1、魔方教程(新手)
5、初学者怎么玩魔方
本解法使用许多3阶魔方的复原公式,建议更好先熟悉3阶魔方公式后再学习5阶魔方的玩法,本教程介绍的是层先法,有兴趣学习降阶法的请进入五阶魔方高级玩法教程页面学习。
本解法的流程为: 之一层-----第二、三层----第四、五层, 在阅读解法之前,请先看一下以下关于旋转各面的代号:
以上皆为转90度。如果加了一个「2」,如「L2」,即为L转180度。
对于每一面,本解法用以下的代号来指称:
边:Edge (Ed) 翼:Wing (W) 角:Corner (Co)
叉:Cross (Cr) 点:Point (P) 心:Center (C)
一、复原之一层
在解之一层时,同时要将「之一面」和「之一圈」转正确。解法不难,以3阶魔方的经验为基础即可轻易解决。
二、复原第二、三层
2.1. 复原第二层的叉(Cr)
如果在第四层找不到可用的Cr,可用公式(2-5)、(3-1)等,将可用的Cr转到第四层。
公式2-1----F2 u' F2
2.2. 复原第二层的翼(W)
视之为3阶魔方I
如果在第五层找不到可用的W,可用公式(2-2)、(3-1)等,将可用的W转到第五层。 镜射情形请自行想象。
公式2-2----U F U' F' L F' L' F
2.3. 复原第三层的边(Ed)
与(2-2)类似,只是视之为3阶魔方II。
如果在第五层找不到可用的Ed,可用公式(2-3),将可用的Ed转到第五层。 镜射情形请自行想象。
公式2-3----Uu Ff U'u' F'f' Ll F'f' L'l' Ff
2.4. 复原第二层的点(P)
如果在第五层找不到可用的P,可用公式(2-4)、(3-1)等,将可用的P转到第五层。 镜射情形请自行想象。
公式2-4----F u' F' U' l' U l
2.5. 复原第三层的叉(Cr)
与(2-4)类似。
如果在第五层找不到可用的Cr,可用公式(2-5)、(3-1)等,将可用的Cr转到第五层。 镜射情形请自行想象
公式2-5----Ff u' F'f' U'u' l' Uu l
三、复原第四、五层
3.1. 复原第五层的叉(Cr)
本步骤的目标为转成第五层中央3x3的小十字。
这个步骤只需要一个公式,而可能会有下图中任一小图的情况。如果不是下图中任一小图的情况时,只要稍微转一下U或u层即可符合下列其中一情况。
公式3-1----R'r' U'u' F'f' Uu Ff Rr
3.2. 第五层的边(Ed)的方向
本步骤的目标为转成第五层5x5的十字。
这个步骤只需要一个公式,而可能会有下图中任一小图的情况。公式与(3-1)类似,只是视之为3阶魔方I。
公式3-2----R' U' F' U F R
3.3. 第五层的角(Co)的位置
在本步骤中,先不要管第五层四个角的方向,以本文为例即不要管蓝色那面是否在顶面,只要管四个角所属的小方块是否在正确的位置即可。
公式3-3----L R' U' R U L' U' R' U R 公式3-4----R' L U L' U' R U L U' L'
其它情况 可用公式(3-3)和(3-4)的组合来解。
3.4. 第五层的角(Co)的方向
公式3-5----R' U' R U' R' U2 R U2 公式3-6----R U R' U R U2 R' U2
其它情况 可用公式(3-5)和(3-6)的组合来解。
3.5. 第五层的边(Ed)的位置
公式3-7----(3-5)→u'→(3-6)→u 公式3-8----(3-6)→u→(3-5)→u'
其它情况 可用公式(3-7)和(3-8)的组合来解。
3.6. 复原第四、五层的翼(W)
优先将第五层的W转好,然后再转第四层的W(因为第五层有8个W,而第四层只有4个W)。如果遇到只剩2个W须对调时,则转u,即会变为3个W要调换。
公式3-9----L R' u' R u L' u' R' u R 公式3-9----R' L u L' u' R u L u' L'
3.7. 复原第四层剩下的叉(Cr)
公式3-10----l R' E R E' l' E R' E' R 公式3-10----r' L E' L' E r E' L E L' 图3
在使用本步骤的公式时,常要稍微暂时转动一下各面,以配合公式中的位置,记得要把暂时转动的过程记下来,以便转好公式时再回复原状。因为公式只能作3个Cr的调换,但如果最后只剩下2个Cr要对调的话,以图3为例,可以借用U面的1个Cr当第3块,作法为:b' R2→(3-10)→R2 b。
3.8. 复原第四、五层剩下的点(P)
公式3-11----l R' u' R u l' u' R' u R 公式3-11----r' L u L' u' r u L u' L' 图3-3
公式3-12----l R' d R d' l' d R' d' R 公式3-12----r' L d' L' d r d' L d L' 公式3-12----r u' r' u r' f r f' 这个网址里有详细的复原步骤http://www.mf100.org/5-5-5/index.htm
以三阶魔方为例,魔方的玩耍大致分为两种 *** :1、各个面的符号表示 *** ;
2、公式表示 *** 。(一定要记好,便于记忆和理解后面的公式。)
一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
【之一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。
【第二阶段】:还原顶层角块。
【第三阶段】:还原中层棱块。
【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。
【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。 下载地址 提取码:wqz5
【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。
魔方肯定很多朋友都玩过,并且对魔方特别感兴趣的朋友也不在少数,不过会玩魔方的人并不多,很多人玩几个小时都不能把魔方完整拼出来,而有的人则几秒钟就能拼好,那还是因为他们掌握了魔方教程公式,今天小编就教大家魔方教程公式口诀七步,一起来看一下吧!
