4、c语言小游戏代码
地狱手机版没有办法去地狱但是可以去伪地狱,顾名思义就是假的地狱。虽然没有地狱的东西那么齐全,但是有一些地狱的怪。
虽然没地狱,手机版9.0生存也有刷怪笼啊,你可以去试试。
备注:要是真想下地狱,下不了,你可以找下界反应核滴!
之一层:黄金圆石黄金
圆石圆石圆石
黄金圆石黄金
注:黄金是金块
第二层:圆石
圆石
反应核在中间
圆石
圆石
第三层再一个十字架。就行了
用任何物品点击就可以了。
红警2共和国之辉rules.ini物品代码
提取路径expand01.mix→rules.ini
在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。
中国阵营
(1)建筑类
[CACNST]中国基地
[CAPOWR]中国电厂
[CAHAND]中国兵营
[CAREFN]中国矿场
[CAWEAP]中国战车工厂
[CADEPT]中国修理厂
[CAYARD]中国船厂
[CATECH]中国作战实验室
[CARADR]中国空指部
[CANRCT]中国核电站
[CAWALL]中国围墙
[CAPILL]中国碉堡
[MSAM]中国爱国者
[CTESLA]中国光棱塔
(2)人员类
[PLA]中国人民 ***
[GHOST2]中国海豹队员
(3)机动类
[BGGY]中国的多功能步兵车
[HOWI]中国天启
[v32]中国V3火箭
[SEEK]中国的夜鹰直升机
[J10]中国的黑鹰战机
红警2共和国之辉rules.ini修改内容
1.修改 *** ,使其不能展开,但具有自疗能力。将如下代码覆盖原 *** 代码。
; 中国人民 ***
[PLA]
UIName=Name:PLA
Name=PLA
Image=PLA
Category=Soldier
Primary=Para
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
Prerequisite=CAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=500
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=5
Owner=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=100
Soylent=200
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=SealDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
SelfHealing=yes
Size=1
ElitePrimary=ParaE
IFVMode=2
SelfHealing=yes 加入该语句后使 *** 具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效。
2.中国兵营使用盟军兵营皮肤。
[CAHAND] 中国兵营
Image=GAPILE ;GAPILE为盟军兵营
3.取消中国核电站的建造限制
[CANRCT] 中国核电站
BuildLimit=1 建造数量限制为一个。将该语句删除。
4.将中国的V3火箭的每次发射导弹的数目由3改为2。
[V32] 中国V3火箭
SpawnsNumber=3 火箭的每次发射导弹的数目,改为2.
5.强化V3火箭,变为了东风导弹。
V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭将发射核弹,成为真正的“东风”战术核武器了。DMislWarhead指无畏战舰的飞弹弹头。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18
“Damage=1”指伤害值,1为特殊作用,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
6.Adjacent=2 建筑物之间连接距离,改为100, 该单位就可以远离基地部署。
如[MSAM]中国爱国者飞弹,[CAWALL]中国围墙,[CAPILL]中国碉堡等。
7.加强中国夜鹰直升机,使其可以装载大型车辆。
[SEEK] 中国夜鹰直升机
SizeLimit=3 装载口径,体积大于3的单位都无法进入,改为6,可以装载天启坦克.
8.使中国海豹队员具有反间谍能力。
[GHOST2] 中国海豹队员
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
9.使中国的多功能步兵车还原为盟军多功能步兵车。
[BGGY] 中国的多功能步兵车
将其及其后面代码删除。
找到盟军多功能步兵车[FV]
[FV] 盟军多功能步兵车
Prerequisite=GAWEAP
在此语句下,添加
PrerequisiteOverride=CAWEAP 权威条件,中国兵营可生产。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 在Owner=中添加古巴及中国。如下
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation
这样,中国就可以生产多功能步兵车了。
10.使盟军裂缝产生器无作用
;Allied Gap Generator
[GAGAP] 盟军裂缝产生器
GapGenerator=yes 是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells=10 黑幕半径
SuperGapRadiusInCells=10 黑幕产生器展开黑幕半径
删除上面三个语句,使AI不再建设裂缝产生器。
11.是中国的火箭碉堡的飞弹射程加长。
[MSAM]中国火箭碉堡
Sight=16 将视野改为16.
