王者荣耀梦奇技能连招顺序:
对线连招,2技能远程消耗+1技能近身消耗
团战连招,2技能消耗减速+3技能进场击飞+1技能减速自保+平A+2技能
先手入团,3技能进场积分+1技能减速自保,注意退回保护后排
新英雄梦奇技能
近身目标可以贴身瞬发三技能快速打出控制效果,为队友制造机会
梦奇在赶路时不断把2技能丢到自己的前方在走进拾取,可提升赶路效率
残血时可以在安全区域引导3技能,对预期内的敌人造成伤害和减速,并在引导完成之前打断,作为远程输出技能。
梦奇的控制能力很强,是一个比较适合团战的英雄,技能的需要消耗贮藏的噩梦,掌握好噩梦的贮藏量是玩好梦奇的最重要的一步。
英雄简析
英雄优势:控制强势、消耗能力强
英雄劣势:机动性差、游走能力弱
技能详解
被动:食梦
技能属性:吞噬噩梦会让梦奇长胖,长胖后会增加一、三技能的范围,并会提高物理攻击、双抗以及回血量。但是梦奇越胖移动速度越慢。使用技能后梦奇会消耗部分噩梦。第三次普攻会造成大范围的伤害。
技能解读:被动是梦奇较为核心的技能,只有吞噬一定量的噩梦才能够释放技能,同时被动也能够强化一、三技能的技能范围。梦奇有目前游戏中更高的基础移速,但是由于长胖会降低大量的移动速度,所以需要掌控自身贮藏的噩梦量。以便保障自己的移速。当自己长胖时,由于会提高双抗,所以可以主动为队友承担一些伤害。
一技能:梦境萦绕
技能属性:释放部分噩梦,形成护盾,并对周围敌人造成法术伤害和减速效果。
技能解读:这个技能是梦奇用来保障噩梦值处于均衡状态的重要技能,这个技能的冷却时间较短。释放时可以获得可观的护盾,能够极大程度的提升梦奇的生存能力。在对战中也可以利用一技能的减速效果来帮助队友留下残血的敌人,一技能由于冷却时间短,技能范围广,所以在对线期间可以用来快速的清理兵线。
二技能:梦境挥洒
技能属性:向指定位置释放技能,造成持续的伤害以及减速效果,梦奇触碰到残留在地面的噩梦会将其收回并返还噩梦值,最多同时在战场上存在两团噩梦。
技能解读:这是梦奇重要的远程消耗技能,释放范围较远,作用范围较大,持续时间也比较久,可以用来在团战中分割战场,对于减缓敌方入场速度。由于梦奇触碰到释放的噩梦会将其收回,所以当发现自己在团战中噩梦值不够用时,可以选择收回噩梦,再释放其他技能。
大招:梦境漩涡
技能属性:向指定位置释放漩涡,持续造成减速和伤害。蓄力完成或是在蓄力期间再次释放大招梦奇会传送到漩涡中心位置,造成伤害和击飞效果。如果传送成功梦奇会收回蓄力期间损失的所有噩梦值,如果蓄力被打断,则会损失期间消耗的噩梦值,但是技能会执行部分冷却时间。梦奇的噩梦在攻击到敌人时,会降低敌人的法术攻击力。
王者荣耀梦奇重做,方案已经出来了,老梦奇玩家管这重做叫“新英雄抢了梦奇的名字和模型”,但更多玩家还在观望,毕竟玩梦奇的玩家还是少数,一个英雄强不强,玩的人多不多不应该是它要被删掉的理由,钟无艳杨戬弱成那样,删掉好不好?本命英雄是有感情的,而这次梦奇的调整几乎就是删除式重做,只是名字一样,完全和老英雄玩法不同。我是不支持的。
人气方面,梦奇没能完成吸引女玩家,成为王者吉祥物的使命,更多是王者荣耀官方自己推的,杨玉环和西施这么冷门都有自己的粉丝群体。
而梦奇吸引到的更多是一群分奴玩家,玩着玩着就成了信仰一类,梦奇强度本身是有的,巅峰1350以上对抗路胜率之一,和雅典娜类似都是绝活哥撑起来的,天美重做,梦奇玩家反对声都是挺弱的。
而重做的幅度却是更大的,直接从战坦变成了法师,以前马克,白起,廉颇,兰陵王、干将莫邪一类重做不论好坏都一定程度上保留了英雄的核心机制,马克的真伤位移,白起的嘲讽,廉颇霸体。
唯一保留的是一技能的护盾,但护盾血量大削,基本是看不见肉肉的梦奇了,三个技能的控制被删除,体验服目前新梦奇很强,但我认为主要是数值的强大,后面削一点数值,这个新梦奇就是个没控制,伤害不足的法师。以前老梦奇能走三路,削到现在基本是个清晰的边路定位,新梦奇目前也是中路边路不清晰。
1,新梦奇1级很弱,没线权抢2,走对抗路势必是弱势开局,2级的强化2是伤害核心,但这技能可以被小兵挡,大招带球爆发高,但没霸体,一般的软控都可以打断,太要命了,强度完全靠的伤害数值。实际的机制是不如老梦奇的。
唯一的优点是不用去控质量了,上手会更快,但拉扯的2技能感觉操作难度是比老梦奇高的,老梦奇就是33a1。
2,新梦奇坦度因为护盾的削弱而削弱了,脱战掉质量,一蹲就死。大招如果被控更是直接无。类似夏侯吕布大招如果没霸体,他们也不会怎么敢深入带线,不同老梦奇有的线霸属性,补充团队控制和坦度,新梦奇有的只有切入后排击杀的能力。
其他什么更契合中单需要的快速清线、快速支援、远程消耗,新梦奇定位基本在这里,无控制更像一个法刺定位。
3,新版梦奇没有控,减速也没有,又是个近战,普攻距离极短,注定了不可能玩ad流,技能有ad加成不过是为了不浪费质量加的攻击力罢了,老梦奇的ad流t5不能玩,纯粹是被天美砍的。
老梦奇大招可以稳定收割残血、留人、开团、而且大招和二技能可以高地保安,清线比体验服梦奇舒服很多,操作难度也是低。
如天美策划所说,梦奇的更大问题是看似简单的机制其实背后的质量控制容易劝退新人,新手觉得又脆又没伤害还追不上人,熟练工却能进退自如甚至乱杀。加上天敌吕布马可满天飞,这才是冷门的根本原因。
不过新梦奇没有解决这个问题,质量机制是改了,但梦奇本身的英雄特色也无了,新梦奇如果作为一个新英雄,体验服梦奇是成功的,非常有可玩性,但和老英雄相比毕竟玩法变化的太多。
重做的话,这波重做属于杀了战坦单带边老梦奇,伤害这批边路玩家,然后给中路玩家做个新英雄出来,这种无英雄特色保留的重做,还是建议删除。
天美其实可以参考玩家意见,新版梦奇的机制虽然很有趣,但更适合作为新英雄而不是重做英雄,核心机制删太多了,甚至有把梦奇从边路赶到中路的迹象,不如把新梦奇改成梦偶,直接做成新英雄更得人心。
问:梦奇究竟是什么?
答:总之……龙猫,食梦者,小可爱(其实大部分的时间都不是那么可爱……),梦奇的定位是坦克/辅助,伤害为法术伤害。比较有意思的是根据梦奇能量条的余额,这个英雄还有不同的形态。没有能量的时候,体型最小,防御最差,移动最快。满能量的时候,体型膨胀到更大,防御提升,回血速度提升,移动速度就……慢,真的慢。
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