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简单代码编程大全(简单编程代码大全软件)

hacker3年前 (2022-06-10)黑客技术131

本文导读目录:

简单好玩的编程代码有哪些?

好玩功能性强的编程代码:

如msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件

SXS.exe,是否对其扫描?"

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

wscript.sleep 3000msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!

学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

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求简单C语言程序代码!

小游戏2048源码:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

int  jsk( );   //计算空格数

void rsgm( );  //重置游戏

void inkey( );  //按键输入

void left( );   //向左移动

void right( );  //向右移动

void up( );  //向上移动

void down( );  //向下移动

void show( );   //输出界面

void adnum( ); //添加随机数

void yes( );   //游戏是否结束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数

int a[4][4];   //存储16个格子中的数字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //更高得分

int ifnum;  //是否需要添加数字(1是0否)

int over;   //游戏结束标志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置游戏

 inkey( );  //按键输入

 return 0;

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}  //用于控制字符颜色的函数

void rsgm( )  //重置游戏

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器

int n = rand( ) % 16;  //随机函数产生0-15的数字

for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 0; j 4; j++)

  { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

           else { a[i][j] = 4; } n--; }

    else { a[i][j] = 0; n--; }

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

setColor(14, 0);  //设置字体淡红色,背景为黑色

printf("\n\n\t\t  2048小游戏"); setColor(7, 0);  //恢复白字黑底

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

void show( )  //输出界面

{ for(i=0;i4;i++)

  for(j=0;j4;j++)

     { gtxy(7*j+9,2*i+4);   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

       if(a[i][j]==0){printf("      "); setColor(7, 0); printf("│");}

       else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }

                                   else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }

                                   else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }

                                  printf("   %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

      else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }

                                     else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }

                                    printf("  %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

    else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }

                                       else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }

                                       else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }

                                       printf("  %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

     else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }

                                           else {setColor(15, 0); }

                                          printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

   if (jsk( ) == 0)

        { yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);

                                    printf("\n\n  游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }

void inkey( )   //按键输入

{ int key;

while (1)

   { key = getch( );

     if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }

                     else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                     else  continue; }

     ifnum = 0;

     if(key==224)key=getch( );

     switch (key)

           { case 75: left( ); break;

 case 77: right( ); break;

 case 72: up( ); break;

 case 80: down( );break;

      if (score best) { best = score; }

      if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

int jsk( )   //计算空格数

{ int n = 0;

for (i = 0; i 4; i++)

  { for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} }  }

    return n;

void left( )   //向左移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

   {for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] 0)

          { if ( a[i][k] == a[i][j])

               { a[i][k] *= 2;  k++;

                 score = score + 2 * a[i][j];

                 a[i][j] = 0;  ifnum = 1; }

             else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

             else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

             k++; }

void right( )   //向右移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[i][j] 0)

         { if (a[i][k] == a[i][j])

              {a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

void up( )   //向上移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

    {if (a[j][i] 0)

         {if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

                                            a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

void down( )   //向下移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[j][i] 0)

         {if (a[k][i] == a[j][i])

               {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else {a[k - 1][i] = a[j][i];

          if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

void adnum( )   //添加随机数

{ srand(time(0));   //启动随机数发生器

int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }

                                  else {int k = rand() % 3;

                                         if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

                                         else {a[i][j] = 4; return; } }

void yes( )   //游戏是否结束

{ for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 3; j++)

       {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

over = 1;

void gtxy(int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

最简单的C语言代码

补加#include stdio.h后没有问题了啊,难道你是指输出的结果不是你想要的,那么你可以将换行符放到字符串后面,如:

printf("\nHello World");=printf("Hello World\n");

是不是就是你想要的效果?

另外,main函数没有参数的,不用加个void在里面。

简单好玩的编程代码有什么?