Power=-50 电力消耗改为50.
[RedEye3] 中国火箭碉堡发射的飞弹
Damage=75 伤害值改为100
Range=7 将射程改为16
Projectile=AAHeatSeeker2 抛射方式改为AAHeatSeeker,只能对空,同爱国者飞弹。
Warhead=HE 弹头改为SAMWH,同爱国者飞弹
12.使中国空指部空降美国伞兵。
[CARADR]中国空指部
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial 将ParaDropSpecial更改为AmericanParaDropSpecial
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantry
AllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry
SovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to drop
SovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry
以上为空降规则,各兵种用英文标点逗号隔开,兵种可重复,每个兵种数量更高为9,每个兵种由一架飞机投送。如
AmerParaDropInf=E1,E1 两架飞机投送美国大兵。
AmerParaDropNum=8,8 每队8个,共两队,与上面兵种对应。
2011/10/7
补充:2011-10-11
使盟军和苏军的矿厂自动产钱。
[GAREFN] 盟军矿厂
[NAREFN] 苏军矿厂
[CAREFN]中国矿场(共和国之辉)
加入下面语句
ProduceCashDelay=100---------产钱周期 60=1S。
ProduceCashAmount=200--------每次加钱数量。中国数值改为20.
1.交通工具类: AHAIRDRESSERSCAR——路上的车变成紫色 AHAIRDRESSERSCAR——路上的车变成黑色 PANZER——得到坦克 THELASTRIDE——得到棺材车 RUBBISHCAR——得到垃圾车 GETTHEREFAST——得到大力马车 BETTERTHANWALKING——得到CADDY(在车展中心需要收集这辆车的时候,用这个秘籍最合适了) TRAVELINSTYLE——得到27号赛车 GETTHEREQUICK *** ——得到48号赛车 GETTHEREVERYFASTINDEED——得到46号赛车 GETTHEREAMAZING *** FAST——得到14号赛车 BIGBANG——附近的交通工具全部爆炸 FIGHTFIGHTFIGHT——街上的人互相打斗(这个秘籍一旦开启就别想取消了,除非重新玩) NOBODYLIKE *** E——所有人都会攻击你 OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS——大街上的人手里都有武器 WHEELSAREALLINEED——汽车只剩下轮子(感觉挺酷的) COMEF *** WITHME ——车开到一定程度会飘起来 SEAWAYS——除了摩托以外,车可以在水上开 AIRSHIP——快艇会飘起来 GRIPISEVERYTHING——汽车有喷气弹射功能(shift) GREENLIGHT——所有的红绿灯变绿 MIAMITRAFFIC——所有的车辆都不遵守交通规则 LOADSOFLITTLETHINGS——跑车车轮变大
02
其他类: HOPINGIRL - 附近的人上你的 FANNYMAGNET - 吸引女人 CERTAINDEATH - 嘴上有雪茄 DEEPFRIEDMARSBARS - 变胖 PROGRAMMER - 变瘦 ICANTTAKEITANYMORE ——自杀 CHICKSWITHGUNS——手下变成手提M4的女郎(前提是你已经成为了老大)
03
人物皮肤类: IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI皮肤 FOXYLITTLETHING - MAFIOSI女儿的皮肤 LOOKLIKELANCE - LANCE皮肤 MYSONISALAWYER - 律师皮肤 ILOOKLIKEHILARY - HILARY皮肤 ROCKANDROLLMAN - 摇滚舞者皮肤 ONEARMEDBANDIT - 强盗皮肤 WELOVEOURDICK - 苏格兰人皮肤 CHEATSHAVEBEENCRACKED - BALDGUY皮肤
04
天气类: APLEASANTDAY——晴天 ALOVE *** DAY——好天气 ABITDRIEG——阴天 CATSANDDOGS——雨天 CANTSEEATHING——雾天
05
武器类: THUGSTOOLS——暴徒武器 PROFESSIONALTOOLS——专业武器 NUTTERTOOLS——高级武器
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
return 0;
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77为向右
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
return;
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
首先主界面 Options - Keyboard/Mouse - Allow Developers Console
(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙(朝上可以飞天)
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give pistol 手枪
give pumpshotgun 霰弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give *** g 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn *** oker(创造 *** oker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让丧尸看不到,不过碰到丧尸的话他们还是会发现
