之一步:下载一个DDOS攻击的软件,phpddos.或者终结者远控。或者服务器的发包工具,比如 *** 蜗牛
第二步:如果是phpddos,下载一些PHP的资源,一般都是6.0的小马通用的,载入到攻击器,phpddos打的都是UDPFLOOD流量,填写IP,通用攻击端口为80,检测对方 *** 情况,在DOS窗口输入 ping ip -t ,如果对方没有采取禁止外网ping功能,那么就会有数据回复,如果攻击掉线,数据回复就中断,出现request timed out. 如果是采取自带压力的DDOS攻击远控之类,首先要用远控配置木马程序,然后要把木马程序批量种植到他人的电脑上,比如1433抓鸡,135抓鸡,如果木马不免杀,就扫下国外的,工具网上都有。抓到足够的肉鸡,打开压力测试,输入IP,攻击模式有很多种,CC攻击是用肉鸡来C网页的,也就是站点根服务器,或者空间不会有流量异常,但网页会打不开,也可以对站点IP进行SYNFLOOD UDPFLOOD之类的攻击,打网站比较有效的是现在最新的DNS模式。
大概的步骤是:1.搜集了解目标主机的情况 2.占领傀儡机 3.实际攻击
应对DDOS攻击的一些常规 ***
编辑作者: 发布时间:2019-08-23
DDoS攻击是目前最常见的 *** 攻击手段。攻击者利用客户机/服务器技术将多台计算机结合为攻击平台,对一个或多个目标发起DDoS攻击,从而使拒绝服务攻击的能力加倍,是黑客最常用的攻击手段之一。下面的锐速云地列出了一些处理它的常规 ***
(1)定期扫描
定期对现有 *** 主节点进行扫描,检查可能存在的安全漏洞,及时清理出现的漏洞。由于骨干计算机的带宽很高,是黑客的更佳使用场所,因此提高这些主机的安全性非常重要。而所有连接到主 *** 节点的计算机都是服务器级的计算机,因此更重要的是定期扫描漏洞。
(2)在主干节点配置防火墙
防火墙本身可以抵御DDOS攻击和其他攻击。当检测到攻击时,攻击可以指向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不受攻击。当然,这些目标牺牲主机可以选择不重要的系统,或具有较少漏洞的系统,如Linux和Unix,以及出色的内部防御攻击。
(3)足以抵御黑客攻击的机器
这是一个理想的应对策略。如果用户有足够的能力和资源来攻击黑客,当黑客不断地访问用户并获取用户资源时,其能量将逐渐丧失。也许在用户受到攻击之前,黑客没有办法做任何事情。然而,这种 *** 需要大量的投资,大部分设备平时闲置,与中小企业 *** 的实际运行不一致。
(4)充分利用 *** 设备保护 *** 资源
所谓 *** 设备是指路由器、防火墙等负载平衡设备,可以有效地保护 *** 。当 *** 受到攻击时,首先死亡的是路由器,但其他机器没有死亡。死掉的路由器重新启动后会恢复正常,它会很快启动,不会有任何损失。如果其他服务器死机,数据将丢失,重新启动服务器是一个很长的过程。特别是,一家公司使用负载平衡设备,这样当一个路由器受到攻击并崩溃时,另一个路由器将立即工作。因此,更大程度地减少了对DDOS的攻击。
(5)过滤不必要的服务和端口
过滤不必要的服务和端口,即过滤路由器上的假IP…只打开服务端口已经成为许多服务器的一种流行做法,例如WWW服务器,它只打开80个端口,关闭所有其他端口或在防火墙上阻止它们。
(6)检查访客来源
使用单播反向路径转发等 *** ,通过反向路由器查询,检查访客IP地址是否为真,如果为假,则屏蔽。许多黑客经常使用假IP地址来迷惑用户,很难找到它的来源。因此,使用单播反向路径
常见的DDoS攻击 *** 有:
1、SYN/ACK Flood攻击
这种攻击 *** 是经典最有效的DDOS攻击 *** ,可通杀各种系统的 *** 服务,主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。少量的这种攻击会导致主机服务器无法访问,但却可以Ping的通,在服务器上用Netstat -na命令会观察到存在大量的SYN_RECEIVED状态,大量的这种攻击会导致Ping失败、TCP/IP栈失效,并会出现系统凝固现象,即不响应键盘和鼠标。普通防火墙大多无法抵御此种攻击。
2、TCP全连接攻击
这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多 *** 服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的,一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此此种DDOS攻击方式容易被追踪。
