王者荣耀中的评分,每个玩家都有自己不同的想法,然后更高的评分是多少也有很多玩家有自己不同的想法。但是小编针对这个问题,统计了很多不同的数据,分析得出评分上限是没有上限的。就是说更好是没有更好的!有不少玩家晒出20+的评分,然而常见的还是10+的评分,所以也不好去推测20+就是上限。
王者荣耀中,评分更高的可以获得MVP,这个评分的算法应该类似LOL,死的越少杀的越多助攻越多评分就越高,评分应该是没有上限的,打的越好自然评分越高了,死亡对评分的影响是更大的。
1、加入输出承受
2、称号获取加分
MVP加分细节:
1、承受伤害(考虑坦克)
2、输出量(考虑非坦克英雄)
3、三杀、四杀、五杀、超神等称号加分
现在还包括了参团率,总的来说,需要看敌我双方怎么打,打得越久,人头以及各方面数据都会有变化,所以还不好取说上限。
挺火的,但老牌游戏人数更多,cf什么的
腾讯做的游戏《王者荣耀》的DAU已经高达8000万,这是什么概念?就是每天有8000万的人登陆这个游戏。从来没有哪个游戏到达过这么高的DAU,所以说这是全世界目前最伟大的游戏。所以我们说,大文化产业更好看的电影是好莱坞拍的,更好看的动画片是日本人拍的,但是更赚钱更好玩的游戏是中国人做的,或者说是腾讯做的。我觉得挺骄傲的,而且《王者荣耀》正在逐步的走出中国,已经在很多国家发行,而且成绩都很好。
这个游戏在春节前1月份,它的DAU大概是4800到5000万,一个春节之后就变成8000万了。为什么?就是这个春节来得太及时了。本来《王者荣耀》的用户绝大多数都是在一二线城市的年轻人,但是这帮年轻人春节都要回三四五六线城市的老家去,而这又是一个五对五的游戏,是需要五个玩家和另外五个玩家组队PK,你跟身边的朋友一起玩的时候是有优势的,所以带来的结果就是这帮一二线城市的青年回老家之后,就带着老家的小伙伴们一起玩这个游戏。于是过完春节就8000万的DAU了。今年它们比较保守的预测,认为会有200个亿的营收,我其实比较乐观的,我觉得它能做到300亿的营收。
除了像《王者荣耀》这种爆品,其实越来越多细分类型的游戏覆盖了更多人群的需求,所以游戏玩家越来越多。比如在端游年代只有几千万人玩游戏,因为你玩端游有前提条件,要在电脑前面玩,不是随时随地都可以玩的。但是到了手游时代,在电影等着的时候,看书的时候,都可以打游戏了。所以移动端的出现带来了更多的用户。
同时从去年底以来,棋牌游戏重新成为一个新的热点。它跟王者不一样,王者覆盖的绝大多数是20岁到30岁的玩家,而棋牌游戏里40岁以上的玩家现在占比已经高达30%了,老爷爷老大妈除了跳广场舞就玩棋牌游戏,所以它也是极大地提升了整个中国游戏玩家的数量。
我们在端游年代,所谓的多人在线角色扮演游戏,核心玩家都是男生,根据我们早年的数据显示,男女比例大概是9:1,但是到《王者荣耀》,男女比例6:4。所以这个游戏大大增加了玩游戏的女生数量,把更多的人变成了玩家,让她们也从游戏里获得了快乐。
别人的没注意,这是我的更高记录,吕布,之后就再也没打过这么高的分数了。
发起进攻了。
如果你还记得2014年的《刀塔传奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔传奇》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。
一、《王者荣耀》的对手已经拿下56个市场畅销榜TOP10
2014年的《刀塔传奇》在中国市场上大有孤独求败的味道,长达半年的时间里牢牢占据着畅销榜收入冠军的位置。总之,难逢对手。
《虚荣》、《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA手游成绩的高度在不断攀升。但稳定MOBA市场格局的是《王者荣耀》。今天的《王者荣耀》,DAU从750万做到8000万。此后再上线的《时空召唤》《梦三国》,畅销榜更好成绩仅为183名,而《王者荣耀》已经宣布拿下了国内95%以上的MOBA的市场份额。
如果按照畅销榜成绩的排名来看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。不过,百度指数可以看到,《王者荣耀》热度是它的120倍。国内MOBA手游市场已经被一款《王者荣耀》垄断,在它面前谈第2,毫无意义。
当年,国内市场如日中天的《刀塔传奇》准备迈向海外的时候,才发现青岛一家公司已经通过反编译的方式山寨了全球版的《刀塔传奇》——《Heroes Charge(英雄无畏/英雄指令)》。《英雄无畏》的这一刀插得非常狠,几乎阻断了《刀塔传奇》的全球化美梦。
《王者荣耀》也没有想到,它正在走的是《刀塔传奇》3年前走过的路:国内的竞争对手似乎还在遥远的未来,海外却先被《Mobile Legends》先插了一脚。这款产品新手指引、UI界面和地图效果都和《王者荣耀》相似度极高,一度进入App Store韩国游戏畅销榜TOP10和美国游戏畅销榜TOP50。根据App Annie统计数据,《Mobile Legends》已经拿下了56个市场畅销榜TOP10的成绩,在海外市场遍地开花。《王者荣耀》仅拿下泰国、越南和港澳台这5个市场的畅销榜TOP10。从总体市场拓展范围和速度来看,《王者荣耀》都是占下风。
二、李鬼居然出自腾讯前员工
是谁在让历史重演?
2015年《英雄无畏》虽然在国内饱受质疑,但也不妨碍它海外大肆捞金,掷225万美金在超级碗期间投放广告后,成为无数海外媒体的座上宾。《英雄无畏》的研发商为uCool,后来则被扒出是来自中国青岛的文明盛世。山寨《刀塔传奇》带来的收益还远未叫停,今年让范冰冰化身武则天上了超级碗广告的手游厂商Top Games,其CEO正是uCool创始人之一。