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只丧尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, *** oker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使武器隐形
sv_lan 0 启用Internet *** ;
在 Campaign Lobby 界面开启
map地图名 启动 *** 服务器;
在 Campaign Lobby界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
OP命令全解释
rcon_password **** 获得OP权限 (*=OP密码)
rcon sv_password **** 锁上服务器
rcon sv_password '' 解锁服务器
rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出
rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出
z_difficulty Easy 游戏难度简单
z_difficulty Normal 正常
z_difficulty Hard 困难
z_difficulty Impossible 专家
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓)
主视角截图map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道)
map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_ *** alltown01_caves.bsp (1:收费公路)
map l4d_ *** alltown02_drainage.bsp (2:水沟)
map l4d_ *** alltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)
map l4d_ *** alltown04_mainstreet.bsp (4:小镇)
map l4d_ *** alltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房)
map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机)
map l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点)
map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道)
map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)
map l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)
生存灯塔
map l4d_sv_lighthouse.bap (生存灯塔地图)
模式变更激活命令
mp_gamemode survival 激活生存模式
mp_gamemode coop 合作模式的命令,然后选一幅合作地图就行了。
mp_gamemode versus 对抗模式地图,然后选一副对抗地图(对抗地图是 l4d_sv_xx
地点代码:
你家的那个小镇: 0001
101路上方的小镇: 0002
格斗系道观小镇: 0003
火系道观小镇: 0004
火山灰道观小镇: 0005
117路左边小镇: 0006
幻岛小镇: 0007
普通系道观小镇: 0008
卡依船厂: 0009
电系道观小镇: 000A
石系道观小镇: 000B
飞行系道观小镇: 000C
驻守区旁小镇: 000D
超能力道观小镇: 000E
水系道观小镇: 000F
之一个四大天王: 0010
乘船老爷爷家: 0011
四口之家: 0012
坐缆车的地方: 0013
火山灰镇得TM28的地方: 0014
饲养屋: 0016
驻守区: 0017
流星瀑布: 0018
古力可小屋: 001D
得到收集火山灰的屋子: 001E
果实老人家: 001F
得到小电怪的研究所: 0020
兑换进化石: 0021
比较重要的地方:
潜水洞: 3810
冠军之路(斗士载入): 3811
看看洞: 3812
无人发电厂: 3815
未知: 3819
梦幻岛: 381A
以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞: 4210
废弃船: 4211
废弃船拿钥匙的屋子: 4217
新大陆战斗塔: 4219
凤凰、路基亚捕捉地点: 421A
迪奥西斯: 3A1A
南岛: 0A1A
狩猎区: 031A
自己房间: 0101
各镇的PC:
道吉镇 0202
天元市 0408
金水市 050B
西达镇 0406
山木镇 0103
卡依市 0B09
银叶市 050A
哈吉镇 0405
飞音镇 0504
日川市 020C
阿田市 060D
道谷室 030E
双鹿市 020F
吉纳镇 0007
山优市 0C10
联盟 0A10
边疆 351A
【购买道具】
03005E3A:XXXX
【注意:以下商店代码为:03005E12:XXXX 到道吉市,阿田商场3楼以上,四天王处随便买一个就是了】
XXXX是物品代码:
■球
0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
■道具
000d 伤药(体力恢复20)
000e 解毒药(恢复毒状态)
000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010 解冻药(恢复冻状态)
0011 清醒药(恢复沉睡状态)
0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014 慢谈药(体力全恢复)
0015 伤药(体力恢复200)
0016 好伤药(体力恢复50)
0017 万能恢复(全部恢复)
0018 精神片(死亡恢复体力一半)
0019 精神草(死亡全恢复体力)
001a 美味水(恢复体力50)
001b 精神汽水(恢复体力60)
001c 米力液(恢复体力80)
001d 木木奶(恢复体力100)
001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024 ????????(?????)
