。
4、在连胜过后,尽量通过人机、匹配等 *** 降低胜率和评分,有助于避免遇到坑爹队友。
扩展资料:
elo匹配机制是王者荣耀在S11赛季引入的,在elo匹配机制下,每一个玩家都会有一个相应的elo数值,在匹配时,elo机制会按照一个总数值,然后从匹配的玩家中挑选,将5名总数值最接近系统要求的玩家组成一队,然后和另外一队进行对战。
胜率越高,那么elo值相应也就越高,会被系统判定为“高手玩家”,在此机制下,系统就会给安排一些elo值低的队友。
王者荣耀连跪是连续输的意思,连续输会导致掉分、掉段位。阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/辅助,5个位置越完整越有优势。
选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人。
王者荣耀队友分配规则:
排位赛和普通匹配赛一样,只需要玩家满足更低的要求即可参与匹配,系统会根据实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。
参与规则:
当等级达到6级,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可以参加排位联赛,所有参与排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友以及对手进行对局。
以上内容参考 百度百科—排位赛 (手游《王者荣耀》排位赛)
因为输会让人失去理智,觉得自己能赢,然后一直打一直打,结果就是连跪
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生
MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。
当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0
这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而 *** ,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!
匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在持续下滑
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