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王者荣耀平衡性调整(王者平衡性太差)

hacker3年前 (2022-07-04)黑客接单157

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王者荣耀平衡性在哪儿

谈平衡性问题:

任何一个游戏永远不可能处在完全平衡的位置。即使魔兽世界也不能做到完全平衡,更别说一个手游了,正所谓一代版本一代神就是这个道理。

从腾讯能不停修改英雄技能伤害效果,不停出新英雄或者重做,很明显是想做好这个游戏的,包括LOL重做英雄等等,都是为了做好这个游戏,毕竟一个更加平衡的游戏就需要更加高超的操作,就能吸引更多的玩家。只不过有心无力啊~~~

而且平衡性这东西刚做时候是根本不知道的,就像花木兰重做后大剑状态下的2技能只要打中必死,霸体+超长控制,已经让无闪现玩家没有任何反制 *** 了,所以后期马上2次打削弱,这种情况是很常见的,毕竟刚做好的一个东西,需要战局的观察和深入的玩才能知道是否太过不正常,而且平衡性更多的是取决于玩家自己的操作。

《王者荣耀》新赛季马上开启,有哪些改变?

《王者荣耀》算是一个很受年轻人青睐的游戏,哪怕在游戏市场更新换代很快的今天,《王者荣耀》也能一直屹立不倒,全是因为他贴合了年轻人们的游戏需求,并且在每一个赛季也会进行相应的更新改进。而《王者荣耀》的S27赛季马上就要在4月中旬上线了,这次防御塔、草丛、辅助装以及打野位置都进行了相应的调整,相信又是一场全新的游戏体验。

因为《王者荣耀》总是被人玩成了击杀游戏,所以此次防御塔机制进行了很大的调整,在战斗的前4分钟时,如果敌队有人越塔,那么会对自身的伤害会降低20%,但是防御塔的抵抗性从原来的50%下调到了40%,这对一些发育的位置提供了很好的保护作用。而且双人路的草丛被缩短了,而单人路的草丛却增加了一个身位,这就意味着打野抓单人路会变得更加容易,而抓下路的难度却有了明显的增加。

此次新赛季的辅助装备价格不仅下降了,性能还得到了显著的加强,并且它的加成效果也得到了明显的提升。此次打野位置的游走装备所带来的金币收益被提升了,并且二级和三级游走装的购买价格也相应得到下降,而生命值加成效果却得到了相应的提升。除此之外,打野限制获得线上的经济和经验的效果,从原来的12分钟下降了两分钟,这样就可以保证他们可以提前吃到线上经济进行发育。

总的来说,此次《王者荣耀》的更改肯定也是调查了很多玩家的游戏体验进行修改的,相信也会给大家带来不一样的游戏感受。《王者荣耀》S27赛季改动的主要目的就是提升游戏中双人路的体验,大家在新赛季来临的时候,可以多尝试一下双人路,可能会玩起来很爽,但是大家还是要适度游戏哦。

王者荣耀对8名英雄进行了调整,具体有哪些变化?

诸葛亮(加强)。诸葛亮虽是脆皮法刺,但到了中后期非常尴尬,哪怕位移时间短,也很容易一进场就蒸发,完全没有反应空间。所以呢,这一回官方又适当降低了诸葛亮在中后期位移的时间,从原本固定1.5秒到等级越高,冷却时间越短(1秒)。这对于诸葛亮来说算不小的加强。

武则天(加强)。武则天这英雄虽然长期都在路人局排位胜率榜前十,不过依旧有不少玩家“哭弱”,职业赛场上如今也很少看到这一名英雄的身影。而这一回武则天的被动效果从脱离战斗的触发时间从6秒改成了3秒。这无疑会使得武则天的线上支援速度变快(别的英雄都是默认6秒才算脱战),毕竟武则天的被动是脱战之后会获得50%的移动速度,而且还会恢复蓝量。

百里守约(削弱)。从2020KPL春季赛开始,百里守约就崭露头角,世冠更是他的巅峰。坦白来讲,这英雄在装备成型之后的伤害确实太高了,脆皮两枪倒,坦克也不敢去吃第三枪,这很明显是不太合理的。所以呢,这一回百里守约的二技能伤害削了不少,虽然新增了被动弥补,但是更吃准度了,而且就算有准度,伤害肯定也不如以前。而且最关键的一点是,如果有百里守约无法连续命中同一个目标,那伤害比起之前是大幅度下降的。

钟馗(加强)。钟馗的二技能钩子,一直都是这英雄的核心。而这一回改动,钟馗二技能钩子的第二段控制有所优化,而且在二技能在命中目标之后还会增加1.5S秒的现形效果。钟馗近两次改动很明显可以看得出来,官方这是希望将钟馗定位在辅助上,而非法师。

阿珂(史诗级加强)。阿珂这英雄无论是在路人局低中高端局,还是KPL赛场,已经很少能够看到了。毫无疑问,如今阿珂的强度是不够的,所以这一回官方对于阿珂进行了一番“史诗级”加强。首先是被动对非英雄单位的伤害上限从1500提升到了2000,阿珂的刷野、清线速度会更快,有更多的时间可以去抓人。阿珂二技能的手感也被进行了优化,并且会优先攻击绝对血量更低的目标。这一改动会大大降低阿珂的操作难度,而且优化手感是王者荣耀中更大的加强(懂的都懂)!另外阿珂的三技能的位移距离也有所加强。这一番改动下来,阿珂的强度肯定会上升不少,称其为“史诗级”加强一点不为过!