简单好玩的编程代码有初始化数据、飞机坐标、子弹坐标、敌机坐标、分数。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

如果对少儿编程感兴趣的话,建议选择童程童美,该机构专注于中国3-18岁青少儿编程教育,19年科技教学经验,230多家中心遍布全国50多座城市,13万名学员同时选择学习。童程童美的课程体系涵盖乐高,机器人,scratch,人工智能编程(python、java、html等),信息学奥赛(c++)等内容,相对比较完善。。目前童程童美有少儿编程体验课,点击可免费报名试听

数控编程基本代码

1.数控编程指令——外圆切削循环

指令:G90X(U)_Z(W)_F_;

例:G90X40.Z40.F0.3;

X30.;

X20.;2.数控编程指令——端面切削循环

指令:G94X(U)_Z(W)_F_;

例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;

Z-7.;

Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环

指令:G71U_R_;

G71P_Q_U_W_F_;

精车:G70P_Q_F_;

U每次进给量,

R每次退刀量,

P循环起始行号,

Q循环结束行号,

U精加工径向余量,

W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环

指令:G72W_R_;

G72P_Q_U_W_F_;

精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环

指令:G7 *** _Q_I_K_U_W_D_F_;

I粗车是径向切除的总余量(半径值),

K粗车是轴向切除的总余量,

D循环次数,(其余字母含义同3).

6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令

指令:G41

G01

G42

X(U)_Z(w)_;

G00

G40

注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6

(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工

指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;

例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;

X35.

X30.

I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令

指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;

K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工

指令:G02

I_K_

X(U)_Z(W)_

F_;

G03

R_;10.数控编程指令——深空加工

指令:G74R_;

G74Z(W)_Q_;

R每次加工退刀量,

Z钻削总深度,

Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式

指令:G75R_;

G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;

R切槽过程中径向(X)的退刀量,

X更大切深点的X轴绝对坐标,

Z更大切深点的Z轴绝对坐标,

P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),

Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,

R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用

指令:M98P****

例如:M98P42000;

字串7

表明调用子程序2000两次。

M98P2;

表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令

指令:G32(U)_Z(W)_F_;

X,Z为螺纹终点的绝对坐标,

例如:G32X29.Z-35.F2.;

G00X40.;

Z5.;

X28.2;

G32Z-35.F0.2;

G00X40.;

Z5.;

X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令

指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;

R=0时切削圆柱螺纹。

例如:G92X29.Z-35.F0.2;

X28.2;

X27.6;

X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令

指令:X(U)_Z(W)_F_P_;

F长轴方向的导程。

P螺纹线数和起始角。

例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;

G01X28.F0.2;

G00Z8.;

G01X34.F0.2;

G33Z-26.F6.P2=18000;

G01X28.F0.2;

G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式

指令:G76GmraQ_R_;

G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;

m精加工重复次数,

r倒角量,

a螺纹刀尖角度,

Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。

R精加工余量(半径值),单位为毫米。

G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;

R螺纹半径值(半径值),

P螺纹牙深(半径值),单位为微米。

Q之一次切削深度(半径值),单位为微米。

F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)

指令:G34

X(U)_Z(W)_F_K_;

F长轴方向导程,单位为毫米

K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。

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评论列表

痴妓缪败
3年前 (2022-06-10)

:G33X34.Z-26.F6.P2=0;G01X28.F0.2;G00Z8.;G01X34.F0.2;G33Z-26.F6.P2=18000;G01X28.F0.2;G

假欢俗欲
3年前 (2022-06-10)

外,main函数没有参数的,不用加个void在里面。简单好玩的编程代码有什么?简单好玩的编程代码有初始化数据、飞机坐标、子弹坐标、敌机坐标、分数。学少儿编程可以提高孩子逻辑

鸢旧雨铃
3年前 (2022-06-10)

n、java、html等),信息学奥赛(c++)等内容,相对比较完善。。目前童程童美有少儿编程体验课,点击可免费报名试听数控编程基本代码1.数控编程指令——外圆切削循环指令:G90X(U)_Z(W)_F_;例:G90X40.Z40.F0.3;X30.;X20.;2.数控编程指令——端

病态棘
3年前 (2022-06-10)

美,该机构专注于中国3-18岁青少儿编程教育,19年科技教学经验,230多家中心遍布全国50多座城市,13万名学员同时选择学习。童程童美的课程体系涵盖乐高,机器人,scratch,人工智能

竹祭折奉
3年前 (2022-06-10)

纹终点的绝对坐标,例如:G32X29.Z-35.F2.;G00X40.;Z5.;X28.2;G32Z-35.F0.2;G00X40.;Z5.;X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;R=

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