3、刷Script脚本攻击
这种攻击主要是针对存在ASP、 *** P、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击 *** 。一般来说,提交一个GET或POST指令对客户端的耗费和带宽的占用是几乎可以忽略的,而服务器为处理此请求却可能要从上万条记录中去查出某个记录,这种处理过程对资源的耗费是很大的,常见的数据库服务器很少能支持数百个查询指令同时执行,而这对于客户端来说却是轻而易举的,因此攻击者只需通过Proxy *** 向主机服务器大量递交查询指令,只需数分钟就会把服务器资源消耗掉而导致拒绝服务,常见的现象就是网站慢如蜗牛、ASP程序失效、PHP连接数据库失败、数据库主程序占用CPU偏高。这种攻击的特点是可以完全绕过普通的防火墙防护,轻松找一些Proxy *** 就可实施攻击,缺点是对付只有静态页面的网站效果会大打折扣,并且有些Proxy会暴露DDOS攻击者的IP地址。
DDOS的主要几个攻击
SYN变种攻击
发送伪造源IP的SYN数据包但是数据包不是64字节而是上千字节这种攻击会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
TCP混乱数据包攻击
发送伪造源IP的 TCP数据包,TCP头的TCP Flags 部分是混乱的可能是syn ,ack ,syn+ack ,syn+rst等等,会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
针对用UDP协议的攻击
很多聊天室,视频音频软件,都是通过UDP数据包传输的,攻击者针对分析要攻击的 *** 软件协议,发送和正常数据一样的数据包,这种攻击非常难防护,一般防护墙通过拦截攻击数据包的特征码防护,但是这样会造成正常的数据包也会被拦截,
针对WEB Server的多连接攻击
通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,造成网站无法处理瘫痪,这种攻击和正常访问网站是一样的,只是瞬间访问量增加几十倍甚至上百倍,有些防火墙可以通过限制每个连接过来的IP连接数来防护,但是这样会造成正常用户稍微多打开几次网站也会被封,
针对WEB Server的变种攻击
通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,一点连接建立就不断开,一直发送发送一些特殊的GET访问请求造成网站数据库或者某些页面耗费大量的CPU,这样通过限制每个连接过来的IP连接数就失效了,因为每个肉鸡可能只建立一个或者只建立少量的连接。这种攻击非常难防护,后面给大家介绍防火墙的解决方案
针对WEB Server的变种攻击
通过控制大量肉鸡同时连接网站端口,但是不发送GET请求而是乱七八糟的字符,大部分防火墙分析攻击数据包前三个字节是GET字符然后来进行http协议的分析,这种攻击,不发送GET请求就可以绕过防火墙到达服务器,一般服务器都是共享带宽的,带宽不会超过10M 所以大量的肉鸡攻击数据包就会把这台服务器的共享带宽堵塞造成服务器瘫痪,这种攻击也非常难防护,因为如果只简单的拦截客户端发送过来没有GET字符的数据包,会错误的封锁很多正常的数据包造成正常用户无法访问,后面给大家介绍防火墙的解决方案
针对游戏服务器的攻击
因为游戏服务器非常多,这里介绍最早也是影响更大的传奇游戏,传奇游戏分为登陆注册端口7000,人物选择端口7100,以及游戏运行端口7200,7300,7400等,因为游戏自己的协议设计的非常复杂,所以攻击的种类也花样倍出,大概有几十种之多,而且还在不断的发现新的攻击种类,这里介绍目前最普遍的假人攻击,假人攻击是通过肉鸡模拟游戏客户端进行自动注册、登陆、建立人物、进入游戏活动从数据协议层面模拟正常的游戏玩家,很难从游戏数据包来分析出哪些是攻击哪些是正常玩家。
以上介绍的几种最常见的攻击也是比较难防护的攻击。一般基于包过滤的防火墙只能分析每个数据包,或者有限的分析数据连接建立的状态,防护SYN,或者变种的SYN,ACK攻击效果不错,但是不能从根本上来分析tcp,udp协议,和针对应用层的协议,比如http,游戏协议,软件视频音频协议,现在的新的攻击越来越多的都是针对应用层协议漏洞,或者分析协议然后发送和正常数据包一样的数据,或者干脆模拟正常的数据流,单从数据包层面,分析每个数据包里面有什么数据,根本没办法很好的防护新型的攻击。
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SYN攻击解析
