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游戏代码(游戏代码编程入门)

hacker2年前 (2022-06-25)黑客业务122

本文目录一览:

如何编程一个最简单游戏代码?

利用随机数猜大小,内容如下:

1、代码的之一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

                }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                   int speed;  //移动速度

                   int x[100];  //蛇身某节x坐标

                   int y[100];  //蛇身某节y坐标

                  }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

      { system(“cls”);

       gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

       gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

       getch( );

       break;

  return 0;

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2);   //设定打印颜色为绿色

   gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

   gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

Color(12);   //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");   //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

   { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

     gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");   //打印蛇身

Color(7, 0);   //恢复默认的白字黑底

return;

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

   if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

     { key=getch( );

       if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

       if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

       if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

       if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

  if (key==32)

    { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

     Color(12);  //设定字符为红色

     gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

return;

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  

用C语言编写的小游戏代码是什么?

"扫雷"小游戏C代码

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循环变量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*标记*/

int m,n,lei;  /*计数*/

int u,v;  /*输入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n");

scanf("%d",mo);

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);

if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |");

else printf(" %c |",a[i][j]);

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei);

printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

scanf("%d%c%d",u,w,v);  /*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;   if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

if(t==1)goto leb3;

n=0;  /*检查结束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}

while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |");

else  printf(" %c |",a[i][j]);

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}

printf("\n");

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("    游戏结束!\n");

printf("    重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",t);

if(t==1)goto leb1;

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

游戏源代码是什么?

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。游戏源代码简单来说就是游戏最原始程序的代码。

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评论列表

瑰颈勒言
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j=lie;j=j+1){printf("---|");}printf("\n");}scanf("%d%c%d",u,w,v);  /*输入*/u=u+1,v=v+1;if(w!='#'a[u][v]=='@')goto leb2;if(w=='#'){if

绿邪性许
2年前 (2022-06-25)

始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/游戏源

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