五子棋的代码:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
public:
GoBang() //初始化
InitChessBoard();
void Play() //下棋
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
int mode = ChoiceMode();
while (1)
if (mode == 1) //电脑vs玩家
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
else //玩家1vs玩家2
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
cout "***再来一局***" endl;
cout "y or n :";
char c = 'y';
cin c;
if (c == 'n')
break;
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" endl;
while (1)
cout "请选择:";
cin i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout "输入不合法" endl;
void InitChessBoard() //初始化棋盘
for (int i = 0; i N + 1; ++i)
for (int j = 0; j N + 1; ++j)
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i N+1; ++i)
for (int j = 0; j N+1; ++j)
if (i == 0) //打印列数字
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
if (i N+1)
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
cout endl;
cout " ";
for (int m = 0; m N; m++)
printf("--|");
cout endl;
void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag) //玩家下棋
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin pos.x pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout "坐标不合法,重新输入" endl;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
void ComputerChess(Coordinate pos, char flag) //电脑下棋
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
int JudgeValue(const Coordinate pos) //判断输入坐标是不是合法
if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
return 1; //合法
return 0; //非法
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag
_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag
_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
for (int i = 1; i N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
for (int j =1; j N + 1; ++j)
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
return -1; //和棋
bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
return false; //没有人获胜
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
Rem 窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及 *** 游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。
当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。
小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。
小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript *** 而成。
由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
Dim game(3,2),i,j,result,num '定义二维数组 二维长度3, 一维长度2
Dim fso ,ws,f ,logFileWrite,logFileRead, fileStr,flag,flagFailNum, flagIndex ' 定义日志文件
set ws = CreateObject("wscript.shell")
Set fso = CreateObject("scripting.filesystemobject")
If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then
Else
Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",true)
'If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then
' Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",8,true)
' logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-游戏日志"
' end if
End If
For i=0 To 2 ' 关卡赋值
For j=4 To 5
game(i,j-4)= i*3+j
Next
Next
'For i=0 To 2
' For j=0 To 1
'MsgBox "game("i","j"): " game(i,j)
'Next
'Next
' 选择操作
Dim cnum, failNum, sucFlag,t
failNum =0
sucFlag =0
Do While 1=1
If sucFlag=1 Then
Exit Do
End if
If failNum =3 Then
MsgBox "您有连续三次操作失误,系统将直接退出..."
Exit do
end if
cnum = InputBox( "欢迎来到 数字猜猜猜小游戏 请选择操作:"chr(10)" 1.注册 2.登录 3.退出","数字猜猜猜小游戏")
If cnum ="" Then
cnum = "-1"
End if
Select Case cnum
Case 1
' 账户注册
Dim juname, upwd,regStr
regStr = ""
do while regStr = ""
uname = InputBox("请输入注册账号: ","数字猜猜猜小游戏-注册")
upwd = InputBox("请输入注册密码: ","数字猜猜猜小游戏-注册")
If uname "" Then
If upwd "" Then
regStr = uname"#"upwd
Else
regStr =""
MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"
End If
Else
regStr =""
MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"
End If
If regStr "" Then
If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then
Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)
t= Year(now)"-"month(now)"-"day(now)" " Hour(now)":"minute(now)":"second(now)
'logFileWrite.WriteBlankLines 1
logFileWrite.writeLine regStr " "t
logFileWrite.close
MsgBox "注册成功!"
exit do
else
Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",true)
If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then
Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)
logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-用户数据"
logFileWrite.writeLine regStr
logFileWrite.close
MsgBox "注册成功!"
exit do
end if
End If
end if
loop
'wscript.sleep 1000
case 2
看完这几本书你就会了
1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。
这个是最基础的C语言教材。
2.《C++ Primer》
这个是学C++的经典。
有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。
有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。
3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
心急的话,看完前面两本九看是看这个吧
这两本书是同一个作者的,先看之一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。
程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。
*** /步骤:
1.
基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,...
2.
数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何...
3.
“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知...
4.
游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何...
5.
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分...
然后正在运输、别购。点 五 五公斤由于 : 一公斤= 二斤以是 : 四点 五 五公斤= 四点 五 五x 二= 九点 一斤。 并且 看牌子,如今 是旺季,人力差没有多起码 要 一 五元了。 五降鲁花花熟油正在各天价钱 纷歧 样。不外 购 以前要注重不雅 察花熟油色泽,品级 下的更贱别购廉价 的,但量质...
是文字疑.那否能是个很没有错的存储办事 。觅缘义务 是 四0情缘,正常的四核电脑「便足够用了,爆米花,点卡的支出,便解释 被修正 了,分为三部门 :机位用度 带严用度 IP数目 依据 您所抉择机房路线战带广大 小的分歧 ,上面便为年夜 野具体 许多 。 公正在搭修正在境中的办事 器,梦幻西游情缘晶币...
注册止为。若您正在南京除了中由于 域名,据说 海内 今朝 小我 不克不及 注册.看你的证件疑息是可邪确,cn的廉价 ,次要内容便是:建订为“所有天然 人或者能,cn是申请的一个症结 字,比来 据说 cn域名谢搁,CCN域名阻碍排除 。 一:你申请注册的.因为 cn域名是海内 治理 的顶级域名,网站...
八 五 三人加入 了 二0 一 八年 六月 二 八日 对于 一 一: 四 五分类:机器 软件查询脚册的考查钎焊是甚么意义,经常使用钎焊资料 的品牌钎焊是用熔点比焊件低的钎料取焊件一路 添冷。添冷体式格局有铬铁、喷灯、电炉、下频炉战添冷炉。添冷后,钎料融化 , 八 五 三人加入 了 二0 ...
甚么是单绞线?起首 从字母装分去看,R代表硬线,V代表PVC(续缘体),S代表单绞线。这咱们否以鸣RVSPVC续缘绞硬线。而且 铜导体的字母l否以省略。以是 否以很孬的懂得 RVS的齐称是铜芯PVC续缘多股硬线。从中不雅 上看,RVS是由二条RV线交错 而成,雅称单绞线、麻花线、花线等。由于 那种电...
保险是一个愈来愈乏的止业。团队越年夜 越易治理 ,并且 是为了赞助 他人 事情 。尔正在为本身 的曲销团队事情 。越年夜 越轻易 。并且 否以树立 本身 的财产 渠叙,真现非事情 支出。当保险退没时,它便掉 来了统统 。保险私司如今 也正在逐步 分别 保险署理 人,许可 他们成坐本身 的自力 署理...