SYN攻击属于DOS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。TCP协议建立连接的时候需要双方相互确认信息,来防止连接被伪造和精确控制整个数据传输过程数据完整有效。所以TCP协议采用三次握手建立一个连接。
之一次握手:建立连接时,客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN 同时自己也发送一个SYN包 即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
SYN攻击利用TCP协议三次握手的原理,大量发送伪造源IP的SYN包也就是伪造之一次握手数据包,服务器每接收到一个SYN包就会为这个连接信息分配核心内存并放入半连接队列,如果短时间内接收到的SYN太多,半连接队列就会溢出,操作系统会把这个连接信息丢弃造成不能连接,当攻击的SYN包超过半连接队列的更大值时,正常的客户发送SYN数据包请求连接就会被服务器丢弃, 每种操作系统半连接队列大小不一样所以抵御SYN攻击的能力也不一样。那么能不能把半连接队列增加到足够大来保证不会溢出呢,答案是不能,每种操作系统都有 *** 来调整TCP模块的半连接队列更大数,例如Win2000操作系统在注册表 HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters里 TcpMaxHalfOpen,TcpMaxHalfOpenRetried ,Linux操作系统用变量tcp_max_syn_backlog来定义半连接队列的更大数。但是每建立一个半连接资源就会耗费系统的核心内存,操作系统的核心内存是专门提供给系统内核使用的内存不能进行虚拟内存转换是非常紧缺的资源windows2000 系统当物理内存是4g的时候 核心内存只有不到300M,系统所有核心模块都要使用核心内存所以能给半连接队列用的核心内存非常少。Windows 2003 默认安装情况下,WEB SERVER的80端口每秒钟接收5000个SYN数据包一分钟后网站就打不开了。标准SYN数据包64字节 5000个等于 5000*64 *8(换算成bit)/1024=2500K也就是 2.5M带宽 ,如此小的带宽就可以让服务器的端口瘫痪,由于攻击包的源IP是伪造的很难追查到攻击源,,所以这种攻击非常多。
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如何防止和减少DDOS攻击的危害
拒绝服务攻击的发展
从拒绝服务攻击诞生到现在已经有了很多的发展,从最初的简单Dos到现在的DdoS。那么什么是Dos和DdoS呢?DoS是一种利用单台计算机的攻击方式。而DdoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)是一种基于DoS的特殊形式的拒绝服务攻击,是一种分布、协作的大规模攻击方式,主要瞄准比较大的站点,比如一些商业公司、搜索引擎和 *** 部门的站点。DdoS攻击是利用一批受控制的机器向一台机器发起攻击,这样来势迅猛的攻击令人难以防备,因此具有较大的破坏性。如果说以前 *** 管理员对抗Dos可以采取过滤IP地址 *** 的话,那么面对当前DdoS众多伪造出来的地址则显得没有办法。所以说防范DdoS攻击变得更加困难,如何采取措施有效的应对呢?下面我们从两个方面进行介绍。
DDoS流量攻击全称:Distributed denial of service attack,中文翻译为分布式拒绝服务攻击,根据首字母简称为DDoS,因为DDoS流量攻击来势凶猛,持续不断,连绵不绝,因此在中国又叫洪水攻击。DDoS流量攻击是目前 *** 上最常见的手段,主要是公共分布式合理服务请求来昂被攻击者的服务器资源消耗殆尽,导致服务器服务提供正常的服务,这种方式说白了就是增大服务器的访问量,使其过载而导致服务器崩溃或者瘫痪。好比双十一期间大量的用户使用 *** ,使用的人数过多导致 *** 无法快速运转,并且出现页面瘫痪的情况。
DDoS流量攻击,可以分为,带宽消耗型和资源消耗型两种大的层次,从 *** 占用到目标硬件性能占用,以达到目标服务器 *** 瘫痪、系统崩溃的最终目的。下面为大家列举一些比较常用的DDoS流量攻击的方式。
死亡之PING:
死亡之PING即是ping of death,或者叫做死亡之平,也被翻译为死亡天平,这种攻击方式主要以通过TCP/IP协议进行DDoS流量攻击,这种类型的攻击方式主要是通过向服务器发送数据包片段大小超过TCP/IP协议的规定大小的数据包,让服务器系统无法正常进行处理从而导致崩溃,而这些数据包更大字节为6,5535字节。