魔方教程公式口诀详解
魔方是在1974年发明的,是一种智力玩具,推出之后发现受到了人们的追捧,目前最受大家欢迎的就是三阶魔方,三阶魔方是由26块小正方体组成的6个面的正方体,下面小编就来教大家魔方教程公式口诀七步还原三阶魔方。
首先将魔方的每个面都用字母代替,每转一次不同的方向以及顺序就用相应字母及数字来代替,例如R代表右面顺时针旋转90度,R1代表右面逆时针旋转90度,而R2则代表右面顺时针旋转2次90度,以此类推......
之一步:首先将中间白色部位放在最上面,在顶部选出一白十字所示区域,然后将其他颜 *** 块都调整到相应的区域。
第二步:如图所示将白色的角块归位。
第三步:将中间层归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照顺时针的方向转动顶层,直到与图上的情况相同。
第四步:将顶层黄颜色变快向上调整,按图示口诀转动直到做出黄十字区域。(一次不行可重复按口诀转动)
第五步:按图示口诀将黄颜色角块调整至十字周围。
第六步:可能黄颜色块和其他侧面会发生颜色错位,根据口诀及时调整即可。
第七步:最后将边上色块调整至对应色块位置魔方就完成啦!
建议上网搜视频教程,更容易学成。
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的 *** 一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还之一层的,也就是在之一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
之一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-
前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1
右-上-前-上+前+右+
公式2
右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1
右-上-右+上-右-上2
公式2
左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前
左后
右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前
右后
左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理 *** 和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,之一种,相邻的两只角
位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1
之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了之一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理 *** 和上面的一样
层先法教程
魔方乐园各种魔方玩法
复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层
即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤
其中5和7次序可以颠倒
之一次见到魔方就爱不释手,但刚开始总是不得要领,难以成正果,转着转着就转成了六面,现在,把 *** 写出来,应该可以惠及更多爱好魔方的同仁。
一、概念篇:
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!
首先请牢记以下几点
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的
1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块
核心思想:
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
操作术语:
1)顺时针旋转(90度)
2)逆时针旋转(90度)
3)半圈旋转(180度)
例如:
a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;
b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视 *** 作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
还原流程( *** ):
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确 *** 稍加练习都可以杀进30秒。现在更流行的还原 *** 是Fridrich method。
基本还原思路和流程依次如下图:
架十字--前两层--最后一层反色--最后一层移位
二、基本拧法篇:
我们先通过练习还原一面的 *** 熟练掌握基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为 *** 作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置
这几种操作 *** 是完成架十字和单面还原的基本 *** !
其中2 *** 后面的省略号是指继续以下操作:
B'2变成1 *** 中的之一个图。然后用 *** 1(UBU')就OK了。
3 *** 图一后面的省略号是指继续以下操作:B'变成1 *** 中的之一个图。然后用 *** 1(UBU')就OK了。
3 *** 图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1 *** 中的第二个图。然后用 *** 1(L'B'L)就OK了。
至于7 *** 后面的省略号,请自己练习一下看看吧
提示: *** 7操作完后将 *** 作块旋转至A位置,然后就成 *** 5中的样子了
现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!
请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!
也利于后面还原整个魔方 *** 的理解和加快还原速度!
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/43286524.html?si=1
魔方教程公式口诀七步如下:
之一步,顶层做出绿十字。可用公式:右逆,上顺,前逆,上逆。
第二步,使绿色角块归位。可用公式:右逆,下逆,右顺,下顺,可重复多遍。
第三步,使中间棱块归位。分为两种情况,之一种情况公式:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;第二种情况公式:上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆。
第四步,使顶层棱边归位。可用公式:前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。
第五步,使顶层棱块归位。可用公式:右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。
第六步,使顶层角块归位。可用公式:上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。
第七步,使顶层角块复原。可用公式:右逆,下逆,右顺,下顺,可重复多遍。
链接: https://pan.baidu.com/s/1U4iWQfn-D-t5NoTRR7-VpA
提取码: gpaf
玩魔方可以锻炼你的七种能力:
1.眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。
2.耐力;玩魔方时,没有掌握 *** ,琢磨出 *** ,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。
4.记忆力;在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。
5.空间判断能力;转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。
6.注意力;还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。
7.反应速度;在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。
魔方尤其能迅速的锻炼空间思维能力,是一个不可多得的人脑体育活动。玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。
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