0025 pp更大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c 树果汁(恢复体力20)
002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e 浅水盐(看看洞用的道具)
002f 浅水贝(看看洞用的道具)
0030 红碎片(换进化石的道具)
0031 蓝碎片(换进化石的道具)
0032 黄碎片(换进化石的道具)
0033 绿碎片(换进化石的道具)
0034—003e ????????(?????)
003f 更大上升(体力基础值提高)
0040 赞美语(攻击基础值提高)
0041 落海夫(防御基础值提高)
0042 因得西(敏捷基础值提高)
0043 立麦森(特攻基础值提高)
0044 奇异甜食(怪兽升1级)
0045 值上升(技能值的更大值上升)
0046 极道山果(德望基础值提高)
0047 值更大(技能值提高到更大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)
004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)
004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)
004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)
004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)
004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)
0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052—005c ????????(?????)
005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
0061 水石(让独特的怪兽进化)
0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063—0066 ????????(?????)
0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c 星沙(美丽的红色的沙子)
006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070—0078 ????????(?????)
0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083 神奇邮件(豪华的信件)
0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
■树果
0085 解麻果(恢复麻痹状态1号)
0086 醒睡果(恢复沉睡状态2号)
0087 解毒果(恢复中毒状态3号)
0088 烧伤果(恢复烧伤状态4号)
0089 解冻果(恢复冰冻状态5号)
008a 木果(恢复技能值10,6号)
008b 桔果(恢复体力10,7号)
008c 太阳果(恢复混乱状态8号)
008d 雷木果(恢复全部状态9号)
008e 黄石果(恢复体力30,10号)
008f 飞来果(恢复体力产生混乱11号)
0090 沙一果(恢复体力产生混乱12号)
0091 真之果(恢复体力产生混乱13号)
0092 混光果(恢复体力产生混乱14号)
0093 易果(恢复体力产生混乱15号)
0094 红果(怪兽盒材料16号)
0095 紫果(怪兽盒材料17号)
0096 香果(怪兽盒材料18号,会种出娜娜)
0097 利果(怪兽盒材料19号)
0098 波罗果(怪兽盒材料20号)
0099 灯灯果(怪兽盒材料21号)
009a 猫形果(怪兽盒材料22号)
009b 水波果(怪兽盒材料23号)
009c 黄果(怪兽盒材料24号)
009d 鸟布果(怪兽盒材料25号)
009e 红刺果(怪兽盒材料26号)
009f 木高西果(怪兽盒材料27号)
00a0 高芝果(怪兽盒材料28号)
00a1 布拉达果(怪兽盒材料29号)
00a2 麦鲁果(怪兽盒材料30号)
00a3 万吉果(怪兽盒材料31号)
00a4 西亚果(怪兽盒材料32号)
00a5 卡依斯果(怪兽盒材料33号)
00a6 刀利果(怪兽盒材料34号)
00a7 海比果(怪兽盒材料35号)
00a8 吉拉果(战斗中…危急时攻击力上升36号)
00a9 利卡果(战斗中…危急时防御力上升37号)
00aa 卡木拉果(战斗中…危急时敏捷上升38号)
00ab 哑达比果(战斗中…危急时特攻上升39号)
00ac 阿芝果(战斗中…危急时德望上升40号)
00ad 山果(战斗中…危急时容易命中要害41号)
00ae 星星果(战斗中…危急时使其中一种能力迅速提高42号)
00af 神秘果有(怪兽盒材料43号)
■ 道具ⅱ
00b1—00b2 ????????(?????)