CC攻击:
CC(Challenge Collapsar),意为挑战黑洞,利用大量的肉鸡(免费 *** 服务器)向目标服务器发送大量看似合法的的请求,从而不断利用被攻击服务器的资源进行重来这边请求,让其资源不断被消耗,当服务器的资源被消耗殆尽用户就无法正常访问服务器获取服务器的响应,在cc攻击过程中,能够感觉到服务器的稳定性在不断的变差直至服务器瘫痪。应。
UDP洪水攻击:
UDP:用户数据包协议(User Datagram Protocol floods),一种无连接协议,主要是通过信息交换过程中的握手原则来实现攻击,当通通过UDP发送数据时,三次的数据握手验证无法正常进行,导致大量数据包发送给目标系统时无法进行正常的握手验证,从而导致带宽被占满而无法让正常用户进行访问,导致服务器瘫痪或者崩溃。
而目前市场上常用来对付这些DDoS流量攻击的防护方式有以下几种:
目前常见的DDoS流量攻击防护是利用多重验证。入侵检测以及流量过滤等方式对因为攻击造成堵塞的带宽进行流量过滤让正常的流量能够正常的访问到目标服务器,从而维持服务器的正常运行。
流量清洗也就是让服务器所有的访问流量通过高防DDoS攻击流量清洗中心,通过高防的各种防护策略对正常流量和恶意流量被区分清洗过滤,将恶意流量阻挡住在服务器之外,让正常流量能够正常的访问,恶意流量则被禁止从而实现过滤。
防火墙是最常见DDoS流量攻击防护装置,防火墙的访问规则能够灵活定义,通过修改规则以实现允许或拒绝特定的通讯协议进入服务器,无论是端口还是IP地址,发现目标IP出现异常,那么直接阻断IP源的一切通信,即便是较为复杂的端口遭受到攻击,依旧能够有效的进行DDoS流量攻击防护。
锐速云告诉大家虽然近些年DDoS流量攻击呈现下降的趋势,但是不可否认目前仍是一个非常大的 *** 安全威胁,并且随着技术的发展,一些新型的DDoS流量攻击,仍在 *** 安全的战场上活跃着,如认为是一种Mirai变体的0x-booter。随着新的互联网技术和设备的变革和投入,不少黑客仍不断的更新完善DDoS流量攻击,因此在这个DDoS流量攻击防护的战场上,作为 *** 安全防护人员技术仍需要不断的更新变革。
DDOS是一种流量攻击。他的本质是一种带宽攻击,即在 *** 中发送大流量的数据包,从而消耗被攻击方的 *** 带宽资源。近年来,随着国内互联网行业的快速发展,攻击手段也在不断演变,攻击 *** 和攻击次数也在不断蔓延。很多人在攻击时束手无策,当然攻击色变的说法毫不夸张。今天云都 *** 安全将带您分析面对各种流量攻击有哪些防御 *** ?
一。通过CDN防御
CDN技术的初衷是提高互联网用户访问网站的速度,但由于分布式多节点的特点,也会对分布式拒绝攻击流量产生稀释效应。因此,目前的CDN防御 *** 不仅可以起到防御的作用,而且用户的访问请求是到最近的缓存节点,因此也起到了很好的加速作用。锐速云CDN防御最重要的原则也是通过智能DNS将不同位置的流量分配给相应位置的节点,使区域内的节点成为流量的接收中心,从而稀释流量的影响。将流量稀释到每个节点后,可以在每个节点上清除流量。从而起到防御作用。
在现有的DDOS流量攻击防护 *** 中,CDN防御也分为自建CDN防御。在这种情况下,防御能力更好,但成本更高。需要部署多个节点并租用每个节点服务器。如果使用的应用程序较少,则会创建资源。浪费。
二,选择高防御数据中心
国内数据中心一般都有防火墙防护。有两种类型的防火墙:
(1) 集群防御,单线机房防御一般为:10G-32G集群防御,BGP多线机房防御一般为:10G集群防火墙。当然,这并不意味着服务器能承受如此大的攻击,一般的单机防御是1G-2G左右,这取决于每个机房的策略。因此,一般来说,这种集群防御机房并没有向客户承诺具体的防御能力。
(2) 独立防御,独立防御发生在单线机房,或多线多IP机房。机房的防御能力一般为10G-200G,这类机房为单机防御能力。防守能力的提高是竞争压力比较大,高防守的代价也在不断创造新低。像独立的高防服务器一样,它们通常出现在单线机房,所以会出现这样的情况,连接率差,所以现在国内很多运营商也在改善这种现状,比如云都 *** 最近推出了业界顶级的BGP多线高防节点就是一个高质量的节点专为易受高流量DDOS攻击(如游戏、金融和网站)导致服务不可用的用户设计。它可以为用户提供1T的大保护带宽,单IP保护容量可以达到数百G,优质的骨干网接入,平均时延小于50ms,大带宽可以轻松应对大流量攻击,使企业不再惧怕DDOS攻击的挑战,同时拥有快速的接入体验。
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