2014年腾讯没想到,会给辞职员工王信文将一军。2017年腾讯也没想到,《王者荣耀》的对手依然来自曾经的员工。
《Mobile Legends》的App Store信息显示,其开发商Moonton(沐瞳科技)是来自于上海的开发商。Moonton的两位股东都与腾讯有着千丝万缕的关系,一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也开发过全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通 *** 发行,是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的产品),做全球研发和发行还是有实力的。考虑到《Mobile Legends》和《王者荣耀》海外版本存在的市场重叠情况,这不太可能是腾讯和Moonton的联手合作行为。
这次的战役,做到知己知彼的是对手。腾讯的《王者荣耀》出海一战,前路艰险。
三、边山寨边改变,这个对手有点强
竞争对手只是一味模仿和照搬,哪怕看戏者如你我,也会觉得乏味。3年前的uCool和现在的Moonton恰好都有能力唱一出好戏。
侵权是《刀塔传奇》绕不过去的黑历史,而uCool在山寨的时候正好改了Dota的皮。于是它顺利全球征战,而正版的《刀塔传奇》却因为吃了Valve的官司而惨遭下架。uCool的高明之处还不止于此,2015年《刀塔传奇》日服星评仅3分,而《英雄无畏》却拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的恶劣行径下下,也因氪金较轻、宝箱掉率高而选择了《英雄无畏》。
故事的结局是,uCool给莉莉丝赔了一笔钱后依然在全球畅销榜横行,《刀塔传奇》已经改名为《小冰冰传奇》后消失在中国App Store畅销榜TOP100。
Moonton也做到了山寨中求突破,最显著的改变是《Mobile Lengeds》将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,用“国仇家恨”来调动玩家的对战 *** 。从反馈来看,游戏内的交(si)流(bi)更加频繁。相比《王者荣耀》一个再一个语言版本的细致本地化,《Mobile Lengeds》一个版本通杀策略显然更加粗暴激进,但区域匹配却将这种粗暴升级为优势。
正版和山寨的全球化版本
当年的《刀塔传奇》错失出海先机,今天的《王者荣耀》也没有避免。《王者荣耀》最早亮相海外市场的时间是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。从海外的成绩来看,上演的是李鬼击败李逵的戏码,毕竟玩家总是先入为主。《王者荣耀》本地化上的精雕细琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及时。
2月之差,已经输了先机。
四、一样的命运,不一样的结局
《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐实了《王者荣耀》这类MOBA产品在全球的巨大市场机会。当然,它的存在也在提醒着《王者荣耀》,MOBA产品还是有创新的上升和想象空间。一旦对手向想象空间下手,差异化就会让《王者荣耀》不再是MOBA玩家的唯一选择。
《刀塔传奇》和《王者荣耀》有着一样的命运,但这不意味着他们会有相同的结局。《王者荣耀》在3月份已经拿下了全球iOS收入冠军的宝座,依照中国安卓市场与App Store的收入比2:1来算,《王者荣耀》已经是全球更赚钱的游戏了,但这里的成绩几乎都要归功于国内市场。但腾讯一直都不缺钱,缺的是一款能与全球之一游戏公司身份匹配的产品。而作为全球更大的手游经济体,我们也缺一款来自中国的爆款大作。
《王者荣耀》身上肩负了太多使命,这也决定了它要走一条不妥协的路。
王者荣耀
(2015年腾讯天美发行的MOBA手游)
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
中文名 王者荣耀 原版名称Arena Of Valor: 5v5 Arena Game(海外版) 其他名称 英雄战迹、王者联盟、勇气竞技场:5v5竞技场游戏 游戏类型 MOBA、即时对战、英雄对战 游戏平台 Android、IOS Nintendo Switch
地 区 : 中国大陆 开发商 腾讯游戏天美工作室 发行商 腾讯游戏 发行日期 2015年11月26日公测 [5] 内容主题 多人对战 玩家人数 多人 游戏画面 3D 游戏引擎 Unity3D 最新版本 V1.31.4.10(2017年10月23日)(Android) 1.31.4.1(2017年10月22日) 主要角色 亚瑟、韩信、赵云、武则天、嬴政、妲己等 收费模式 道具收费
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。 [9]
类型详细介绍
战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。
刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王、狂铁等。
法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。
武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来增加英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。