阿古朵(削弱)。阿古朵这英雄明显强度是过高的,而且路人局玩家很多人都对这英雄的机制不太熟悉,所以基本都是锁死ban位,放不出来的。而这一回改动,阿古朵的大招冷却时间在前期直接提升了10秒,这肯定算不小的削弱。

虞姬(回调)。虞姬在上一次调整中,二技能开启时的免控效果被移除,如今又把效果改回来,即跟正式服保持一致。毕竟虞姬如今在正式服的强度并不算太高。

宫本武藏(半重做,史诗级加强)。宫本武藏一直被戏称为“超级兵”,为什么呢?因为宫本武藏有大招时,真的是天下无敌,但是没有大招时也是“天下无敌”,非常弱势。而这一回宫本武藏算是“史诗级”加强吧?直接被半重做了,一技能的霸体以及大招的无法选中都被取消了,但是却新增了刀势。宫本武藏这一改动之后,强度肯定会大幅度上升,至少会比如今正式服好得多。虽然宫本武藏大招的威胁力小了,但是无大招时的作战能力却提升了一个档次。

小伙伴们,你们对于这一次《王者荣耀》体验服的英雄平衡性调整有什么高见呢?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!

王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整

王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。

体验服7月19日更新内容分享

【更新内容】

一、英雄平衡

1. 典韦

2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%

2. 太乙真人

1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒

3. 杨玉环

1技能及强化普攻:伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 175(+25/Lv)(+0.3Ap)

4. 孙策

调整孙策配置使之与正式服保持一致

二、王者峡谷调整

7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。

但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)

调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:

希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。

其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。

三、边境突围

(一)英雄开启

开启英雄孙策

(二)边境突围模式平衡性调整

战士职业平衡Buff调整

单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%

英雄平衡Buff调整

1. 程咬金

单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%

多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

2. 蔡文姬

单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%

3. 夏侯惇

单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%

4. 墨子

伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

5. 干将

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%

6. 女娲

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%

新增英雄平衡Buff

1. 妲己

伤害输出率-6%

2. 嬴政

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%

3. 甄姬

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%

王者荣耀体验服11月25日廉颇英雄平衡性调整介绍

王者荣耀,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

《王者荣耀》体验服最后一位英雄调整——廉颇,之前因为该英雄的承受不行,现在特意将此英雄生存能力加强。

廉颇

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;

1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒;

2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad);

2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv);

3技能:之一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad);

3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad);

3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)。

以上就是小编为大家提供的王者荣耀体验服廉颇调整信息。

王者荣耀游戏新增一个英雄,有哪些测试点?

王者荣耀游戏新增一个英雄要测试他的各项数据测试,测试他的伤害是否影响了整体英雄的环境,也就是平衡性调整,测试有没有bug,很繁琐,很多内容都需要测试。

扩展资料:(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

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评论列表

孤鱼萌懂
3年前 (2022-07-04)

《王者荣耀》也能一直屹立不倒,全是因为他贴合了年轻人们的游戏需求,并且在每一个赛季也会进行相应的更新改进。而《王者荣耀》的S27赛季马上就要在4月中旬上线了,这次防御塔、草丛、辅助装以及打野位置都进行了相应的调整,相信又是一场全新的游戏体验。因为《王者荣耀》总是被人

弦久寂星
3年前 (2022-07-04)

定也是调查了很多玩家的游戏体验进行修改的,相信也会给大家带来不一样的游戏感受。《王者荣耀》S27赛季改动的主要目的就是提升游戏中双人路的体验,大家在新赛季来临的时候,可以多尝试一下双人路,可能会玩起来很爽,但是大家还是要适度游戏

鸠骨夙世
3年前 (2022-07-04)

《王者荣耀》体验服最后一位英雄调整——廉颇,之前因为该英雄的承受不行,现在特意将此英雄生存能力加强。 廉颇 随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定

忿咬任谁
3年前 (2022-07-04)

是平衡性调整,测试有没有bug,很繁琐,很多内容都需要测试。扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手

莣萳逐鹿
3年前 (2022-07-04)

低阿珂的操作难度,而且优化手感是王者荣耀中最大的加强(懂的都懂)!另外阿珂的三技能的位移距离也有所加强。这一番改动下来,阿珂的强度肯定会上升不少,称其为“史诗级”加强一点

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