00b3 光粉(降低对手命中率)
00b4 白色海石花(下降能力复原)
00b5 竞争背心(敏捷下降,好好饲育)
00b6 学习装置(持有的怪兽得到经验值)
00b7 老师指甲(偶尔能先发出攻击)
00b8 安闲玲(持有的怪兽变亲密)
00b9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)
00ba 守日器(攻击的威力提高)
00bb 王者之证(有时能让对手沉睡)
00bc 银粉(虫类技能的威力上升)
00bd 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)
00be 清符(难以与野生怪兽)
00bf 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)
00c0 进化牙(特攻上升,限于海贝)
00c1 进化鳞片(德望上升,限于海贝)
00c2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)
00c3 不变石(持有的怪兽不会进化)
00c4 精神器(偶尔能防御)
00c5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)
00c6 焦点镜(容易命中要害)
00c7 杯衣(钢类技能威力上升)
00c8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复)
00c9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)
00ca 电珠(特攻上升,限于皮卡丘)
00cb 软沙(地面类技能的威力上升)
00cc 坚硬石头(岩石类技能的威力上升)
00cd 奇迹种(草类技能的威力上升)
00ce 黑色眼镜(恶类技能的威力上升)
00cf 黑带(格斗类技能的威力上升)
00d0 磁铁(电类技能的威力上升)
00d1 神秘水珠(水类技能的威力上升)
00d2 尖嘴(飞行类技能的威力上升)
00d3 毒针(毒类技能的威力上升)
00d4 不化冰(冰冻技能的威力上升)
00d5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升)
00d6 银勺(超能技能的威力上升)
00d7 木炭(火焰类技能的威力上升)
00d8 龙牙(飞龙类技能的威力上升)
00d9 西库头巾(正常类技能的威力上升)
00da 上升叶片(奇异箱子,收集用)
00db 空贝(对敌人损伤时体力会恢复)
00dc 潮物(水类技能的威力上升一点)
00dd 气物(敌人的命中率下降一点)
00de 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)
00df 木物(防御力上升,限于百变怪)
00e0 粗骨头(手持道具,若可拉可拉或嘎拉嘎拉持有,则其攻击×2倍) 【各区置顶都漏了e0~f0一段,
00e1 道具大葱(手持道具,若大葱鸭持有,则其会心一击率升2级) 火叶也有同样问题,尽管大部分是空数据】
00e2—00f0 ????????(?????)
00f1—00fd ????????(?????)