法术武器有法伤武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。
防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和技能冷血装备等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助等所有的英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的更大血量值,回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。
移动装备可以增加英雄的移动速度,升级到中级装备,可分为物理防御鞋子、魔抗鞋子、技能冷却鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。
打野装备适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值。
消耗品
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
游戏地图
编辑
游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5V5地图,分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。
墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。 [12]
长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。 [13]
王者峡谷是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。
深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。 [15]
火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟。
特色系统
编辑
活跃度系统
在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。
玩家团队
战队系统
《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,更高可达50%。 [16]
好友系统
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。
师徒系统
游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。
召唤师技能
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
成就系统
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
铭文系统
铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。
VIP系统
《王者荣耀》游戏中贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点券,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。
对战系统
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。
克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。
冒险模式
挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有之一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。
武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。
玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。
望采纳
谢谢
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CNY,点00 七 一美元依据 暗盘 汇率: 一元代陈钱=0点00 三 二群众币,那个价钱 为.CHF, 五0澳年夜 利亚元, 一, 一元代陈钱=0, 六 二 八点0 三添拿年夜 元,0 三添拿年夜 元。 三 四点 五群众币,外洋 人士持有的晨陈群众币取美圆等值。 九 六点 六 四日元, 一 二0...
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从前 提到单十一这皆是王老五骗子 才过的节日,而如今 单十一撼身一酿成 了齐平易近 买物狂悲节。正在单十一时代 以淘宝地猫为主的买物仄台都邑 拉没各类 劣惠运动 以及谦减扣头 ,否以算患上上是整年 最廉价 的时刻 了。这么地猫单十一运动 何时开端 呢?上面便跟百思特小编去具体 相识 一高 二0 二0...
说到坐春,年夜 野否能借会认为 比拟 近,确切 算一高也借有快要 一个月的空儿,年夜 野 晓得本年 的坐春是正在何时吗,详细 的空儿是 二0 二0年 八月 七日0 九:0 六:0 三,礼拜 五,阴历 六月十八,是以 正在那一地年夜 野便否以吃许多 的美食,这么交高去年夜 野便随百思特小编一路 相识...