00fe 红手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)
00ff 蓝手巾(持有参加比赛会比平时显得美丽)
0100 粉手巾(持有参加比赛会比平时显得可爱)
0101 绿手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)
0102 黄手巾(持有参加比赛会比平时显得坚强)
重要道具1:
0103 音速自行车
0104 硬币盒
0105 探测器
0106 低级的钓竿
0107 中级钓竿
0108 高级钓竿
0109 船票
010A 选美赛通行证
010B xxxxx
010C 皮皮鲸洒水壶
010D 德邦的行李箱
010E 火山灰收集袋
010F 地道的钥匙
0110 跃进自行车
0111 美容糖盒
0112 给戴戈的信
0113 梦幻船票
0114 红色之玉
0115 蓝色之玉
0116 探知机
0117 Go-Go护眼罩
0118 陨石
0119 1号房的钥匙
011A 2号房的钥匙
011B 4号房的钥匙
011C 6号房的钥匙
011D 仓库的钥匙
011E 躯干的化石
011F 爪子的化石
0120 德邦观测镜 【9区无这个道具的准确名字】
技能机:
0121 技能机器01
0122 技能机器02
0123 技能机器03
0124 技能机器04
0125 技能机器05
0126 技能机器06
0127 技能机器07
0128 技能机器08
0129 技能机器09
012A 技能机器10
012B 技能机器11
012C 技能机器12
012D 技能机器13
012E 技能机器14
012F 技能机器15
0130 技能机器16
0131 技能机器17
0132 技能机器18
0133 技能机器19
0134 技能机器20
0135 技能机器21
0136 技能机器22
0137 技能机器23
0138 技能机器24
0139 技能机器25
013A 技能机器26
013B 技能机器27
013C 技能机器28
013D 技能机器29
013E 技能机器30
013F 技能机器31
0140 技能机器32
0141 技能机器33
0142 技能机器34
0143 技能机器35
0144 技能机器36
0145 技能机器37
0146 技能机器38
0147 技能机器39
0148 技能机器40
0149 技能机器41
014A 技能机器42
014B 技能机器43
014C 技能机器44
014D 技能机器45
014E 技能机器46
014F 技能机器47
0150 技能机器48
0151 技能机器49
0152 技能机器50
0153 秘传机器01
0154 秘传机器02
0155 秘传机器03
0156 秘传机器04
0157 秘传机器05
0158 秘传机器06
0159 秘传机器07
015A 秘传机器08
015B xxxx
015C xxxx
重要道具2:
015D 待送物品 (此处为火叶的,但因为照顾通信,故列出)
015E 宠物笛子
015F 神秘的钥匙
0160 自行车兑换券
0161 金假牙
0162 神秘的琥珀
0163 刷卡钥匙
0164 电梯的钥匙
0165 海之化石
0166 甲贝化石
0167 喜禄福的观测镜
0168 自行车
0169 城镇地图
016A 战斗感知器
016B 录音机
016C 遗传机器箱
016D 树果袋
016E 教程电视机
016F 一二三岛的通行证
0170 彩虹通行证
0171 茶
0172 神秘的船票
0173 诞生岛的船票
0174 树果粉的瓶子
0175 红宝石
0176 蓝宝石
0177 熔岩团之证
0178 古代海图
【家具购买】
03005E3A:XX
XX代码:
01:小桌子
02:怪兽桌子
03:沉桌子
04:硬桌子
05:轻桌子
06:美丽桌子
07:砖的桌子
08:露营桌子
09:坚硬桌子
0A:小椅子
0B:怪兽椅子
0C:沉椅子
0D:硬椅子
0E:轻椅子
0F:美丽椅子
10:砖的椅子
11:露营椅子
12:坚硬椅子
13:鲜红的花树
14:南国的花树
15:可爱的花树
16:美丽的花树
17:大大的花树
18:奇丽的花树
19:红砖
1A:黄砖
1B:蓝砖
1C:红气球
1D:蓝气球
1E:黄气球
1F:红帐篷
20:蓝帐篷
21:结实的木板
22:滑台
23:直栅栏
24:横栅栏
25:轮胎
26:大高台
27:泥团子
28:破门
29:沙子装饰品
2A:银盾
3B:金盾
2C:玻璃花瓶
2D:电视
2E:圆的电视
2F:可爱电视3
30:闪光地毯
31:跳跃地毯
32:圆的地毯
33:音乐地毯CL
34:音乐地毯D
35:音乐地毯E
36:音乐地毯F
37:音乐地毯G
38:音乐地毯A
39:音乐地毯B
3A:音乐地毯CH
3B:冲浪术地毯
3C:雷电地毯
3D:大文字地毯
3E:米雪地毯
3F:颓废地毯
40:地裂地毯
41:卷曲地毯
42:球宣传画
43:绿宣传画
44:红宣传画
45:水色宣传画
46:可爱宣传画
47:闪光宣传画
48:长的宣传画
49:大海宣传画
4A:天空宣传画
4B:热吻宣传画
4C:皮丘类型
4D:皮卡丘类型
4E:水鼠类型
4F:波克比类型
50:火球鼠类型
51:菊草叶类型
52:小锯鳄类型
53:胖丁类型
54:喵喵类型
55:皮皮类型
56:百变怪类型
57:迷唇娃类型
58:草青蛙类型
59:火稚鸡类型
5A:水精灵类型
5B:钻墙怪类型
5C:快乐兽类型
5D:古生兽类型
5E:变色兽类型
5F:利利鼠类型
60:小松鼠类型
61:云雀类型
62:库林怪类型
63:顶叶兽类型
64:种子怪类型
65:皮卡型
66:圆的型
67:热吻型
68:针鼠型
69:古鲁鲁型
6A:钻石型
6B:球型
6C:草型
6D:火焰型
6E:水型
6F:卡比兽类型
70:铁甲暴龙类型
71:乘龙类型
72:妙蛙花类型
73:喷火龙类型
74:水箭龟类型
75:皮皮鲸类型
76:雷兽类型
77:土雷兽类型
78:天雷兽类型
【神兽重新捕捉】
天空龙:
02026CA8,+01h为已捉,02026CA8:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:5518)
古拉顿:
02026CA7,+80h为已捉,02026CA7:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:6918)
海皇牙:
02026CA7,+40h为已捉,02026CA7:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:6718)
迪奥西斯:
02026CA5,+20h为已捉,02026CA5:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:3A1A)
梦幻:
02026CA9,+04h为已捉,02026CA9:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:391A)
岩神柱:
02026CA7,+08h为已捉,02026CA7:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:0618)
冰神柱:
02026CA7,+10h为已捉,02026CA7:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:4318)
钢神柱:
02026CA7,+20h为已捉,02026CA7:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:4418)
凤凰:
02026C82,+04h为已捉,02026C82:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:4B1A)
路基亚:
02026C82,+02h为已捉,02026C82:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:571A)
南岛水都:
02026CA9,+01h为已捉,02026CA9:00为重新捕捉(瞬移为020322E4:0A1A)
以上代码因一个地址有多个数据,且每个人完成度不同,所以按完全更新数据进行修改,不确定修改后是否有数据丢失。
触发南岛剧情:02026CAA:01
02026D86:08
02026D8A:60
02026D8C:01
遇到蓝水都: 02026F46:00
遇到红水都: 02026F46:01 (南岛的,切换场景后生效)
少/严/下,如今 本拆的日产春风 骑骏那边 购的到,偶骏废弃 一辆售患上那么孬的车型么?当然没有是。春风 日产别致 骏卖价是若干 ?买车现金劣惠。您便 晓得了。留住的原来 僧桑偶骏没有行那么少。 而偏偏野用化车型。偶骏是春风 日产旗高松凑型SUV,车顶叙车首的零体棱角取横披的后年夜 灯,楼主说的应该...
外国养猪疑息网,售菜网、衣分 三 七阁下 ,有无比拟 孬的及时 农产物 .追求 能猜测 农产物 价钱 的硬件或者网站,最佳有价钱 涨跌预警、拼多多,尔看过,食物 疑息平安 网等皆否以查询的到。 价钱 走势:五年夜 类农产物 价钱 疑息日、各个处所 的也有,外国国度 统计局官网上否以看到,次要是念相识...
重百、发起 ,地津:友情 商乡,新世纪。 金融街,念购心红送人dior然则 没有 晓得博柜患上价钱 纪梵希迪奥喷鼻 奈儿兰蔻,也能够正在免税店购,没有要酒. 像海心美兰机场免税店,南京,国贸商乡外国南京市开国 门中年夜 街 一号国贸商乡尾层L 一 一 九脚表,小我 发起 是正在线高真体店购,皮包,上...
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